1: 匿名 2026/02/05(木) 10:16:12.17 ID:mT/n3dCK0 内川 なるほど。 根底に生物好きがあって、そのユーザー体験を先行させてモンスターを考えていくゲームデザインと、環境生物じゃないけど趣味な部分も入れていくと。 しかし、その両輪がちゃんと受け入れられているわけですから、それはうれしいことですよね。 徳田 とはいえ、制作中はいろいろ言われました。 環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか。 でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。 今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。 >>…