
1: 2026/10/31(土) 21:22:44.66 ID:mqI5Mz8A0HLWN 俺小学生のときゼルダはこのへんとスカウォから入ったから 頑張ってほしい 2: 2026/10/31(土) 21:23:42.70 ID:FvRmzhCK0HLWN タッチ専用は厳しいやろ 4: 2026/10/31(土) 21:27:24.80 ID:LQbR+Y9baHLWN 通信対戦出来た夢幻のミニゲーム大好きだったな 5: 2026/10/31(土) 21:27:33.58 ID:HICe7VxTHHLWN 未だに砂時計は傑作だと思ってるよ。 あの時代、容量が低いなりにそれを逆手に取って密度を濃くするという逆転の発想、素晴らしかった UIの問題なら、何らかの形で置換できないかな タッチパネルはどうにかできるけど、「本体を閉じる」をどうするかだな…… 7: 2026/10/31(土) 21:31:38.84 ID:1BJYg4/L0HLWN 風のタクト系は黒歴史 8: 2026/10/31(土) 21:31:59.08 ID:3mDLCZ890HLWN タッチ操作だったからリメイクになるとシステムから作り直ししないといけないのがな 9: 2026/10/31(土) 21:32:44.53 ID:T4y0DtQkMHLWN 夢幻はフィールド曲覚えてない唯一のゼルダかもしれん マジでどんなのだっけ 10: 2026/10/31(土) 21:33:31.44 ID:71Zwx4DY0HLWN リメイクは無いがswitchonlineでいずれ来るやろ 11: 2026/10/31(土) 21:33:50.79 ID:nSFvLoYZ0HLWN スイッチで出すにしても携帯モード専用か操作系からリメイクだな 12: 2026/10/31(土) 21:35:02.50 ID:LQbR+Y9baHLWN あの頃のライトな作品も出せるゼルダの存在感の方が今よりも好きだったかもしれない 今は一作一作慎重に、ゼルダだから失敗したらあかんみたいな空気感ある 大作になりすぎた 13: 2026/10/31(土) 21:35:13.55 ID:vByZwcK+0HLWN 猫目リンクで軽めのゼルダ新作出してくれよ 14: 2026/10/31(土) 21:36:04.16 ID:3mDLCZ890HLWN DS閉じるギミックあったと思うけどVCだとどうなってるん 15: 2026/10/31(土) 21:36:24.74 ID:KKxIgz7W0HLWN 調べたらWii UVC版の夢幻は本体閉じる謎解きをホームメニューを開きその後ゲームに戻るに変えてたんだな 16: 2026/10/31(土) 21:37:06.74 ID:amQEy9vE0HLWN 夢幻の砂時計は風のタクトの不満点を完璧に解消してくれた名作だったなぁ タッチ操作強制じゃなければトップクラスに好きだったゼルダかもしれん 汽笛はゴミ 17: 2026/10/31(土) 21:37:41.50 ID:mqI5Mz8A0HLWN ってか一番の問題はマイクじゃねーの? 18: 2026/10/31(土) 21:37:46.36 ID:vZlT1bha0HLWN 夢幻のフィールド曲はタクトのやつと似てる 大地のフィールド曲が好き 19: 2026/10/31(土) 21:39:23.59 ID:mqI5Mz8A0HLWN 鳥で飛んで遊んでる海の賢者降ろす方法って みんな気づけたの? 俺ここ半年分からなかった 20: 2026/10/31(土) 21:39:45.09 ID:3mDLCZ890HLWN >>15 なるほどね 21: 2026/10/31(土) 21:41:08.51 ID:HICe7VxTHHLWN >>17 switch2にはマイクが内蔵されてるのをご存じでない? 22: 2026/10/31(土) 21:43:25.11 ID:LQbR+Y9baHLWN >>16 考えてみるとゼルダって同ハードで出した2作目はアレになるよな DSだと汽笛はちょっと…だし 64も時オカの次のムジュラはクセがあるし Wiiだと世間的にどうか分からないけど個人的にはトワプリの後のスカウォはイマイチだったし… 23: 2026/10/31(土) 21:45:16.79 ID:HICe7VxTHHLWN いや、汽笛も悪くないんだよ ただし、ラスダン……お前は修正されてくれ あそこだけ鬼畜過ぎる。アレだけなければもっと手放しに誉めてた 25: 2026/10/31(土) 21:47:32.78 ID:mqI5Mz8A0HLWN 壁や天井に仕掛けがないから どうしても一方向から見るだけになっちゃうんよな 26: 2026/10/31(土) 21:50:43.35 ID:4jjJPfDv0HLWN >>22 ムジュラはクセ強いけど普通に面白かったと思う 27: 2026/10/31(土) 21:51:56.74 ID:DJJcwDu10HLWN この2作品のオープニングとかワクワクするけどね 29: 2026/10/31(土) 22:06:09.80 ID:8oXXwMFt0HLWN DS閉じて開くとかギミックあるしなあ… 33: 2026/10/31(土) 22:14:13.96 ID:vgRG4u220HLWN 汽笛好き ゼルダと冒険できるのこれだけ 36: 2026/10/31(土) 22:49:50.79 ID:rgY2A6KB0HLWN 汽笛のラストバトルはゼルダシリーズ最高だと思う だけどあれを一画面でやったら面白くないよなあ 38: 2026/10/31(土) 22:54:59.20 ID:Dq4jKAme0HLWN 砂時計面白かった DSの機能フル活用してた 39: 2026/10/31(土) 23:08:31.97 ID:pAhEnMJq0HLWN 砂時計面白かったけど高速移動がやりづらくてな タッチパネルに保護フィルム貼ってあると画面端っこの段差でよく引っかかった 汽笛ではそういう不満は無かったからたぶん改善されてたんだと思う 41: 2026/10/31(土) 23:53:57.72 ID:qbv1M8WR0HLWN 汽笛は汽車移動が怠すぎて唯一途中投げたゼルダ 42: 2026/11/01(日) 00:03:06.56 ID:EgLS8qZL0 大地の汽笛は電車でGOみたいで面白かったけどな このゲームからボスが強くなった気がする 次のスカウォ、ブレワイと ボスがガチで殺りにくるようになった転換点 44: 2026/11/01(日) 03:06:07.45 ID:R0pmt4wX0 >>5 閉じるやつ気づけたときうれしかったなー 45: 2026/11/01(日) 03:20:00.40 ID:VrTzx3rY0 DS二作ともクライマックスが盛り上がる 携帯機だろと舐めてかかってもそれまでの旧作より断然盛り上がる 49: 2026/11/01(日) 08:57:44.56 ID:GlNlKra80 大地の汽笛はBGMが良い。あれだけでご飯3杯いける 50: 2026/11/01(日) 09:15:57.28 ID:zkoJbrf10 夢幻めムジュラも モタモタしてたら時間切れで最初からやり直しになり もう一度同じのをやらされる という場面があり徒労感あって投げてしまった 汽笛はパンフルートを実際息吹きかけながら演奏するのが良かった 51: 2026/11/01(日) 09:36:13.00 ID:aFGH47HP0 >>12 そうか? 最近もゼルダ姫を操作するマイクラみたいなやつとか スピンオフ気軽に出してるがw 53: 2026/11/01(日) 09:46:05.14 ID:IyoallJr0 >>10 操作どうやるんや 55: 2026/11/01(日) 09:47:34.01 ID:IyoallJr0 >>13 これは欲しいかもしれん 新生ハイラル王国の最新作とか気になる 56: 2026/11/01(日) 09:47:51.09 ID:IyoallJr0 >>16 汽笛あかんの? 57: 2026/11/01(日) 09:48:22.75 ID:IyoallJr0 >>21 あんのか 行けるやん! [ad_fluct4][記事中固定リンク4]60: 2026/11/01(日) 09:51:17.95 ID:IyoallJr0 >>51 ゴリゴリの本編定期 61: 2026/11/01(日) 09:54:56.67 ID:P1bgiznb0 時間制限かくれんぼ何回かやらされるのはイマイチだった。海の移動はテンポ良くなって楽しかったな。 転載元: The post 【ゼルダの伝説】「夢幻の砂時計」と「大地の汽笛」はリメイクされないの? first appeared on あらまめ2ch.Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.…