
1: 名無しさん .ID:vXricHXN0 HP上げるしか耐える方法無いけど かといって耐えられるところまで上げるとヌルゲーになる 13: 名無しさん ID:HvXn3UVp0 >>1 つうこんを出す敵は10レベル位のエナジードレイン攻撃もやって欲しいって事か? レベル上がっても緊張感出るぞ 2: 名無しさん ID:0ZmPd/Uj0 死んでなんぼのバランスでしょ 3: 名無しさん ID:YiMpEVGT0 痛恨は防御無視と無視しないのと2種類あんねんで 作品によるけど 6: 名無しさん .ID:vXricHXN0 >>3 9は無視だけど あと無視ってあったっけ? 4: 名無しさん ID:DqMKk5By0 クリティカルで即死にすればよかったか? 7: 名無しさん ID:vxANh2DWd 会心完全ガードがある 10のは会心ガードに弱体化されたけど あと聖女の守りとかもある 8: 名無しさん ID:JfvIQMPW0 ドラクエ8は終盤からクリア後まで痛恨で即死ダメージのボスが多すぎて最終的に全員回避装備がデフォになってたよな 原作だと主人公だけ回避装備なかったけどリメイクで回避装備追加されたのを見るに開発もそういうゲームだと思ってたんだろうな 10: 名無しさん ID:o1DNYZhAr ドラクエ以外でも敵がクリティカルしてくるゲームあるやん 12: 名無しさん ID:YxPHuvuV0 ドラクエ7は防御完全貫通してこないので痛恨食らっても同格以下の敵の痛恨の一撃は悲しいダメージやったな 18: 名無しさん ID:DqMKk5By0 ダンジョンRPG系がキツすぎるともいえる 52: 名無しさん ID:gmhuWJJZ0 >>18 剣の街の異邦人ってのがきつかったな 蘇生魔法なしアイテムは希少かつ街の蘇生は超高額でキャラ消滅要素ありで敵は即死攻撃を使ってくる 19: 名無しさん ID:Q7PrG+Vl0 じゃ致命の一撃にする? 20: 名無しさん ID:QT7G1qJA0 つうこんのいちげきってドラクエ2で初めて出てきたんだけどな 小学低学年だったからつうこんの意味がわからんくてさ 2P側のコントローラーのいちげきと思ってたわw みんなつうこんって言ってたしさー 21: 名無しさん ID:UI6HOFZS0 耐性盛れない時期の敵が行う雑なザキ系連打もそうだけどプレイスキルでケアしきれない運負けをゲームに組み込むなら敗北ペナルティにリソース減少を入れるのやめて欲しい 31: 名無しさん ID:ILzYpbbEM 痛恨で死んだことないわ ザラキは有りまくるけど 34: 名無しさん ID:nOkubWUS0 レベル下げられるより全然マシだぞ 35: 名無しさん ID:lSf0HepTd 会心完全ガードみたいなつまらん技なかったか? 36: 名無しさん ID:jWEEs8uL0 ドラクエで一番嫌な攻撃って全体対象の行動阻害、とバフ消し それに比べれば単体即死なんてどう考えても軽い…