
9: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:44:14 ID:zE.yb.L48 差しでスキルpt8700超えはひっさびさやな で、ワイの切れ者どこ??? 10: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:44:33 ID:Ms.et.L47 なんでそんな伸びるの 24: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:52:16 ID:zE.yb.L48 >>10今回たまたま上振れただけで普段は8000~8500くらいやぞ 11: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:45:35 ID:RO.6z.L13 つよつよ練習をひたすら踏むんや 13: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:46:30 ID:AT.h3.L30 どうやったらつよつよ練習がひたすら出てくるの? 14: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:47:13 ID:lI.zm.L47 お祈りや 15: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:47:15 ID:RO.6z.L13 運や 16: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:47:38 ID:Tq.oc.L68 もしかしてこのシナリオって地味にちょっと派手に運ゲーか? 17: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:49:01 ID:dm.yb.L25 オートでまともにギミックすらこなせない欠陥シナリオ 18: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:49:07 ID:oE.oc.L47 デビューすら出来ないで諦めるシナリオが来るとはこのリハクの目を持ってしても読めなかった 20: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:49:16 ID:AT.h3.L30 運ゲーじゃないシナリオどこ? 21: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:50:00 ID:rq.yc.L106 序盤で1桁失敗トレミスったらデビュー前に諦める 22: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:50:24 ID:zE.yb.L48 デビュー前に諦めるとか伝説ですでにあったやん 23: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:50:56 ID:39.c4.L40 別にワイがしたい練習に常に集まれとは言わんけどBCメンバーとサポカメンバー達ってなんで一緒に練習した方がステータス伸びるのにバラけるの?全員一緒に常に練習しようや 26: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:54:04 ID:5j.oc.L44 体力管理カツカツなシナリオって大体ジュニア前に友人来ることがベストみたいになって結局足切りライン早くなる傾向よね 27: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:55:46 ID:nE.yb.L26 そもそもドリトレでカジドラ行方不明になるのおかしくないですか 28: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 10:56:43 ID:Tq.oc.L68 おでかけしたときにランク低いとこじゃなくてゲージ低いとこから貯めるのやめろ 30: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:00:12 ID:5j.oc.L44 ブーストする時に上限値に頭ぶつけるから多少調整しないといけないのが個人的にはもにょるかな…なんというかこう…ブッパする時は気持ちよくありたい 32: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:00:19 ID:Mt.yc.L48 やってて不快感のあるシナリオ同じチームが作ってるんやろなーって嫌な信頼感がある不快ポイントが大体同じやもん 34: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:01:52 ID:nE.yb.L26 因子で差を付けた温泉の不快さは新しかった 35: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:02:15 ID:dG.yc.L46 伝説とBCは同じチームやろなあってのは分かる 36: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:02:15 ID:zE.yb.L48 上限がなかったらそれはそれで常に妥協出来なくなるぞ夢トレ+紫3つをひたすら狙うことになる 42: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:03:43 ID:dm.yb.L25 体力管理とゲージがシビアめでレースの虚無が凄いのが伝説チームって感じ目標レースはゲージ3つで野良は誰か1つとかでよかったやろこれ 45: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:04:52 ID:Mt.yc.L48 紫3つはカジノお出掛けで調整できるしな 46: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:06:06 ID:zE.yb.L48 ゲージ3+ゲージ1の練習とか踏みづらくなるし無理に紫3人揃うの狙って伸びなくなるのが目に見えてる 49: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:08:12 ID:xP.6z.L22 このシナリオの不快ポイントは3人同時にMAXになると得意率-100くらいの補正かかるところ 52: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:08:53 ID:nE.yb.L26 ゲージMAX友情トレ無し 55: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:10:05 ID:dm.yb.L25 実際になんか補正はあると思う、エコーチェンバーとは思えない(アルミホイル)ゲージMAXになった瞬間の虚無率の高さメンバー2人以上の確率は3人バラけよりわずかに高いはずなのに大半が3人バラけ 69: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:14:19 ID:z9.yc.L21 >>55ゲージMAX 友情トレ多く集まる 紫3人集まる クラシック12月後半 DT●◯ 71: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:14:37 ID:Ms.et.L47 >>69いやあああ 57: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:10:26 ID:dG.yc.L46 このシナリオギミックの上振れても育成に殆ど影響無いからな 59: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:10:35 ID:zE.yb.L48 得意率MAXになって2-0-1-1-1 メンバーはスピ以外に1人ずつこうなってもアレやけどな 73: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:15:11 ID:zE.yb.L48 溢れたら何かしらペナがあるわけじゃないし 74: 名無しのトレーナー 26/05/08(金) 11:15:13 ID:xP.6z.L22 絶対使わないとダメなターンは練習見ないで即使ってるので安心 引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12629レース 管理人 次回のDPを確認できる画面があるので問題ないけど直感的にどれくらい不足してるのかわかりにくいのが地味に不便。ポチポチ確認するのが当たり前になっちゃってるけど、絶対こんなわかりにくい仕様にしなくてよかったと思う。…