
1: 2026/10/26(月) 18:22:46.00 ID:bz1/waGy0 1戦ずっと控えだったり 酒場にいるやつの方が多く報酬貰えるという理不尽 2: 2026/10/26(月) 18:26:44.31 ID:kssWdWVK0 経験値って要は敵の生命力的なアレを吸収したってことだろ? そりゃ死んでたら吸収できないだろ 3: 2026/10/26(月) 18:30:19.87 ID:5f+Fkd/Z0 死ねばそれで終わり 4: 2026/10/26(月) 18:31:41.80 ID:Pi0/LPF8M 甦ります ゾンビじゃね? 5: 2026/10/26(月) 18:46:36.43 ID:bz1/waGy0 >>2 それだとそうじゃないゲームがあることと なんで酒場にいるやつが貰えるんだって話 6: 2026/10/26(月) 18:57:38.45 ID:wtdQ2nW40 酒場に居るのは、修行中って、説明されてんだろ 7: 2026/10/26(月) 19:04:14.85 ID:PK+wCHSe0 学習したことの振り返りがないからな 人は振り返ることで成長する、はず 8: 2026/10/26(月) 19:06:07.34 ID:H+SuXrYZ0 戦闘貢献度で経験値振っても面白くならないから MMOなんかではたまにあった記憶 10: 2026/10/26(月) 19:42:04.17 ID:KoAHwAXp0 死んだら負けだ 負けたやつはハダカになる それが決まりだ 11: 2026/10/26(月) 19:45:36.75 ID:5Qx1ET2bM 死ぬのは負の経験だからマイナスになるんだろ 12: 2026/10/26(月) 19:46:06.63 ID:DNATbpT40 極限低レベルやる時に困るじゃん死人に経験値入ると 13: 2026/10/26(月) 19:46:11.54 ID:wH0PNdUs0 デスペナがないだけマシだろ 14: 2026/10/26(月) 19:46:24.83 ID:cxtfSARQ0 ゲームだからや 15: 2026/10/26(月) 19:47:38.59 ID:fOwmdHjF0 漫画だけど傭兵と魔女で討伐した魔物に食われたヤツの装備はメンバーのもんだ!ってシーンがあったな そういう状況かな 16: 2026/10/26(月) 20:01:29.47 ID:GYKjmeOyM 戦闘中敵が死ぬたびにその都度経験値が入って戦闘中にレベルアップさせてもいいけどバランス調整が面倒になるから誰もやらない 17: 2026/10/26(月) 20:54:43.57 ID:T2HFX1XC0 死者が蘇生する方がおかしい 死んだら経験もクソもない お前は銃弾で脳と心臓を貫かれて死後どうやって経験を活かすんだ? 18: 2026/10/26(月) 20:55:17.02 ID:T2HFX1XC0 腐った死体として戦うなら経験値をやろう 19: 2026/10/26(月) 20:56:39.54 ID:T2HFX1XC0 つまり死を無かったことにしたのだから戦闘の経験も無かったことになる 俺だけレベルリセットな件 20: 2026/10/26(月) 21:26:13.96 ID:sjTTsihC0 ピクリマFF5は石化中でも経験値入ったな 21: 2026/10/26(月) 21:33:57.98 ID:Rz5TcoKg0 FEは死んだら終わりちゃうんか 22: 2026/10/26(月) 21:39:24.72 ID:i2n3DXsZ0 そんなこと言って死んだやつにも経験値が入ると、 戦闘前から死んでいた奴にも経験値が入っておかしいと言い出すんだよな 23: 2026/10/26(月) 21:42:31.39 ID:GRFQBV7H0 あーあタヒんじまってばかなやつだ 25: 2026/10/26(月) 22:01:31.14 ID:+b98WTU80 >>16 ウルティマ4はそうしてるね、経験値は戦闘中に敵を殴った奴にだけはいる レベルアップと能力値アップが連動しておらず、あげる手段が別だからこそできる仕様 26: 2026/10/26(月) 22:43:41.44 ID:hQ+sNvig0 まあ死んだ奴が一番ダメージ与えてたら不公平な話だよ 27: 2026/10/27(火) 01:12:47.87 ID:PVIQ9kLp0 普通にゲームシステムとして不快だから死んでても戦闘に参加してたら経験値入るようにしてくれ 28: 2026/10/27(火) 01:42:20.36 ID:pszHJ5da0 それ言ったら ダメージたくさん与えたやつより とどめ刺したやつの方がたくさんもらえるのも やや違和感ある いや、不可逆的な死を与えるのが一番むずいんやと言われれば、頭では納得するけど、ゲーム脳としてはタイパ貢献低いやんと思っちゃうんだよね 29: 2026/10/27(火) 01:58:30.51 ID:qlbmmIRA0 >>5 酒場にいる間抜いてんだろ 30: 2026/10/27(火) 02:34:18.22 ID:ZYrX99CC0 仲間同士揃っていた次のレベルに必要な経験値がズレて気持ち悪くなるあるあるだ 31: 2026/10/27(火) 02:35:55.12 ID:YM/lrb+C0 中ボスは大量に経験値持ってるから 戦闘不能状態で倒したらリセットしたてたわ 32: 2026/10/27(火) 05:13:26.07 ID:qG60Gyaf0 >>28 スパロボでてかげん使ってHP1の敵にバルカン砲当てて弱い味方を育てるみたいな 33: 2026/10/27(火) 05:30:08.91 ID:Qz0egz310 青魔道は死んでても覚えられるだろ 34: 2026/10/27(火) 05:55:44.47 ID:xGwRFftO0 死んでるんだぞ? 経験値もクソもないだろ 35: 2026/10/27(火) 07:24:01.82 ID:MdcjVYXt0 経験値がパーティのメンバーで割られてる形式が好きだったなFF6みたいな 一人だけ育てておれつえー 36: 2026/10/27(火) 08:27:13.72 ID:Mecs++pC0 最近のヌルいゲームなら経験値入りそうなもんだが 37: 2026/10/27(火) 11:00:04.93 ID:mJS0VEfC0 戦闘中の色んな経験をゲームとして数値化したのが経験値 死んでも貰えるべきではある 38: 2026/10/27(火) 11:02:37.78 ID:N+tylPe00 低レベルクリアに余計な手間増やすなよ ポケモンなんか努力値調整するためにまず殺す手間から始まるし 39: 2026/10/27(火) 11:03:55.13 ID:nhlBYXHf0 死んでるのに経験値入るのもそれはそれで変なんだよ 40: 2026/10/27(火) 11:11:06.87 ID:U8gk3s3j0 最近のRPGのHP0は死んでない 気絶してるだけ 41: 2026/10/27(火) 12:26:03.91 ID:lQIGWCgq0 戦闘を勝利で終えてその時に生きていなければいけないという事は経験値というのはモンスターの新鮮な生き肝か何かだという事 42: 2026/10/27(火) 14:29:06.30 ID:DIPbaRiaM ゲームのシステムだから仕方ない [ad_fluct4][記事中固定リンク4]43: 2026/10/27(火) 15:01:58.45 ID:Mecs++pC0 馬車にいるだけの連中にも経験値入るのに 44: 2026/10/27(火) 16:56:04.28 ID:PVIQ9kLp0 “経験”値だというなら戦闘不能だからといって0になるのはおかしいし、それでパーティ内でレベル差ができるのは不快になることはあっても面白さに繋がることはないんだよな 完全に無意味なシステムだと思うわ 45: 2026/10/27(火) 17:11:39.22 ID:N+tylPe00 >>44 ポケモンの場合は不要な経験値や努力値背負いたくないからHP0にしないと困るんだよ 預けろと言うが預けるとうっかり蘇生して事故るからな 46: 2026/10/27(火) 17:22:41.20 ID:0M+xhb6Q0 日本語的には経験値てよりは報酬が正しいかな 終盤に近づいてるとおもったら攻撃に全振りする場合があるから、開発者がそれを許さない 47: 2026/10/27(火) 17:25:30.96 ID:8ziW3e240 死んだやつが成長する訳ねぇだろ 48: 2026/10/27(火) 18:08:03.67 ID:D4cS6qrR0 別にいいじゃねぇぇえかよ、少しくらいよぉ 49: 2026/10/27(火) 18:29:04.41 ID:N+tylPe00 計画的に進めてる時に余計なレベルや経験値入ったらやり込みにならないんですよ 50: 2026/10/27(火) 18:45:58.06 ID:f4VatMueM たまたまプレーヤーに都合が良かったってだけの仕様を都合良く利用してるのなら、仕様が変わったらそれを都合良く利用できるように運用を変更するのが筋 52: 2026/10/27(火) 21:59:49.05 ID:PVIQ9kLp0 RPGにおいてパーティが半壊した状態でギリギリ勝つってむしろ熱いシチュエーションだろうに それに対してペナルティで水を差すことが面白さに繋がるとは到底思えんなあ どちらかと言えば、低レベルキャラを高レベルキャラにおんぶ抱っこでレベリングさせることに対してリスクを付けるための仕様だという方がまだ納得できる それもガバガバではあるけどな 53: 2026/10/27(火) 22:34:15.36 ID:5AQ1qjWO0 >>52 SFC版赤ずきんチャチャ遊んでみな、デスぺナが出ないような手厚いフォローもやりすぎると毒になるってのがよくわかるから。 55: 2026/10/27(火) 23:32:40.92 ID:PVIQ9kLp0 >>53 スレタイに関してはそもそも敗北じゃなくて勝利してるのにペナルティを課されてるんだわ ボスの体力が残り少ないからこのまま押し切れるけど、戦闘不能者が出てるから攻撃の手を止めて蘇生してから倒そうなんて舐めた行動がゲームとしての最適解になるのはおかしいだろ 59: 2026/10/27(火) 23:56:06.25 ID:PVIQ9kLp0 ただ、最初から最後まで戦闘不能状態で過ごした戦闘に関しては経験値無しとするのが妥当か 60: 2026/10/28(水) 00:16:35.50 ID:dMx2Nfrb0 死亡・戦闘不能状態に何のペナルティもなかったら、ゲーム内に実装されてるほかのRPG要素が全部無意味になると思う 61: 2026/10/28(水) 00:31:58.75 ID:VlF41RuD0 >>60 戦闘不能は「一切の行動不能」と「全滅(ゲームオーバー)に近付く」の時点で十分なペナルティが機能してるよ これがSRPGとかなら捨て駒戦法防止で更なるペナルティが必要になるかもしれんが、一般的な4人前後のパーティ制RPGでそれ以上はいらない 62: 2026/10/28(水) 07:16:19.81 ID:ohNffDG80 死体だから獲得経験値が0なのです 戦闘不能なら獲得経験値がもらえます 63: 2026/10/28(水) 09:52:47.37 ID:3Fn/moNR0 SRPGも敵倒したらパーティー全員に経験値入れてほしい。 実際戦った奴だけ120%獲得とかでいいからさ。 64: 2026/10/28(水) 10:23:35.02 ID:IrhM2bSp0 戦闘参加してないのに経験値入る方がおかしい 65: 2026/10/28(水) 19:31:31.82 ID:DdoihJuj0 経験値って捉え方は2種類あって 1つはその戦闘で戦い方や技を身につけて、 さらにその敵の強さや戦闘の難しさなど、それらに応じてポイントが貰えるって考え方 これならまあ死体に経験値入らないのもしゃーない 転載元: The post 途中どんなに貢献してようが、戦闘終了時に死体なら獲得経験値0です←おかしくね? 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