1: クロストリジウム(東京都) [DE] 2026/03/09(月) 13:02:21 AI同士が“核兵器が使える戦争ゲーム”で対決→核の発射率は95% 英国の研究者が報告 AI同士が“核兵器が使える戦争ゲーム”で対決→核の発射率は95% 英国の研究者が報告(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース 英キングス・カレッジ・ロンドンに所属する研究者が発表した論文「AI Arms and Influence: Frontier Models Exhibit Sophisticated ReasonYahoo!ニュース 英キングス・カレッジ・ロンドンに所属する研究者が発表した論文「AI Arms and Influence: Frontier Models Exhibit Sophisticated Reasoning in Simulated Nuclear Crises」は、核兵器が使える戦争ゲームにおいて、AIたちがどのような判断を下すのかをシミュレーションした研究報告だ。 【画像を見る】核兵器を使うAIのイラスト(絵:おね)【全2枚】 この研究では、AIモデル(GPT-5.2、Claude Sonnet 4、Gemini 3 Flash)にそれぞれ異なる国の指導者の役割を演じさせ、核兵器を使用できる戦争ゲームで戦わせた。 AIモデルは21回のゲームをプ。 合計329ターンを要して、その決定の根拠を説明する約78万語の文章を生成した。 その結果、AIが状況に応じてうそをつき、自分と相手の力量を測り、絶体絶命の窮地では恐ろしいほど冷酷に豹変する事実が明らかになった。 核兵器では、AIは全21回のゲームのうち95%(約20回)で核兵器を発射した。 またAIはどの勝負でも降参しなかった。 AIはそれぞれ明確な戦略的個性を見せた。 核の使用率が86%だったClaudeは非常に計算高く、普段は紳士的だが、いざというときは冷徹に裏切る。 核は頻繁に使うが、全面核戦争だけは越えない一線を持つ。 しかし、時間に追い込まれると弱く崩れる。 一方、核の使用率が79%だったGeminiは、宣言と行動が頻繁に食い違う予測不能な性質を見せ、自ら破滅的な全面核戦争の引き金を引くこともあった。 3つの中で一番勝率が悪かった。…