20 :名無しのぐらんじーた: 6人禁禍は実装時レヴァンスくらいの難易度になるのかね 21 :名無しのぐらんじーた: そもそも初期レヴァンスはどれもフルオなんてできないくらいの高難易度だったんだ 22 :名無しのぐらんじーた: >> 一回特殊技発動させたらループして壊滅するムゲン 23 :名無しのぐらんじーた: 初期レヴァンスは素材が今の半分くらいしか落ちなかったのもやばい 24 :名無しのぐらんじーた: 高級鞄じゃなくて普通の鞄使ってまで被ダメージ抑えてたからなムゲン 26 :名無しのぐらんじーた: レヴァンスは今でこそフルオで処理されてるけど失敗マルチだとずっと思ってる 27 :名無しのぐらんじーた: >> ナーフとインフレ何度も繰り返してようやくぼちぼち回されるようになったってもう元が破綻してたとしか言えん 28 :名無しのぐらんじーた: コスモスは複数回やって卒業くらいなら適度に頭とアドリブ要求される高難度で むしろグラブルのシステムでよく作ったなって褒めたいんだけど これを最低数百回周回となると話が変わってくるので… 29 :名無しのぐらんじーた: というかレヴァンスは別にフルオート想定して作られてないと思うぞ 30 :名無しのぐらんじーた: >> そんなもん馬鹿みたいな数周回させんな! 31 :名無しのぐらんじーた: シエテとムゲンは仕様上インフレ進めば勝手にフルオ成立するマルチだったから別だったけど他の奴らに関しては完全に後からフルオできるキャラ増えてるしね 32 :名無しのぐらんじーた: レヴァ以降の高難度は基本手動想定だと思うぞ フルオはやれるならどうぞレベル まあそれでリビルドレベルの素材要求しないでって話でもあるけども 33 :名無しのぐらんじーた: 今回の神滅もそうだけど最高難易度のエンドコンテンツならともかくそこそこ高難度程度の周回前提の物に面倒な物ごちゃごちゃ付けないで欲しい… 34 :名無しのぐらんじーた: 最初のリビルド素材今思い出しても笑える シエテの素材で計算したとしか思えない要求量 35 :名無しのぐらんじーた: アガ杖5作るの楽しかったな… いや楽しくないわ 36 :名無しのぐらんじーた: 貢献度配分も色々言われてた気がするレヴァンス 37 :名無しのぐらんじーた: シエテは7777万解除出来るようになってから楽勝になった アレが解除出来るようになったら一番楽なんじゃないかな 38 :名無しのぐらんじーた: レヴァンスは未だにコスモスがクソだと思う 勝手に顔赤くしないでマジで 39 :名無しのぐらんじーた: >> ゲージが端まで行った時のペナルティが重すぎる 40 :名無しのぐらんじーた: 俺はスポラが一番健全じゃないマルチだと思ってるなー 今の自発奥義救援殴りが運営の想定する解法じゃないと思うし 41 :名無しのぐらんじーた: まぁ自発者に依存してるスポラは設計としてはなかなかのゴミ ただ難易度としてはそんなにだからな 42 :名無しのぐらんじーた: ディアスポラは定番の戦法がプレイヤー間で醸成されてるのはソシャゲらしくて好きだよ それはそれとして99ヒット予兆無くしてくれ 43 :名無しのぐらんじーた: 次レヴァンス集めてねくらいの進捗だけど情報古くね?だったり新しめの情報は令和最新編成フルオートでハードル高すぎでちょうど良い感じの情報がなくてちょっと辛い 防御覚醒集めたらなんとかなんのかなあと思いながら天破で叩いてるけど竜珠もったいね 44 :名無しのぐらんじーた: >> ぶっちゃけるとレヴァンスはリビルドやら何やらで何だかんだ人来てくれるしソロれます層を引く事だけ考えて自分は自発で青箱取れるかだけ考えても良いのよ 45 :名無しのぐらんじーた: >> ムゲン青箱確定できるじゃんで初めて流したら見事に誰も来なかったのがなんとなく尾を引いてる 全回復まで削ってたのがダメだったのか単に運が悪かっただけなのか… 46 :名無しのぐらんじーた: レヴァンスは何が必要か調べていく必要があるとは思う コスモスとか何もわからんで死ぬ 47 :名無しのぐらんじーた: レヴァンスは次の古戦場に関係ない属性だと人があんま来ないことがあるぞ! 48 :名無しのぐらんじーた: 正直ランク400とかはもうレヴァンス回ることないしな… 賢者超越で死ぬほど素材要求されるとかじゃない限り… 49 :名無しのぐらんじーた: 人来て欲しいならスポラ以外のマルチって基本的に削って流さない方がいいよ たまに削った方がいい場合もあるけど 50 :名無しのぐらんじーた: まあ最悪天パあるから今のレヴァンスは……