
1: 名無し 2026/03/27 20:32:21 小改造でぐっと良くなる…? 2: 名無し 2026/03/27 20:34:13 手足伸ばすより頭小さくする方が難しいのはまあ分かる 3: 名無し 2026/03/27 20:35:13 造形はともかく何でこんな色になってんだ2号機 28: 名無し 2026/03/27 20:51:33 >3設定画の機体色を最大限2色に簡素化した結果だと思うこの時のバンダイは0083のキットに最初はあまりリソースを割いてないんだ 4: 名無し 2026/03/27 20:35:23 腕や足伸ばすのは慣れると楽しい小顔化はどうやればいいの… 8: 名無し 2026/03/27 20:37:55 >4まず顔をパーツごとに分解しますそのパーツそれぞれを削り込むまたは幅詰めするなどします工作したパーツを合わせると完成 43: 名無し 2026/03/27 20:57:55 >8きがるにいってくれるなぁ 55: 名無し 2026/03/27 21:01:19 >4 5: 名無し 2026/03/27 20:35:45 プロモデラーは気軽に手足延長するけど難しくないの? 7: 名無し 2026/03/27 20:36:47 >5気軽にこなすからプロなのだ 13: 名無し 2026/03/27 20:43:37 >5工作自体は難しいと言うほどでもないそれを締め切りまでに綺麗に仕上げてくるのがプロ 26: 名無し 2026/03/27 20:50:18 当時はこんなもんと言うにはその前の0080に比べて全体的にクオリティ下がってたのもあるからなあ0083 31: 名無し 2026/03/27 20:52:58 傑作揃いの0080の後にこれを出せる神経… 9: 名無し 2026/03/27 20:38:24 旧キットサイサリスはめちゃくちゃボロカスに言われるけどこの設定画渡されて立体化よろしく!って言われても無茶言いやがって…としかならないと思うバインダーのくっつき方とかどうなってんだかさっぱりわかんないし等身もむしろキット寄りの変な短足だし 11: 名無し 2026/03/27 20:41:19 >9並べてみると設定画をなるべく再現しようと頑張ったのが製品版のキットなんだな…ってなる 53: 名無し 2026/03/27 21:00:32 >9全面と背面で肘の位置が違ってるしバズーカも一旦外す以外に動かしようがないよなこれ… 82: 名無し 2026/03/27 21:14:23 >9弾倉部ごっつ… 10: 名無し 2026/03/27 20:39:53 0083ってそもそも設定画がなんか変よね… 29: 名無し 2026/03/27 20:51:38 >10宮武とか眉毛のぐにゃぐにゃの絵だからね 38: 名無し 2026/03/27 20:55:21 >29でもセンス自体は好きなんだよ… 16: 名無し 2026/03/27 20:44:49 ゼフィランサスもこれだしね…アニメ用の資料としては正解なんだけど等身が全く立体にすること考えてない… 18: 名無し 2026/03/27 20:46:41 忠実に立体化してるな… 33: 名無し 2026/03/27 20:53:16 立体化のパーツ構造で考えるとガワラのあのカクカクした棒立ち絵の方が把握しやすいんだろうな… 36: 名無し 2026/03/27 20:55:12 >33ガワラ先生は本職デザイナーだから形状把握や立体化って点ではしっかりしてる 41: 名無し 2026/03/27 20:56:34 言われてみれば立体で動かしようがない体型してんな設定画のGP01と02 46: 名無し 2026/03/27 20:58:51 >41今だからおっちゃんの一軸関節でもめっちゃ動くようにノウハウが蓄積してるけどこんなギチギチの関節構造でどう動かせと…?となると思う 20: 名無し 2026/03/27 20:47:51 HGUCで1号機が早々に立体化したのってリベンジしたい思いがあったんだろうか 23: 名無し 2026/03/27 20:49:25 >20今でこそ新作も出るメインストリームのブランドだけど元々リメイクするために立ち上がったやつだからねHGUC…