
翻訳元スレ主 WizardryはどうやってJRPG系フランチャイズになったのか? こういう話題をするにはタイミングが悪かったら申し訳ない。 最近、特に気になったのがWizardryシリーズなんだ。というのも、このシリーズはもともと西洋発祥だからだ。 つまり、初期の作品の多くがアメリカを拠点とする会社によって作られていたのに、最終的には日本の会社がフランチャイズを運営するようになったというのが面白いんだ。 そこで、どうやってこのシリーズが基本的に日本を中心としたRPGシリーズになったのか気になった。 実際、最近の作品の多くが日本の開発者によって作られていることにも気づいたんだ。 (JRPGフォーラムへの投稿です) 海外の反応 当時コンピューターゲームを楽しんでいた日本人として、自分の経験から説明してみる。 日本のコンピューター雑誌でRPGが初めて紹介されたころ、西洋ファンタジーの設定やテーブルトークRPGは、まだ日本の一般人にはあまり馴染みがなかった。 しばらくの間、私たちは雑誌に載っているスクリーンショットを見たり、記事を書いた人の説明を読んだりしながら、それがどんなゲームなのか想像するしかなかった。 WizardryとUltimaは、その際に最もよく例として使われていた2本だった。 Apple IIのようなアメリカ製コンピューターは日本では広く普及していなかったので、当時の先進的なゲーム開発者たちは、限られた情報を頼りにしながら、自分たちの想像力を加えてオリジナルゲームを作ることが多かった。 その結果、現在ならRPGというジャンルの定義に当てはまる要素がかなり異なっているゲームであっても、RPGとして売り出されることが多かった。 やがてWizardryとUltimaが日本のコンピューター向けに移植された。これは大きな出来事だった。 個人的には、Ultimaのほうが日本のRPG全体の発展に特に強い影響を与えたと思っている。 広大な世界と自由な探索には再解釈する余地がたくさんあり、それらの要素がジャンルの発展とともに日本独自の形で取り入れられていった。 そして最終的にはドラゴンクエストのようなゲームにつながっていった。 一方のWizardryは、より限定されたダンジョン中心の世界の中ですでに確立された独自のアイデンティティを持っていた。 その影響は特に戦闘システムやパーティ制のゲームプレイに見られる。 多くの日本のゲームがこのスタイルをそれぞれの形で取り入れた一方で、オリジナルのWizardryシリーズ自体も日本で熱心なファンを獲得した。 これがシリーズのアイデンティティを維持し、日本でシリーズが続いていくことにつながったのだと思う。 私はただのファンなので、自分が経験した範囲で背景について話せるだけだ。 もちろん、開発者側で具体的な話し合いや判断があり、それがこの歴史を形作った可能性も十分にあると思う。スレ主>>2 こんなに素晴らしい文章を共有してくれて、本当にありがとう。 私はJRPGの歴史について学ぶのが大好きなんだ。 このジャンルがここまで大きく発展するのに、どんな要因が重要だったのかを知りたいからね。2>>3 日本人の多くは、ファミコン/NES時代以降のJRPGの歴史にはかなり詳しいと思う。 でも、それ以前の日本のPCゲームの歴史について語れる人は比較的少ないんじゃないかな。当時は市場そのものがずっと小さかったから。 私自身まだ学生だったので、ゲームに使えるお金はあまりなかったし、情報交換できる友人もほとんどいなかった。 だから主に雑誌から情報を得ながら、現実的に買えたり手に入れたりできるゲームをできるだけ多く遊んでいた。 ここには史料を使ってこの歴史を研究している人もかなりいるみたいだ。 もし自分の実体験から共有できることがもっとあれば、また戻ってきて書こうと思う。海外の反応>>2 日本の文化圏の当事者として視点を提供してくれて本当にありがとう。海外の反応 Wizardryは西洋よりも日本で人気があったとさえ言えると思う。 実際、ほとんどプレイしたことがないような人まで知っている、一般にも広まったWizardryネタが存在する。 アメリカなどでは、そこまでのことはあまり言えないと思う。 Wizardryは最終的に西洋ではわずかに残っていた知名度すら失っていった一方、日本ではある程度の人気を維持していて、日本限定の外伝作品まで作られていた。 そう考えると、このシリーズがああいう方向に進んだのも自然なことだったんじゃないかな。スレ主>>6 英語でプレイできる作品はどれくらいあるんだろう。 日本限定の作品をプレイしてみたいね。海外の反応>>6 WizardryはUltima 4とBard's Taleが登場したあたりまで、「最高のRPG」のランキングで上位を占めていた。 それくらいの時期からシリーズが衰退し始めて、SSIなどが勢いを増していったんだと思う。海外の反応>>8 話に入って申し訳ないんだけど、SSIって何のことなのか分からなくて混乱している。海外の反応>>9 簡単に言えば、SSIは戦略ウォーゲームで知られていた会社で、そこからCRPGにも進出した。 そしてDungeons & Dragonsのライセンスを獲得することにも成功した。 Pool of RadianceやEye of the Beholderなど、D&Dのライセンスを使ったゲームによって、CRPGジャンルで一気に人気を伸ばした。 海外の反応 誰も実際の質問には答えていないな。 Wizardryの元々の開発元であるSir-Techが倒産したため、日本の会社であるAeria IPMがほとんどの作品のIPを買収した。 IP自体はAeria IPMが所有していたが、最初の5作のWizardryについてはAtariが権利を所有していた。 日本の会社がWizardryに関心を持っていたのは、80年代後半にASCII Corporationが旧作を移植していたことも理由の一つだ。 AeriaはIPのライセンス供与を行い、その後さらに別の会社へ売却された。 現在はモバイルゲームを作っているDrecomが所有していて、Wizardry Variants Daphneを制作している。 Atariは最初の5作のWizardryを所有していて、ほんの数年前にはDigital Eclipseの協力を得てProving Groundsをリメイクした。スレ主>>11 詳しい情報を共有してくれて本当にありがとう。 最近、Sir-Techが閉鎖した後にどうやってこのフランチャイズが生き残ったのか気になっていたんだ。 私にとっては、Wizardryのようなフランチャイズが、元々の開発元がもう存在しなくなった後も日本で生き残ったというのが本当に興味深い。 元々の開発元が閉鎖した後も、また日本の会社によってゲームが作られ続けていることに気づいたからだ。 今では、君の説明のおかげで所有権がどう移っていったのか理解できたよ。海外の反応>>12 正直なところ、WizardryというIPそのものよりも、CRPGと一緒に西洋でジャンルが衰退した後も、日本ではダンジョンRPG全体が生き残っていったことのほうが大きいと思う。海外の反応 日本ではD&Dはそれほど人気がなかったけど、Wizardryはものすごく人気があった。 だからWizardryが、多くの日本人にとってファンタジーというジャンルに初めて触れるきっかけになった。海外の反応>>14 へえ、日本でそんなにゲームが人気だったとは知らなかった。 そう考えると、最終的にIPが日本の会社に所有されるようになった理由も分かるな。海外の反応>>15 最近では、そのモバイルゲームがFinal Fantasy XIとかなり大規模なコラボまでやっていた。参考:スレ主>>16 それはいいな。ちょっとプレイしてみたいと思っているんだ。 (ただ、英語圏でゲームがプレイできるのかどうかは分からないけど。)海外の反応>>17 Variants Daphneは英語版も出ているよ。 私も少しプレイしてみたが、ガチャゲーではあるが、やりごたえのあるダンジョン探索ゲームでもあり、どこか昔ながらの雰囲気も残っているね。 ただし、FFXIコラボイベントは既に終了している。今後また開催される可能性もあるかもしれないが。海外の反応 ウィザードリィがJRPGになったわけではなく、JRPGはウィザードリィから生まれたのだ。 そして、ほとんどのWRPGはD&Dをベースにしている。海外の反応>>19 厳密に言えば、JRPGはWizardryを土台にしていて、WRPGはUltimaを土台にしていて、その両方がD&Dを土台にしている。 もちろん、これもかなり単純化した例えだけどな。 Final FantasyがファンタジーとSFを組み合わせる発想を得たのも、初期のUltimaシリーズからだ。 海外の反応>>20 80年代や90年代の漫画家の多くは、実際にD&Dをプレイしていた。 あの時代の非常によく知られたアニメシリーズの中には、文字通り、書籍化されたキャンペーンをさらにアニメやゲームへと翻案したものもある。 最終的にさまざまなJRPGへとつながっていくまでには、かなり複雑に入り組んだ道筋がたくさんある。 でも、それらはすべてD&Dに端を発していて、そのD&Dはさらに辿ればトールキンに行き着く。海外の反応>>19 JRPGがWizardryから生まれたというのはその通りだ。 でもスレ主が言っているのは、ある時点からWizardryシリーズそのものがJRPG的なWizardry作品を作るようになったということだ。 そして、どうしてそうなったのかを聞いている。海外の反応 日本はウィザードリィが大好きで、それを受け入れたんだよ。 海外の反応ランキング…