
1: 名無しさん .ID:z/LKmXqi0 今のゲーム:次何すれば良いかが示される RPGを例に取ってもこれ。昔は詰んで翌日友達に聞くとかしないでいけなかった。 今はネットで調べられる時代なのに逆にゲームが謎を作らない姿勢なのはなんでなん? 4: 名無しさん ID:T+9efXw50 エルデンとか攻略みないと意味分かんねえところあるけどな 39: 名無しさん ID:QbzE2dc+0 >>4 長時間やらせて中古行くの遅らせたりネットで話題にさせるせこい定番の手口な いいもの作ってればやらん カプコンもレクイエムで一個入れてたんだっいけ? 6: 名無しさん ID:SXeTI9cY0 無駄な探索でプレイ時間水増しして超大作です!ってやられてもねぇ… 9: 名無しさん .ID:z/LKmXqi0 >>6 でも程よいストレスがあるから楽しいのでは? ナビゲート通りにスラスラ行くのって達成感なくない? 8: 名無しさん ID:aPyGA9dq0 昔のデジモンとかひどいもんな 進化条件完全非公開だったからメタルグレイモンに全然なれないし 徹底しすぎたせいで攻略本にすらヒントないし 11: 名無しさん ID:vOr22Ohs0 >>8 結構攻略本に載ってたやろ ワイ攻略本見て好きなのにできるように頑張ってたし 22: 名無しさん ID:kcZscFCl0 >>8 プレイングの画一化を防ぐ目的もあるんやろなあ 今はテンプレしか認めないみたいなヤツが多いし昔のが各プレーヤーが試行錯誤して楽しめてたと思うわ 12: 名無しさん ID:vkNJYmHd0 どのゲーム想定してるのか知らんが何もかも誘導されるとしたらそれで喜ぶ知能指数のやつ向けに作ってるんやろな 17: 名無しさん .ID:z/LKmXqi0 >>12 たとえばドラクエで言えば昔は「え?次どこ行くん?船でいろいろ行けるけど…」みたいなのがあったけど、今はリメイクなんかで「次はここでこれをしよう!」みたいなメッセージ出てきて考える楽しさ奪ってる 13: 名無しさん ID:YOiUKxVZ0 今は攻略サイト見ながら最短ルートでアイテムやトロフィーの取りこぼしなくクリアするのがトレンドだからね 14: 名無しさん ID:uFNqbW7C0 ロマンシアとか無理ゲー 15: 名無しさん ID:qJE/fUVX0 ぽこあは 効率とか考えられないくらいやることが多すぎる 16: 名無しさん ID:OefOftG30 弱いのに七英雄の前でセーブ 18: 名無しさん ID:4Ctfl0bi0 隅々まで「しらべる」をしたり 全員に「はなす」自体がゲームでえい! そら他に娯楽が増えてきた今だと受けないわな 19: 名無しさん ID:r9jvzS8a0 FF15やったけど自由度高過ぎて何をやればいいのか分からなかった 20: 名無しさん ID:SQda8ZZTd ドルアーガとかあたおかすぎる 32: 名無しさん ID:s9iQrm4k0 >>20 書こうかと思ったら書かれてた 34: 名無しさん ID:kcZscFCl0 >>20 あれって元はアーケードゲーやったっけ ゲーセンにノート置いてあって攻略を書いてコミュニケーション取ってたみたいな話を聞いたことあるわ 21: 名無しさん ID:8qVlLgBw0 貧乏な家の子は1つのゲームを大切に遊ぶから理不尽でもそのゲームで遊ぶしかない 裕福な家の子は次のゲームがあるから1つのゲームに長々と時間かけられない そんだけ 23: 名無しさん ID:6wt0McmJ0 クリアしたことにして次に進む? 24: 名無しさん ID:uACNoup8d 今の若い子は最初から最強で倍速フルオートで進んでいってほしいからな YouTube見終わったらいつの間にかゲームクリアしてたってのが理想 25: 名無しさん ID:kcZscFCl0 >>24 そのゲームをやったというトロフィーが欲しいだけやな…