
1: 2026/10/13(火) 07:30:41.51 ID:aJzb5LPG0 FFⅢが終盤のセーブ地点が遠すぎてラスボス前の強敵の連戦であまりにもエグすぎたから、Ⅳでは段違いに遊びやすくなってた ドラクエⅡで例えて言えば、ロンダルキアの洞窟挑む前にセーブして、そのままラストまで一気にクリアするぐらいキツかった 2: 2026/10/13(火) 07:32:59.63 ID:aJzb5LPG0 遊びやすさとは別に楽曲もよかった 植松氏曰くアクトレイザーが凄すぎて作り直したけど、それでも敵わなかったと言っていたが、個人的にはサントラCD買うぐらいには曲はレベルが高くて好きだった 4: 2026/10/13(火) 07:39:40.40 ID:S+bRJMyy0 全員主人公なはずなのに全員のストーリーが中途半端で全員が脇役になったなという印象 5: 2026/10/13(火) 07:42:30.59 ID:6+gqC4Ed0 イージータイプならラスボス前のセーブポイントも近いな 8: 2026/10/13(火) 07:44:49.40 ID:CSc1kzLL0 フィールド曲のもの悲しさと最初からレベル10なのがドラクエと全く違って印象深かった 9: 2026/10/13(火) 07:48:28.44 ID:czkxZVEY0 カインは絶対に許さない 10: 2026/10/13(火) 07:50:15.33 ID:AoleunRq0 落ち込むギルバートを責めるセシルとリディアの場面クズすぎて嫌いだわ 12: 2026/10/13(火) 07:53:44.45 ID:AX42dPWJ0 オープニングテーマのイントロがいいよね 13: 2026/10/13(火) 07:55:45.60 ID:VOr2vJXt0 ATB 15: 2026/10/13(火) 07:59:03.72 ID:KbhxoSAc0 マルチプレイでセシルしか操作させてもらえなかったやつ 16: 2026/10/13(火) 08:00:45.58 ID:aH5Z2qtYM なんかサントラが発売前にでてたよな めちゃくちゃ聞いた思い出 22: 2026/10/13(火) 08:03:48.90 ID:28eE/gcc0 当時、小学生だったが、 FF1の船の速さに友達と驚愕して、あまりの速さに誰もまともに操作できなかった 28: 2026/10/13(火) 08:12:30.13 ID:y7DfMSM20 面白かったけどレアアイテムの出現率がMMO並みに辛いのが不満 結局ピンクの尻尾とクリスタルリングしか手に入らなかった 29: 2026/10/13(火) 08:14:01.98 ID:6JU7EB+k0 今見るとバグゲーすぎてドン引き 当時は気にせずプレイしてたけどね 30: 2026/10/13(火) 08:16:07.55 ID:y7DfMSM20 >>29 問題あるの回避率だったか耐性が正常に動作してないくらいであとは意図的に起こさないと発生しないバグばっかりじゃない? 31: 2026/10/13(火) 08:16:20.16 ID:Bsc0DlCvd 4が面白すぎたせいで5と6は薄味に思えたな 5はジョブだけは面白かったけど 32: 2026/10/13(火) 08:19:38.70 ID:WYaThgFa0 音楽も最強だったな 33: 2026/10/13(火) 08:21:08.43 ID:cP8sRWap0 ローザはキャラが薄いわりにアンチが多い印象 主人公人気の裏返しかな 34: 2026/10/13(火) 08:21:12.17 ID:6JU7EB+k0 >>30 クリティカル消失バグ 38: 2026/10/13(火) 08:23:03.12 ID:y7DfMSM20 >>34 忘れてた そんなのもあったな 39: 2026/10/13(火) 08:23:50.28 ID:KbhxoSAc0 >>28 当時は存在感すら知らずにクリアする方が圧倒的だったんだよ その頃のRPGはクリアが第一 40: 2026/10/13(火) 08:25:28.02 ID:D8KpygEW0 >>38 敵の回避率と魔法回避率を使ってないのは仕様っぽい感じはする わざわざ読み込んだのに使用してないからな 44: 2026/10/13(火) 08:45:20.63 ID:dG/rMP2C0 >>28 なんでピクセルリマスターでアイテムドロップ率ブーストのせなかったんだろな 4に一番いるやつやん 46: 2026/10/13(火) 08:48:34.08 ID:YSj1mNuPM 発売日当日出荷本数が異様に少なくて 予約すら受け付けてくれないとこ多かった記憶 47: 2026/10/13(火) 08:48:36.14 ID:f7KZct7p0 FF4TAをSwitchに移植してくれ 48: 2026/10/13(火) 08:48:52.96 ID:NwzPM9Q60 飛空挺のパースは衝撃的だったなあ 49: 2026/10/13(火) 08:50:47.55 ID:dG/rMP2C0 >>30 後列攻撃可能武器を一度でも装備すると、どの武器で後列攻撃しても命中率落ちないのは全然気づかなかったな リディア復帰後に後列からロッドで殴っても全然ミスしないからヒントはあったんだけど 50: 2026/10/13(火) 08:53:36.59 ID:65dA5Vtld ピクリマはアラーム買い放題になったし ピンクのしっぽドロ率も上がってるから ちょっと連射放置しとくだけですぐに全員分アダマンアーマー揃うようになってただろ 51: 2026/10/13(火) 08:54:44.74 ID:D8KpygEW0 >>44 ブーストはないけど元々のドロップ率は大幅に上げてあるぞ 52: 2026/10/13(火) 08:55:56.38 ID:5Ke3/xxQ0 イージータイプが出て驚いた あれで難しかったの?って 53: 2026/10/13(火) 08:55:59.10 ID:mzOtMg2I0 正直日本製RPGが1番最先端を行ってたのがFF4の時だったな 54: 2026/10/13(火) 09:00:47.68 ID:GtuSiHAc0 小学生の頃、うちにスーファミがなかったから友達の家に通ってクリアまでやったわ 55: 2026/10/13(火) 09:01:15.58 ID:zue0d2wE0 >>52 FF4辺りでファン増えたからRPG初心者用ってのもある ダークエルフ戦やゾットの塔は今やっても結構難しいし 57: 2026/10/13(火) 09:06:11.08 ID:qQ6tL2F4d 4はストーリーがいろいろと陳腐と言うか··· 主人公の兄がボスだったとか月の民とか 飛空艇のサウンドは好きなんだけどさ。 59: 2026/10/13(火) 09:10:41.38 ID:zue0d2wE0 カインは追加シナリオで更に辛い目にあってるからマジで可哀想 61: 2026/10/13(火) 09:16:02.59 ID:V36KUwcr0 カインがゴルベーザに2度も洗脳されたのは セシルへの嫉妬のせい その辺をローザは理解すべき 63: 2026/10/13(火) 09:19:48.92 ID:wbUw5IKT0 FF4とドラクエ5は最初の洞窟まで何度もプレーした なんか似てるのよBGMも互角 64: 2026/10/13(火) 09:20:22.02 ID:dG/rMP2C0 >>51 そうなの?上がってるのしっぽだけじゃないの?クリスタルリングとかもあがってる? 65: 2026/10/13(火) 09:22:47.90 ID:dG/rMP2C0 >>63 あーなんかわかる どっちも音楽がシリーズ中でトップの出来 66: 2026/10/13(火) 09:25:31.42 ID:6+gqC4Ed0 イージータイプ効果で当時のスーファミキッズ層獲得 [ad_fluct4][記事中固定リンク4]67: 2026/10/13(火) 09:26:04.45 ID:Tol5HYHV0 5や6と違って遊び方にあんまり幅がないから今やっても単調になりがち 76: 2026/10/13(火) 09:35:36.87 ID:pmNNj/3X0 >>64 元々PC版リリース時にオリジナルより確率が上がってた で、コンシューマ移植の際の作り直しの時にさらに上げた だから元々のテーブル4(1/1092)は1/200ぐらいまで上がってる 77: 2026/10/13(火) 09:37:21.26 ID:mV9Xhdxi0 即反撃してくる雑魚が多くて難しい しばらくしたらイージータイプなんて難易度調整したやつが出た 78: 2026/10/13(火) 09:38:05.05 ID:0uDlSlWf0 なんだかんだ4は一番繰り返し遊んだタイトルかも 原作、GBA版、WSC版、DS版、アプリ版は遊んだ 79: 2026/10/13(火) 09:42:40.58 ID:hHL8PuzBd イージータイプでもまだ5以降の温さに比べると遥かに難易度高かったからな 81: 2026/10/13(火) 09:47:07.25 ID:dG/rMP2C0 >>67 まあ4はATB初実装なのでそこに重きを置いたんだろな そこに3みたいなジョブシステムも導入したらゲームが複雑になると思ったんだろう だからシリーズでも珍しいくらいにシンプルな成長システムになってる 83: 2026/10/13(火) 09:49:45.54 ID:kfIM4L1Td 続編とかお前ら的に不評な気がするけど 全部入りでHD2Dリメイクして欲しいわ 84: 2026/10/13(火) 09:54:32.73 ID:RREx+YICd 4はストーリー全然知らないままPSPで初めて遊んだけど、月行く展開は当時話題になったんかね 86: 2026/10/13(火) 09:57:31.80 ID:Fb0/tskN0 >>67 ゲームって一回やって終わる人がほとんどでは? 87: 2026/10/13(火) 09:59:12.24 ID:NDCf58Od0 魔法全体にかけれるの知らなかったから 貝のモンスターが出るたびにビビり散らかしてた 90: 2026/10/13(火) 10:01:21.69 ID:ByTjgsza0 >>86 マジレスするとマジで「人による」。 感覚的には五分五分くらい。 EDまでとらえずやったら、やり込み要素やなんやどうでもよくなって他の作品やりたくなるタイプもいれば、 気に入った作品を何回も何回も繰り返し遊ぶ人もいる。 91: 2026/10/13(火) 10:01:29.31 ID:qT0GyMdL0 わかってると結構手軽にクリアまで遊べて良いよね メニュー画面の動きが凝ってて好き 92: 2026/10/13(火) 10:02:14.94 ID:r2A8Vvxm0 戦闘の曲が好きだったわ まさにバトルテーマ 93: 2026/10/13(火) 10:02:29.65 ID:LXsxCbJkp 「うおおこのミスリル装備っての強いぞ!買い占めとこ!」 95: 2026/10/13(火) 10:06:04.86 ID:YFiyuHEK0 DS版の原作知ってるとハマりまくる罠まみれなベリーハードなバランスは面白かった 当時は大して話題にもならなかったが今あれ出したらクッソ叩かれるんだろうな 99: 2026/10/13(火) 10:10:01.65 ID:8GvjoVavd 3Dはビルド性薄い4にデカントで味付けしたのは良いけど 取り返し付かない要素だから何周もしない人にはストレスなシステムだったな 100: 2026/10/13(火) 10:16:48.21 ID:Vw7J2wC3a エクスかリバー量産してエッジが後列から投げると強い 103: 2026/10/13(火) 10:20:50.70 ID:/A7pJcjZ0 リアルタイムでないと評価しにくいゲーム キャラビルドの要素がほぼなくなったのはマイナスかな 104: 2026/10/13(火) 10:27:09.84 ID:OhxrS5edH SFCの初弾としてインパクト抜群だったよ システムは物足りなかったが物語は素晴らしかった 当時の話な 106: 2026/10/13(火) 10:29:57.08 ID:VRg6Auwjd ビルド要素はないけどボスごとにどうやって戦えば勝てるのかを考えるゲームになってたから面白かった ピクリマは難易度低いから戦略なしのゴリ押し通っちゃうけど 109: 2026/10/13(火) 10:38:21.08 ID:F0WpwIKx0 バグ使うのが嫌ならふうましゅりけんでいいよ どうせレベル70辺りから聖剣も包丁も手裏剣もダメージは一緒や 110: 2026/10/13(火) 10:40:10.49 ID:8SugG2ya0 レベル上げ作業をあまりしなくても進められるのは 当時としては珍しかった 111: 2026/10/13(火) 10:41:34.92 ID:B/7My8IC0 あんま強くなっても戦う相手が居ないしな 116: 2026/10/13(火) 10:54:15.17 ID:gpH3GG5q0 >>110 いやむしろレベル上げ必須の代表みたいなゲームだろ 3や5はジョブの育成の幅が広いから、レベル上げしなくてもちゃんと工夫すれば大丈夫 でも4は育成要素がレベルしか無いから、これを上げるしかない それなのに死ぬ死ぬ詐欺のせいでキャラが離脱するから、せっかく上げたレベルが定期的にリセットされる その結果、シリーズで最もレベル上げの頻度が多くなる クソゲーだよこれ 117: 2026/10/13(火) 10:56:17.97 ID:PhKlP0l7d 犠牲になった仲間たちが無事だったと判明するのは終盤にまとめてだから気持ちよくハッピーエンドを迎えられる 実は生きてたの繰り返しだったなら、どうせ今回もまた生きてるんだろ?ってなってしまうけど4はそうじゃないからな 118: 2026/10/13(火) 11:00:36.78 ID:PhKlP0l7d 4がLv上げ必須って言うのはボスごとに有効な戦い方を考える知能がない人 そういう人でもクリアさせるための補助輪がレベリング 119: 2026/10/13(火) 11:01:23.72 ID:/43SCGgFp まあ死んだと言うには早とちりな終わり方だったろ バロムポロムとか 120: 2026/10/13(火) 11:02:20.42 ID:gpH3GG5q0 >>117 「どうせまた新メンバーが犠牲になるんだろ?」ってなるからつまんないぞ 121: 2026/10/13(火) 11:04:00.84 ID:PhKlP0l7d なるから良いんだろ? また仲間を失ってしまうかもしれないハラハラ感が楽しいのだから 122: 2026/10/13(火) 11:05:02.60 ID:gpH3GG5q0 >>121 また新メンバーが犠牲になるってほぼ分かってるのに、それのどこにハラハラ感があるんだよwwww 123: 2026/10/13(火) 11:05:11.44 ID:gpH3GG5q0 >>118 で、その「有効な戦い方」とやらをどうやってゲーム内で知るの? ゲーム内で説明できてないなら、「ブレワイは30分でクリア出来る」って騒いでる障壁と同レベルだぞ 124: 2026/10/13(火) 11:06:59.27 ID:PhKlP0l7d なるかもしれないし、ならないかもしれないだろ? リディアは中盤で戻ってくるし、エッジも離脱ないし 初見では分からん 127: 2026/10/13(火) 11:13:37.49 ID:yY7rhrCG0 >>116 5のAP稼ぎの方がだるいよ 原作エアプか? 129: 2026/10/13(火) 11:14:43.13 ID:nTKeIhg40 4のストーリーもボス戦も当時かなーり面白かったナー ストーリー良し、キャラ良し、グラフィック、システム、バランス、音楽、操作性、なんもかんも全部良しですごい衝撃だったんだ そらスクエアが覇権になるよね あの頃は純粋にゲームのデキが良かった、あの頃は! 131: 2026/10/13(火) 11:16:29.02 ID:gpH3GG5q0 >>127 AP稼ぎが必要なのって1番最初くらいだろ エアプ? 132: 2026/10/13(火) 11:17:09.42 ID:EEAPdxCk0 いまだに誤解されるイージータイプ 135: 2026/10/13(火) 11:17:40.42 ID:BUMx+v9+0 APはどっかの洞窟でリス倒してたらすぐ溜まるから あんま意識したこと無いかな 136: 2026/10/13(火) 11:19:26.82 ID:yY7rhrCG0 >>131 お前がいう「工夫」のためにAP稼ぎが必要なんだが 当然攻略サイト見て正解だけ選ぶようなプレイしかしてないならエアプね 137: 2026/10/13(火) 11:20:10.10 ID:iSBeaGAS0 ガキの頃特にレベル上げとかせずにやってて中盤から敵が強くなって逃げまくってたら月に飛ばされて そこから敵が強過ぎて進めなくなって詰んだな クリアしたのは大学に入ってから気が向いてスーファミ再プレイするようになってからだった 143: 2026/10/13(火) 11:35:47.67 ID:aH5Z2qtYM >>52 あれべつに簡単じゃないらしいね 156: 2026/10/13(火) 12:01:14.90 ID:zHE0Kzmg0 ラスボスが駄作なんだよな ビッグバン連発するだけ。あれがネオエクスデス並に凝ったラスボスだったら結構評価変わってた 164: 2026/10/13(火) 13:25:14.95 ID:1YRoEFljM 金属装備不可ダンジョン 165: 2026/10/13(火) 13:34:23.48 ID:vJF3PxYp0 >>164 実は敵の殆どが聖属性弱点なのでセシルもシドも聖なる矢で行ける 166: 2026/10/13(火) 13:37:07.15 ID:gydP0R5dd 4は属性特効2倍な上に種族特効は4倍ってイカれた倍率してるから弱点突くと笑えるダメージ出るの面白かったな 168: 2026/10/13(火) 13:56:57.17 ID:pmNNj/3X0 >>166 1と2があまりにショボかったからな しかも1はバグのためにギリギリでオミットした 175: 2026/10/13(火) 14:43:27.80 ID:6+gqC4Ed0 4はFFシリーズデビュー作だからよく覚えてる 180: 2026/10/13(火) 15:09:04.10 ID:Q8A9mZEa0 ATBは4が1番面白かった 転載元: The post ファイナルファンタジーⅣの思い出 first appeared on あらまめ2ch.Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.…