1: 名無しさん ID:bLdBwzXcr 任天堂に起死回生の兆しが生まれた。 任天堂を巡っては、AIブームに伴うメモリ部材価格の高騰による利益率懸念、トランプ政権の関税政策による海外市場リスク、そしてSwitch 2のキラータイトル不足への懸念が重なり、2025年8月の高値1万4000円台から3割ほど下落し、2026年2月末には9000円を割り込む水準まで沈んでいた。 この局面で市場の空気を一変させたのが、2026年3月5日に発売された「ぽこ あ ポケモン」だ。 開発体制も異例だ。企画はゲームフリークの大森滋氏が『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の開発終了後に3人の小規模チームで試作を開始したが、サンドボックスゲームの開発ノウハウが社内になかったため、ポケモン社を通じてコーエーテクモゲームスが紹介され、開発の中核を担ったという。 開発期間中は、投資家の注目はマリオカートワールドなどの大型タイトルに向いており、本作のポテンシャルは事前にほとんど織り込まれていなかった。 4日で220万本、株価は一時11%急騰 ところが蓋を開けてみれば、発売後わずか4日間で国内100万本、世界累計販売本数220万本を突破するミリオンヒットとなった。世界各国で、店舗で取り扱うパッケージ版が完売する事態となった。 3月11日の任天堂株は一時11%上昇し、2月3日以来の日中高値を記録。開発を担当したコーエーテクモホールディングスも大幅続伸した。 2: 名無しさん ID:5M7wGfvF0 ゲーフリの計画資料によると製品版にはもう一つのエリアがあってさらにDLCで5つ増え カントー全域を最終的にはフォローする巨大なゲームになる 長く遊ばせる気しかないと思う 17: 名無しさん ID:CQossOim0 >>2 かなり遊べそうだな 4: 名無しさん ID:pWO42yUD0 ビルダーズスタッフ使ったのは大正解だったな 12: 名無しさん ID:l/wFIrRa0 >>4 大事にIP管理してりゃ ドラクエブランドでも同じ事出来たはずなのにな 6: 名無しさん ID:Zq851SK10 DLCでとりあえず居ない御三家追加せい 7: 名無しさん ID:na1sxuGE0 まぁポケモンでここまで人気出たらSwitch2現役な限り売れ続けるの確実だからな…