
1: 2026/10/05(月) 18:35:36.89 ID:9x8p+Yu40 これマジで何の為にあるの? オートセーブ用のスロットがあるんならまだ分かるんだけど邪魔なだけじゃね? 3: 2026/10/05(月) 18:37:12.37 ID:HGQLyAD+0 残り2ターンでメインクエストの場所行くの忘れててオートセーブされて180ターンと外伝2つやり直しさせられました 4: 2026/10/05(月) 18:40:38.00 ID:oe+9i2V90 >>1 リセット防止 吟味防止 これまで開発の想定してない遊び方をする人が多かったから対策したんだろ おかげでコンプ厨も静かになったし攻略サイトも更新が一向に進まず四苦八苦してて気持ちがいい 救済措置として章単位で遊び直せるし問題ない 5: 2026/10/05(月) 18:41:24.78 ID:Iu7YF3e20 嫌ならやり直せよ おわり 7: 2026/10/05(月) 18:51:33.96 ID:QMddZjGM0 FEのコンセプトは手強いシミュレーションだからな 気に入らないからリセットしてやり直すなんて事せずに自分の選択の結果を受け入れていけ 8: 2026/10/05(月) 18:55:47.69 ID:nIMxeZSP0 簡単にセーブデータ作られたら悔しいじゃないですか 9: 2026/10/05(月) 18:56:02.48 ID:/1LlbmpPd 最近のFEのゲーム攻略の最適解がリセット連打で吟味って時間の無駄だったから今後もこの方式で良いよ 10: 2026/10/05(月) 18:58:54.53 ID:4mQn6ikd0 今のゲームだいたいオートセーブついてないか? 11: 2026/10/05(月) 18:59:21.91 ID:p2w9ty5b0 箱ガチャサンダーソードとカイの捕獲だけはリセマラしてしまったわ… 14: 2026/10/05(月) 19:11:41.94 ID:j4sT3p6fM FEは探索、ミニゲーム、ランダム成長やめて欲しいわ 15: 2026/10/05(月) 19:14:40.81 ID:TL/5DZjY0 >>3 これどういうこと? ターンを迎えたら強制的にシナリオが進行するんで別にその場に行く必要とかないんじゃないの? 16: 2026/10/05(月) 19:19:38.26 ID:B5FBV6e80 >>15 一度でも目的地に到達してれば期限切れで自動進行するよ 大抵の章は目的地がダグシオンだから自動的に達してるだけ 17: 2026/10/05(月) 19:20:39.83 ID:pRNQk/gs0 >>15 たぶんベルトラン外伝とタリムーンの外伝なんだけど、一度はメインクエの所をタッチしないとワープしてくれないんだよね まぁタリムーンのは無視すれは間に合う 18: 2026/10/05(月) 19:21:11.18 ID:kfLskfPQ0 まーた始まった いつもの「章巻き戻せる」言われて逃走するパターンだろ 19: 2026/10/05(月) 19:21:37.06 ID:oe+9i2V90 >>9 そうそう。出来なくなったんじゃなくて、やらなくて済むようになったのよな 今回は、「全てカバーできない物量を用意したから、コンプとか吟味とか気にせず気楽に遊んでね」っていうすげー優しいコンセプトなのに、勝手に「支援会話ガー」とか発狂してるやつがいるのよな 20: 2026/10/05(月) 19:23:06.53 ID:0QzY6bK/0 まじでこのボリュームで吟味してたら一生終わらんかったから、オートセーブでいいまである 21: 2026/10/05(月) 19:25:35.81 ID:Cvduni360 最適解以外は嫌!って攻略サイト見ながらやるような奴だけ発狂してる だって困る理由は「好きにやりなおしたい」だけだし 22: 2026/10/05(月) 19:38:21.29 ID:TNIkYK6O0 章間にやることないならこの仕様でもいいけどむしろ1部の時は章間の方がやる時間長いのにこの仕様だからクソなんよ 章間4時間やるとして最後にちょっとやり忘れたことあっただけで4時間全部やり直しだぞ セーブ分けられるなら10分前のセーブに戻せば済むことでもこの仕様だと4時間丸々やり直しだから巻き戻せるから問題ないとか言ってるハゲは間違いなくエアプなんよ 23: 2026/10/05(月) 19:40:35.20 ID:pRNQk/gs0 ちょっとやり忘れた事とか、別にスルーしてもいいのに、気になる人は辛いね 25: 2026/10/05(月) 19:44:32.79 ID:TNIkYK6O0 >>23 んで、セーブ複数あって何か不都合あるか? 26: 2026/10/05(月) 19:45:52.67 ID:afq03xlO0 死んだらそのままで進めるのがコンセプトだろ 27: 2026/10/05(月) 19:45:54.30 ID:NBkmMaEd0 今どきクエストやったあと依頼主に結果報告までしなきゃいけないとは思わなくて報告し忘れたら失敗扱いになってたわ やり直ししたいけど糞仕様のせいで泣き寝入りという 28: 2026/10/05(月) 19:49:16.50 ID:oe+9i2V90 >>25 今回の章を自由にやり直せるシステムだと、セーブデータが複数あると時間が経った時に進行状況が分かりにくくなるから、って開発インタビューで言ってたじゃん 29: 2026/10/05(月) 19:50:42.96 ID:oe+9i2V90 >>22 やり残したんなら自分のミスなんだからしゃーないじゃん 嫌ならそのまま進めよ。それがお前さんの生き様だよ 30: 2026/10/05(月) 19:51:53.87 ID:TNIkYK6O0 >>28 分かるだろハゲ そもそもそれを理由にした解決策がセーブデータ1つはアイデアの放棄 複数で分かりやすくするにはどうすればいいかを考えろよ 31: 2026/10/05(月) 19:52:06.42 ID:oe+9i2V90 今回は、取りこぼしだと思わずに見つけたらラッキーくらいに思えばいいじゃん。そういうゲームデザインなんだから 32: 2026/10/05(月) 19:52:20.59 ID:QoWFZ2v3M オートセーブなくなったらパッケ開けるから早く遊ばせて 33: 2026/10/05(月) 19:54:13.82 ID:oe+9i2V90 >>30 解決策としては上々だろ 困るのはコンプ厨だけ 35: 2026/10/05(月) 20:03:01.59 ID:5U6eMgGe0 >>30 セーブデータ複数作る作らないはユーザーの選択だからな 俺は管理めんどいから1つしか作らないし吟味もしないけど、それはそれとしてユーザー自身にやり方は任せるべきだわ だいたい吟味って風花の頃からめちゃくちゃめんどいからな 風花と同じ仕様なら戦闘を最初からやり直さないと乱数が変わらない 40: 2026/10/05(月) 20:18:28.15 ID:DWGN997F0 詰み防止のために章最初からスタートはあるし何も困らんでしょ? 42: 2026/10/05(月) 20:19:40.79 ID:X+Ex9I6J0 風花で夜明けの追悼戦で詰んだオレからすると神機能だわ 43: 2026/10/05(月) 20:25:42.35 ID:ETT+F5Ji0 「クエストとか取りこぼすし…」 「章の最初からやり直せばいいじゃん」 「章を跨いだらやり直せないじゃん!」 「次の章に行って前章で取り忘れがあった!とかそんなマヌケまでフォローできるか。章を進めたお前が悪い」 これで話は終わる 44: 2026/10/05(月) 20:26:03.60 ID:TAwmJRGd0 何も困らんで済むならセーブデータ複数あっても何も困らないだろ 46: 2026/10/05(月) 20:30:07.16 ID:DqSYERny0 ディスク販売と同じでユーザーには出来るだけ選択肢を与えてその中から好きに選べるようにしたらいいんだよな ドグマ2で不評だったFTの仕様も当初からずっと使うか使わないかは選ばせろと言われてた 48: 2026/10/05(月) 20:33:47.21 ID:N3dLe+0Q0 オートセーブが当たり前の時代についていけないジジイが何か喚いてる 51: 2026/10/05(月) 20:56:19.98 ID:O1Xowgvc0 >>1の書き方が判断しづらいけどオートセーブいらないのかな ものすごく不便だと思うけど・・・ スロットが分けられてないのが不便なのはその次の問題だよね 52: 2026/10/05(月) 20:58:16.47 ID:6aXi5sBO0 Switch2でもマイクラの進歩によって1時間でエラー落ちするからその対策じゃねーの 53: 2026/10/05(月) 21:00:16.52 ID:qZtkZa9ya レベル上がった時のステータス吟味出来ないからだろ 54: 2026/10/05(月) 21:01:59.12 ID:a7uD4au50 オートセーブが勝手に上書きするならせめてその章の中の ・章開幕のイベント終了後(残り〇〇ターンが出るまで) ・毎週日曜に入った瞬間 ・帝都を出た瞬間 ・SRPG戦闘終了時 ・ダンジョン踏破時 にはいつでも戻れるようにしないとマニュアルセーブの便利さを上回れないわ 55: 2026/10/05(月) 21:07:52.70 ID:5U6eMgGe0 オートセーブとマニュアル分けるだけでいいからな なぜ1つにして勝手に上書きする仕様にしたのかはマジで謎 [ad_fluct4][記事中固定リンク4]56: 2026/10/05(月) 21:08:40.56 ID:4xHoM+q30 これで時限クエストみたいなのがあるのが萎えるよな システムがごちゃつきすぎてわかりにくいのが本当にダメ ちょっと開発伸ばせば直せただろう部分だから余計に惜しい 58: 2026/10/05(月) 21:31:04.78 ID:tzVicU0h0 1週目でイベント制覇とか完璧な育成とか絶対無理だから お前が逃して文句いってるのは全体からしたらほんとゴミみたいな部分だぞ なにをこだわってるんだ 62: 2026/10/05(月) 22:10:14.40 ID:WSuadZiq0 >>48 そういう問題じゃねーんだよ 手動セーブが出来るのに勝手にオートセーブで上書きされるゲームが主流になってたまるか 66: 2026/10/05(月) 23:32:20.99 ID:TL/5DZjY0 >>22 4時間も何やるんだよ 67: 2026/10/06(火) 01:05:50.37 ID:NECfRQuN0 >>66 外伝3つとか4つやる月は余裕で行くだろ やり直しで外伝もやり直しなのほんまゴミ 68: 2026/10/06(火) 01:10:05.93 ID:ZhPMpZaQ0 このゲームを擁護しかしてないやつはガチでエアプ ハマる奴こそ作りが甘い箇所には不満が出る 69: 2026/10/06(火) 01:50:49.81 ID:6u2kzVm90 欠点は多いけどそれ以上に面白い部分でハマるタイプのゲームだからな このゲームに欠点がないように語ってるやつの話は無視していい 70: 2026/10/06(火) 04:34:59.01 ID:dDJgI2Cb0 手動セーブスロット追加とドーピングアイテム早期解禁のアプデが欲しいな 進行ミスと好きなキャラがヘタるのが怖くて気軽に遊べないゲームになってる 71: 2026/10/06(火) 05:34:42.25 ID:+C9dKTwi0 >>67 そもそも外伝3つ4つやるのは「知ってないと」無理なんだけど、どうやって調べたの? 72: 2026/10/06(火) 07:46:08.20 ID:EwiTyb1Ld オートセーブが欠点だとは感じないってことでしょ このゲームに関してはそんな人いくらでもいると思うが 73: 2026/10/06(火) 08:18:37.15 ID:rTZLWGgk0 オートセーブにするならエンゲージみたいに最終的にステMAXになるようにしろよ スカウトが遅れれば遅れるほどステータスが低く加入する仕様のせいで 9~11章でしか仲間にならないぺぺとか力13で使いもんにならんぞ 75: 2026/10/06(火) 08:23:15.01 ID:OjXAynoe0 一つしかないなら手動なんかなしでオートセーブだけでいいだろwww 中断やリセットを許さないFEも新鮮でいいかもしれんぞw 76: 2026/10/06(火) 08:50:39.37 ID:s01vMwTy0 この仕様なら成長率はエンゲージみたいに固定方式選べるようににしろや 好きなキャラが成長ヘタレて使い物にならなくなったら、最初からやりなおさにゃらなんとか面倒臭すぎる 77: 2026/10/06(火) 09:29:23.00 ID:BLIjhdkdM >>76 大半のキャラは別の主人公でスカウトすれば良いだけだろ そもそも昔のFEみたいにガチで使い物にならんことなんてほぼないだろ 81: 2026/10/06(火) 13:12:47.30 ID:dDJgI2Cb0 >>77 折角条件を満たしてスカウトしたキャラがヘタったらそのルートでは外して代わりの戦力を用意して、別のルートで迎え入れるってのはかなりの損失だろ 主人公によってスカウト条件も違うし、スカウトするタイミングが遅ければ遅いほど弱くなる仕様もあって色んな弊害が出る 82: 2026/10/06(火) 13:37:54.63 ID:OmhTbY7t0 お預かり使ってもかなりしんどい オートセーブオフ機能くれ 転載元: The post 【悲報】ファイアーエムブレム万紫千紅のオートセーブ、邪魔過ぎる first appeared on あらまめ2ch.Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.…