
1: 名無しさん .ID:YrDOHGze0 楽しむんじゃなくて作業するつもりなの? 日本に世界的に有名なゲーム会社はあっても 世界的な日本人ゲーマーがいないのはこのせいじゃね 65: 名無しさん ID:AGVrm3Wm0 >>1 1周がバカみたいに長すぎるからそうなる アーケードゲームのように15分で終わるように作ればいいだけ バカみたいな収集や育成は全て廃止 84: 名無しさん ID:jZ2GxOhF0 >>1 2周目するほどおもしろい保証ないし仕方ないだろ~ 2: 名無しさん .ID:YrDOHGze0 なんか社畜文化が栄えたのはこの体質が原因じゃね? 3: 名無しさん ID:qR1ezCArd 普通のゲームは情報なしでやること多いけど 散々取り返しの付かない要素入れてきたシリーズだと警戒してやる前に調べちゃう 74: 名無しさん ID:Yh2mMm2ea >>3 ソシャゲとかは攻略情報を見てからじゃないと不安だよね😨 普通罠を張ってミスったやつから課金させようとしてるゲームあるからね😭 4: 名無しさん ID:5A/qSqxDM 取り返しの付かない要素って気づくと途端にヤル気なくす人いるから企業はもっと気を付けた方がいいよ 117: 名無しさん ID:8H6SCjEp00404 >>4 だから今はもうやってない 元々こういうのってPS2時代くらいまでやってた中古対策で2周3周やってもらうためのものだし 今は中古対策ってほぼ機能してないから スパロボとかシステム上止められないジャンルってのはあるけどね これを知らないって事は脳がPS2時代で止まってる老害だよ 5: 名無しさん ID:1cfiVJ3Z0 FF8のガーディアンフォースがまさにそうだったな カーバングル取り逃して萎えた 101: 名無しさん ID:T01Zmp5l0 >>5 俺はリヴァイアサン アルティマニアを買ったにも関わらず、だ 6: 名無しさん ID:1cfiVJ3Z0 幻想水滸伝シリーズがまさにそれで、108人揃って真エンディング迎えるにはかなり注意深く攻略情報見ながら一人も取りこぼさないように仲間にしていくしかない 7: 名無しさん ID:14zsC6/S0 取り返しがつかない要素が嫌いな人ってステ振りも嫌ってそう あなたの自由にしていいですよ系の要素がとにかく苦手 17: 名無しさん ID:9ObKDvPP0 >>7 それ リセット可能なら良いけども 27: 名無しさん ID:rdOKse+z0 >>7 ステ振り嫌いな人ってあなたの自由にしていいですよ系の要素が苦手なんじゃなくてそれこそ取り返しがつかない要素として嫌ってるんじゃないの? 45: 名無しさん ID:14zsC6/S0 >>27 開発者側を責めやすいから貴重なアイテムやイベントのスルーが例によく挙がるだけで そもそもそういう人は正解・最適解のないことを決断するのが心理的に苦手そうだと感じた 選択肢が対等なレベルで横並びになってると駄目 8: 名無しさん ID:kEvnzcRS0 周回するようなのなら最初は何も見ないでやるけど 何十時間もかかるRPGなんかは確認しちゃうわ 9: 名無しさん ID:WYsCbPKd0 取り返しつかないだけならまだいいけどその周トロコン不可能になるとかはやめろ 16: 名無しさん ID:9aj5hr+K0 このタイミング逃したらアイテム図鑑埋まりませーんwwwとか平気でやるからなあいつら 19: 名無しさん ID:+dGQjWAF0 1っ回目プレイして ああ、あそこはこうなのか と思って2回目プレイするときにリカバーしろよ 取り逃したとか気にするくらいのゲームなら2回くらいプレイ出来るだろ…