1 :ななしさん :26/06/18(木) 12:42:24 ID:??? 使うかどうかはともかくスキップはあって欲しい 2024年の発表の場で、devCATのチョ・ソルビン チーム長は、物語を「スキップしたくない」と思わせるためには、むしろ「まずスキップが自由であること」が重要であるという独自の持論を展開した。 現代のゲーマーにとって、ストーリーのスキップは一つの自然なプレイスタイルとして定着している。そこで開発チームは、プレイヤーが「必ず見なければならない」という心理的な圧迫感を感じないよう、あえて強力なスキップ機能を導入。利便性を高めると同時に、新規ユーザーの参入障壁となっていた必須の先行クエストを大幅に縮小するなどの改善を図った。 さらに、スキップによって内容を見逃すことへの不安を解消するため、主要なシーンを後からいつでも確認できる「回想システム」の開発も進行中だという。 チョ・ソルビン氏は、この戦略の根底にある哲学を「手が滑って(スキップして)も、物語は繋がっている」という言葉で表現した。 すべてのストーリーをスキップするプレイヤーも、一部だけを楽しむプレイヤーも、それぞれが自分のリズムで物語を体験できる環境を目指している。チョ氏は、「読み飛ばしている瞬間であっても、ふとした瞬間に物語が目に留まり、そこから興味が湧くこともある」と語り、自由な選択肢があるからこそ、最終的にはより深い没入へ繋がるのだと強調した。 7 :ななしさん :26/06/18(木) 12:48:11 ID:??? 言わんとすることはわかる 23 :ななしさん :26/06/18(木) 12:52:25 ID:??? ゲームをしたい気分とストーリーを読みたい気分は重なってない時がままある…