1: (邪馬台国) [ニダ] 2026/05/29(金) 13:40:40 2024年のドラクエ12開発状況リーク 目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。 しかし思い通りにはいかなかった。 開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが 一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。 「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。 しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。 キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。 そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。 以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。 DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。 スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。 /v/ - Video Games » Thread #674281775arch.b4k.dev スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニ)は4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上すると発表した。 スクエニ、特損221億円で広がる波紋 背景にあるのは「特定IPに依存しすぎ」体質かスクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した約221億円の特別損失がゲームファンの間に波紋を広げている。なぜこのような判断になったのか。ITmedia NEWS 『ドラクエ12』厳しい制作の現状…開発体制の変更は苦渋の決断 スクエニP「ドラクエの課題は海外で売れない。 客層が日本の高齢者しかいない」…