93: Socket774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 69c7-jMD/) 2026/03/02(月) 10:08:40.57 ID:q/cfNaEA0 マイクロソフトがレンダリング作業負荷の最適化に挑んだ最新の取り組みは、インテルのBattlemage GPUで大幅な性能向上を実現し、目覚ましい成果をもたらした。 マイクロソフト、SERによる複雑なレンダリングの最適化に成功し、レンダリング性能を向上レンダリングパイプラインが日々複雑化する中、従来のワークロード処理手法はパフォーマンスのボトルネックを生み始めており、MicrosoftのSERはその重要な課題に対処するものです。ご存じない方のために説明すると、SERとはシェーダー実行再順序付け(Shader Execution Reordering)の略称であり、シェーダーモデル6.9の機能です。つまり、今後のドライバーコードではSERが標準となるでしょう。SERの理解を過度に複雑化させるつもりはありませんが、技術的な詳細に入る前に、マイクロソフトが確認した潜在的なパフォーマンス向上の可能性を見てみましょう。マイクロソフトはサンプルテストでSERを検証し、インテルの「Bシリーズ」GPUではフレームレートが90%向上、NVIDIAのGeForce RTX 4090では40%の向上が確認されました。興味深いことに、SERは全く新しい実装ではなく、NVIDIAは既にパストレーシング最適化と統合しており、レンダリングワークロード全体で十分な性能向上をもたらしています。これらの性能向上が実感できるか気になる場合、重要な注意点として、マイクロソフトのテストは実際のゲームワークロードを完全に反映しているわけではないため、実際の差はより小さい可能性がある。全文はソース元で 赤くん、また置き去りにされる…