「日本成長戦略のカギとなる次世代エンタテインメントと日本文化の融合」をテーマにしたフォーラム「WEAVE JAPAN 2026」が11月6日、東京・日比谷の東京ミッドタウン日比谷で開催された。Yahoo!ニュース(2026/11/7)が報じた。冒頭、小池百合子東京都知事がビデオメッセージを寄せ、「日本には各地で生まれた文化、芸術、音楽、漫画、アニメ、ゲームなど世界を魅了するエンタメがたくさんあります。特に漫画やアニメは海外需要を取り込むキラーコンテンツであり、今後日本が成長するための重要なカギでもあります」とコメント。「オールジャパンで世界へ挑戦するハブとしての役割を果たしていきます」と意気込みを語った。フォーラムには佐藤前内閣官房副長官も参加し、「日本のエンタメを自動車と並ぶ産業に」と高市政権の本気度をアピール。官民から識者が集まり、日本の成長戦略としてのエンターテインメント産業について議論が行われたという。ニュー速+民の反応は好意的なものばかりではなく、過去の「クールジャパン」政策の評価を踏まえた懐疑論が主戦場になった。補助金の使われ方や、業界への実際の恩恵をめぐる議論を中心に紹介する。 PART1:まず出た「クールジャパンのおかわり?」 2 名無しどんぶらこ出た~!クールジャパン再び!\(^^)/ 7 名無しどんぶらこクールジャパンに懲りていないのか 8 名無しどんぶらこあれ、クールジャパンはなんかやばい話でてなかったっけ 28 名無しどんぶらこクールジャパンで大損こいたの誰も責任取らないこの国はいつも同じ過ちを繰り返す 65 名無しどんぶらこクールジャパンのおかわり1億貰って客ゼロでも大儲けww ※過去の「クールジャパン」事業で成果が見えなかった記憶が強く、名前が変わっただけの焼き直しではという疑いの目が開始直後から集中した。 PART2:「また吉本・電通に流れるのでは」の警戒 11 名無しどんぶらこよしもとにいくだけやん 12 名無しどんぶらこ>>1ははーん だから吉本に億の税金を投入するわけだな政治がエンタメに口出しするとろくな事にならない 103 名無しどんぶらこまた吉本興業にムダなお金渡すのか? 118 名無しどんぶらこ莫迦の一つ覚えでよしもとに税金落とすのやめてもらえる? 123 名無しどんぶらこまた吉本に100億くばる予定? 106 名無しどんぶらこ結局お友達や上流に金が行くだけで現場や末端には行かないから無駄金 85 名無しどんぶらこ制作サイドより製作委員会側だけが儲かる仕組み変えろや ※具体的な金額が決まる前から「結局は特定企業への利益誘導になる」という予想が相次いだ。過去の助成事業で現場のクリエイターまで資金が届かなかった、という不満の蓄積がうかがえる。 PART3:「国が関わると失敗する」への反論も 25 名無しどんぶらこ国が絡むと失敗する 111 名無しどんぶらこ文化は国が持ち出してゴリ押しするものではないだろクールジャパン失敗したのにこういう税金の使い方は考え直せよ 122 名無しどんぶらこ本気でエンタメを伸ばしたいなら政府は何もするなやれることは表現の規制の緩和して業界を好きにさせる程度だろう 78 名無しどんぶらこ>>72別に情けなくはないけどなソフトパワーは大事だから 92 名無しどんぶらこ半導体とコンテンツどっちも右肩上がり産業だけど、どっちか選べと言えば絶対にコンテンツ選ぶよこれからはソフトパワーが一番大事だからな ※「国が主導すると腰折れする」という懐疑論が主流だが、ソフトパワー産業としての将来性自体を否定する声は少数だった。賛否が分かれたのは「誰が旗を振るか」という一点に集約されている。 PART4:規模のリアルを示す数字も飛び出す 4 名無しどんぶらこゲームなんかとっくに米中に抜かれてるがwww 20 名無しどんぶらこアニメと漫画とアニソンだけだろゲームは任天堂とカプコンとフロム以外は相変わらず海外ではそこまで人気無いし 31 名無しどんぶらこ日本のコンテンツ産業は、2023年に海外売上が約5.8兆円へ拡大し、半導体や鉄鋼の輸出額に匹敵する規模に達したそもそも世界的に若い世代は日本のアニメ・ゲーム・マンガのお陰で親日傾向が強い 117 名無しどんぶらこ日本はたしかにアニメ漫画強いけどそれは業界が小さくてニッチだから。アニメなんか規模としては5兆円ぐらいの業界で40%ぐらい日本一国で占めてる。漫画はもっと酷い。1兆くらいで半分以上日本。ビデオゲームはもっと産業の規模がデカい。30兆円くらいある。 100 名無しどんぶらこ任天堂がいるからゲームはそりゃあ人気だけど今更って感じだな ※感情的な賛否だけでなく、海外売上5.8兆円という具体的な数字を提示して反論する住民も。ゲーム産業30兆円という市場規模と比べると、日本の存在感はまだ小さいという冷静な指摘が刺さった。 PART5:現場が欲しいのは「補助金」より「雇用の安定」 114 名無しどんぶらこほしいのはアニメーター、ゲームクリエイター、イラストレイター、CGプログラマー、声優への雇用の安定と年金制度なんだがなあ 30 名無しどんぶらこ政府がやれることはあまりないだろアニメより漫画の裾野を大事にしないとな漫画さえあればアニメなんて何とでもなる作家にちゃんと収益が出るようなビジネスモデルをサポートすること表現の自由をできるだけ維持するようにすることくらいじゃないか 76 名無しどんぶらこ✕アニメーターに補助金を出す◯中抜き機構を作ってそれに補助金を出す 138 名無しどんぶらこエンタメなんて好き勝手やらせてるから面白いのも生まれるんであって、管理監督し始めたら毒にも薬にもならんゴミしか生まれねえだろ ※最終盤で論点は「補助金の額」から「現場のクリエイターに何が届くか」にシフト。年金・雇用の安定という地味だが本質的な要望が、派手なフォーラムの看板よりも支持を集めた。 結論:「WEAVE JAPAN 2026」フォーラムで、政府・東京都がアニメ・漫画・ゲームなどのエンタメ産業を「自動車と並ぶ産業」に育てる方針を改めて示した。ニュー速+の反応は、過去のクールジャパン事業への不信感から懐疑的な声が多数を占めたものの、コンテンツ産業の将来性自体への期待は根強い。議論の核心は「国が関わるべきか」ではなく「誰にお金が流れ、誰のためにならないのか」だった。海外売上5.8兆円という実績がある一方、ゲーム市場30兆円の中で日本の存在感はまだ小さいのも事実。あなたはこの産業育成策、現場に届くと思うだろうか? 元スレ:ニュース速報+「【議論】政府、エンタメを自動車と並ぶ産業に→『また吉本に税金』の声」…