
1: 2026/10/18(日) 06:37:44.61 ID:bZ7DUm+vd ゲームの方が視認性が重要なジャンルな気がするけど この方法論の違いはどうして生まれるんだろう? 2: 2026/10/18(日) 06:41:37.91 ID:UT4u/PZC0 最近セールで買ったGRISは背景シンプルでキャラたたせてたな 3: 2026/10/18(日) 06:42:02.63 ID:eflu/+KM0 漫画の王様ワンピースは色々描いてるじゃん 4: 2026/10/18(日) 06:44:02.21 ID:Kyhy3a0r0 カラーかどうか 5: 2026/10/18(日) 06:44:29.15 ID:26o1ZiDz0 映画脳が多すぎたから ファミコンのゲーム作ってた世代すら映画目指して会社傾けたんだからな 6: 2026/10/18(日) 06:48:45.49 ID:UNgK13HD0 何故なら漫画は人物もシンプルだから 背景は更に簡略化しやすいし違和感も無い 7: 2026/10/18(日) 06:52:05.68 ID:44XMW5Nk0 AI絵は漫画キャラなのに背景が凝ってて見にくい 8: 2026/10/18(日) 06:56:10.56 ID:WlSEKRTs0 鳥山明の漫画はまさにこれだよな 9: 2026/10/18(日) 06:59:18.47 ID:Ree2wchG0 ゲームの背景は使い回しだから場面によって描き分けることが出来ない 10: 2026/10/18(日) 07:03:57.73 ID:j04pwyzX0 漫画は人が手描きで描くのが大変だから 13: 2026/10/18(日) 07:20:24.66 ID:HccyXxN30 漫画と違って受け手が主体的に視線の制御できるからな 情報の選択が任意かどうかの違いもあるだろうね 14: 2026/10/18(日) 07:21:54.12 ID:Y1OA1irl0 そりゃ漫画は1週間で1話とか描かないといけないからだろ 15: 2026/10/18(日) 07:27:01.18 ID:R2+lm/9NM 漫画はキャラとキャラがお互い向かい合ってのやり取りがメインだからお互い以外にはほとんど視点が行かないシーンがほとんど ゲームは何と相対するかもプレイヤーキャラの行動次第なので、人以外にも見る事が可能な視点に映る全てを描写する必要が有る 16: 2026/10/18(日) 07:27:52.62 ID:4pac72b80 その分被写界深度とか出来るのがいいところでは 17: 2026/10/18(日) 07:28:55.66 ID:VMLygSTi0 漫画だと昔バスタード萩原がよく言われてた皮肉だな「後ろの背景エフェクトの描き込みにこだわりすぎて肝心のキャラが薄い」 19: 2026/10/18(日) 07:34:17.21 ID:JhHbWDhca 背景は大抵アシが描くから 〆切時間や人件費の問題 20: 2026/10/18(日) 07:51:19.35 ID:P1TKTZsh0 オープンワールドゲーとか背景しょぼかったら魅力半減だろアホか 21: 2026/10/18(日) 07:56:55.60 ID:OrPE/h+c0 FF14は被写界深度しっかり出るからキャラが引き立つけど 24: 2026/10/18(日) 08:02:54.10 ID:/3eGgPcI0 ゲームはキャラが動くとカメラが動くからな メインキャラにフォーカスしてカメラを動かすから分かりづらさが低い ノベルゲーとかだと分かりづらいと思うよ 25: 2026/10/18(日) 08:02:55.86 ID:Iy+ZjAG40 要はもっとシンプルにして安く早く出せってことなんだろうけど 漫画の場合たとえ背景を書き込んでても締め切りが非常に厳しく一部のレジェンド作家を除いて定期連載されるから別にいい 音楽も映画も時間の制約が強いから破綻してない ゲーム業界は実質時間の制約がない 何年もダラダラ開発しつづけその負担は出資者と消費者に押しつけてる 28: 2026/10/18(日) 08:08:21.15 ID:HxIVHVOP0 >>25 制約がないわけないだろ漫画より締め切りが長いってだけ バカなのか 31: 2026/10/18(日) 08:16:02.94 ID:Iy+ZjAG40 >>28 漫画と違ってどんどん締め切りが延びている業界だから実質ないって言ってんの 32: 2026/10/18(日) 08:18:54.84 ID:BEq0WBGk0 背景ゴチャゴチャさせた結果生まれたのが、黄色いペンキ問題 33: 2026/10/18(日) 08:19:17.38 ID:EHYU0Fj90 OWでもいいんだけど導線だけは分かりやすくしてほしい ゲームで迷わせる=探索という作り方はやめれ 35: 2026/10/18(日) 08:21:51.20 ID:zN2/hmea0 ゲームの演出とかクドくてモッサリしてテンポ悪く感じるのはこういう部分の影響もあるのかもしれんな 36: 2026/10/18(日) 08:22:15.54 ID:1CDPiSfu0 シンプルと手抜きは違うから 37: 2026/10/18(日) 08:30:58.55 ID:+bDd6yF10 GANTZ はい論破 38: 2026/10/18(日) 08:37:09.38 ID:zCKnt1Mj0 自動操作で止まれないシーンで道路わき植物の葉裏の葉脈までしっかり作りこまれているゲームは度々動画で取り上げられているね そんなもんff14のブドウでいいんだよは個人的にも同意 39: 2026/10/18(日) 08:43:57.88 ID:RIxexQER0 ゲームの場合重要なのは没入感だから背景こそが重要 41: 2026/10/18(日) 08:54:34.02 ID:MAz/YE250 え? 和ゲーはUEアセットの手抜き背景やろ 背景でUEってわかるし 42: 2026/10/18(日) 08:58:12.41 ID:VLGV46UI0 >>8 同じ事思った ゲームとか漫画って引き算する事で面白くなる部分あると思うんだが今逆になっちゃってるからなぁ 43: 2026/10/18(日) 09:00:54.27 ID:P1TKTZsh0 >>38 そういうとこ手抜きでいいよにしてたら開発チーム全体が手抜いてもいいって空気になって手をかけないといけないシーンのクオリティも下がる マネジメントやディレクションの話になってくる 44: 2026/10/18(日) 09:03:20.00 ID:IlJJbt0T0 >>39 ゲーム性で没入させてくれよ 52: 2026/10/18(日) 09:15:50.70 ID:MAz/YE250 てか開発者全員に仕事割り振らないといけないんだから そら延々草植えてろって言われる部署もあるやろ 54: 2026/10/18(日) 09:33:46.49 ID:LFHz1XC+0 >>1 映画なんかでもピントを主人公に合わせて背景はちょっとボケさせるとかの演出はあるな ゲーム作ってる人が背景を主人公と同じように見て欲しいって思ってるんだろうね 55: 2026/10/18(日) 09:34:45.71 ID:GxGUrwtO0 ゲームキャラ、ひいては自分自身が歩けるのが背景だろ それ手抜いてどうするのか 56: 2026/10/18(日) 09:36:02.69 ID:GxGUrwtO0 ああムービーだから背景は背景なのか 59: 2026/10/18(日) 10:13:05.61 ID:gV5cc2Kb0 手間の問題じゃないの? ゲーム制作は漫画に比べ大人数で締め切りも漫画よりは厳しくないだろうし 60: 2026/10/18(日) 10:39:32.17 ID:6Zr4izVa0 >>13 これだね 62: 2026/10/18(日) 11:11:05.46 ID:6nu/Q9I60 >>31 どんどん伸びてる?会社が許せる範囲で伸びてるなら何の問題もないだろ 制約が無いのとは全然ちげーよ 働いたことないのかよ [ad_fluct4][記事中固定リンク4]66: 2026/10/18(日) 11:44:10.94 ID:mVGnz8rIa >>1 お前らが静止画にして比較するからでしょ🥺 実際遊んでるときは背景の細密度なんか気にしてる暇ない🥺 68: 2026/10/18(日) 11:53:38.76 ID:KdD34LSk0 絵と動画の違い 69: 2026/10/18(日) 13:16:10.00 ID:rpTmuz9E0 最近は背景をCGで作ってトレースとかしてたりするんだろ? 71: 2026/10/18(日) 13:28:39.15 ID:efck+Fc50 最近はマンガも背景に余白がなくて読みにくいのが増えた 78: 2026/10/18(日) 15:22:57.44 ID:nOfmQ6a8M ゲゲゲの鬼太郎は逆だな 転載元: The post 漫画「背景はなるべくシンプルにして人物を目立たせる」ゲーム「背景も人物も高精細に」 first appeared on あらまめ2ch.Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.…