
448: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:11:30 ID:cR.zr.L29 最終日は最速でチケット使っておくといいぞ 449: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:11:42 ID:tx.gj.L32 おお 450: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:12:01 ID:JW.d4.L57 低レベルな情報戦が繰り広げられている・・・! 451: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:12:08 ID:q5.c1.L26 そういえばランキングってポイント同じなら到達順だから96傑目指す配信者はレース見れずにスキップし続けるしかないのか 452: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:12:34 ID:YC.6j.L44 >>451ガチ上位狙いはスキップしかないね 453: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:13:16 ID:Sm.pa.L72 >>45110枚残し勢に速度で優位取るために9枚残して最終日に突入する戦術もあるよ今考えたけど 459: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:14:38 ID:JW.d4.L57 大雑把なポイント制のせいでリアルタイム拘束されるクソシステムだけど気にするガチ勢は精々上位数百人だから表面化しない問題 462: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:15:02 ID:AC.gm.L27 475: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:19:41 ID:aF.u5.L43 最後の最後でとんでもない欠損して笑う 476: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:20:00 ID:H8.zr.L86 しばかれたか 478: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:20:22 ID:Hw.gm.L26 この手のシステム上仕方ないけどさ欠損するっていう感覚がイベントのゲーム体験としてあまりよくないのではないか?という考えにワイは至った 480: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:21:07 ID:JW.d4.L57 >>478チームレースみたいに細かい配点で上限が見えない方がええな 483: 名無しのトレーナー 26/05/27(水) 12:22:09 ID:Sm.pa.L72 >>478推し入れると露骨に足引っ張るのが可視化されるのがなぁチャンミもそうなんだけど、結局のところ他の味方が勝てば大丈夫でもリグヒは推しの失点が全体の足を引っ張っちゃうんだよね 引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12714レース 管理人 最速でチケット切ってみたけど私は結構楽なマッチングでしたw前回も最速でやってみてかなり楽なマッチングだったので最終日の最速切り有りな気がしてる。上位狙ってる人は慎重になっててほぼやらない(ランキング見ててもそう)ので、私のようにそれなりに欠損少ないプレイヤーの最速切り情報は思ったより信頼性あるかもしれない。とはいえ、試行サンプル少なすぎなので、そんな感じだったという参考情報で。※情報戦注意wそれよりその前の10枚消化を10分前にやった方がエグかった。ここは、いつも一番マッチングが厳しい区間なのでそういうもんだと思いますがランキング見てると前日分を早めに消化してる勢が多かったので実は残り15枚~5枚を早く消化しておく方が今はアリなのかなあって思ってます。相手と自分の状態を見てからのアイテム選択が一番重要な局面でもありますし、そういう意味でも前日残り10枚をギリギリ消化はデメリットあると思ってます。※ヒーロースキルもありますし、アイテム選びマジ重要(逃げだとパフェ+外枠+ヒーローの個別使用で最高7戦有利にできる)…