
1: 2026/10/03(土) 17:32:53.81 ID:CTpMYaVo0 ぼく「ドットでこんなに表現できるなんて!」 2: 2026/10/03(土) 17:33:29.38 ID:R5WX9akm0 今のドットは衰退したよな 3: 2026/10/03(土) 17:39:20.31 ID:13upV5cj0 ドット辞めてアニメーションで劣化したと思えるのはスパロボなんだよね 今のアニメーションは綺麗なところはあるけど見せ方とかは明確に劣化したと言える 昔はドットなりでいろいろ工夫しつつ見せ方とかあったけど今はなんかモーションとか動いて原作のアニメーションのような動きさせてドーンとかになっちゃってるから 4: 2026/10/03(土) 17:42:05.98 ID:YWM6NwyM0 ドット芸はメタスラで極まってしまった観がある 格ゲーも凄いけどあまり評価されないんだよな 6: 2026/10/03(土) 17:44:52.44 ID:PIsCX12t0 カメラ回転して眺められない時点でただの劣化表現 7: 2026/10/03(土) 17:46:16.36 ID: なるほど。 ドット時代のかっこいいモーションが、3DCGでへなちょこになる現象のことか。 8: 2026/10/03(土) 17:54:04.13 ID:JuLRI+TZ0 昔の凝ったドット絵はブラウン管の滲みが前提になってたからなあ ドットがくっきり見える今のディスプレイでは本来意図した見え方ではなかったりするのよな 9: 2026/10/03(土) 17:57:55.09 ID:izADSgTx0 それは、ブラウン管というより接続方式によるものが大きいな RGBで接続している人は、そこまで滲みに関して騒いでいなかった 10: 2026/10/03(土) 18:03:52.71 ID:RBfZu6MN0 ドット絵のほうが世界が広かった ドット絵は世界を抽象化して無駄な情報を削ってた 13: 2026/10/03(土) 18:15:26.61 ID:TIWWgabz0 >>3 スパロボはα外伝以降ドット絵アニメーション技術の最先端を走ってたけど HD化した第三次Z以降普通のアニメを背景の上からただ流してるだけみたいな雰囲気になっちゃった感じはある 14: 2026/10/03(土) 18:16:38.11 ID:iZqvWjPN0 技術の梯子という怠け癖とも 15: 2026/10/03(土) 18:17:18.50 ID:iZqvWjPN0 世界を必要最低限の要素で構成してるから広いんだよな 16: 2026/10/03(土) 18:20:57.65 ID:4g/96jja0 最近のドット絵なのに文字は滑らかとか美しくない 17: 2026/10/03(土) 18:27:13.46 ID:ib1u+Mz40 滲みという認識自体が違うんだよなぁ X68000の純正CRTやPC-98MATE以降のNECのフラット管なんて ドットが四角く見えるぐらいにクッキリしてた 18: 2026/10/03(土) 18:35:14.71 ID:wedRfEHS0 ドット絵至上主義おじ 19: 2026/10/03(土) 18:42:17.28 ID:G5DmtNpZ0 3Dもテクスチャーで透け表現ができるようになったり進化してるけどな ドットの表現力って薄目でみたら透けて見えそうってなそいつの想像力のことでしょ 20: 2026/10/03(土) 18:46:51.68 ID:0ivD8iu10 最近のドット絵はドット絵であるのとを誇示してる感じで嫌い 21: 2026/10/03(土) 18:47:53.19 ID:AnLVO+Iv0 昔は良かったで今の勘違いドット絵インディーズクソゲーが量産されてる件 22: 2026/10/03(土) 18:51:15.23 ID:ib1u+Mz40 ドット絵というのはキャラジェネを使って描いた絵の事だろ キャラジェネを使ってないのは単なる絵だ 23: 2026/10/03(土) 18:58:07.32 ID:9sz1/CVq0 今でもドット絵を綺麗にした感じのゲームはガンガン出てるけどPS1くらいのローポリのゲームは一切出なくなってるのが全て 24: 2026/10/03(土) 19:02:41.51 ID:6uHRcnb80 令和の時代にドットでイキりたいんなら16色でやらんとな 25: 2026/10/03(土) 19:33:17.17 ID:izADSgTx0 >>23 少ないながらもインディーではある てか、何でドット絵とポリゴンを比較する奴って、円熟期のドットと黎明期のポリゴンなんだろうな 27: 2026/10/03(土) 19:44:47.21 ID:emULU9gb0 初期ポリゴンゲーは今やる気にならないからな 28: 2026/10/03(土) 19:44:52.70 ID:3TyT0w820 今のドット絵インディーズゲーって 大体GBA世代のやつじゃろ 29: 2026/10/03(土) 19:46:37.58 ID:9sz1/CVq0 Mina the Hollowerっていうショベルナイトのスタッフが作った小規模ゲームは 珍しい感じのゲームボーイカラーライクのドット絵で作られてるよ 31: 2026/10/03(土) 19:49:47.10 ID:brkJnGMb0 >>2 衰退っつーか… 昔の基準でフルドットやるのと 今の基準でフルドットじゃ単純に労力が違いすぎてな… 33: 2026/10/03(土) 19:53:17.49 ID:9sz1/CVq0 >>31 ドットバイドットの比率で拡大するだけじゃん 35: 2026/10/03(土) 20:03:22.48 ID:VtGaAn7O0 最高では無いが初代グランディアのドット好き 36: 2026/10/03(土) 20:07:04.28 ID:iQzTZMUn0 outrunなんか今見ても綺麗だからな 37: 2026/10/03(土) 20:10:30.46 ID:KDG2lmdm0 飛空艇を手に入れた時の爽快感は3Dにはないかな 38: 2026/10/03(土) 20:14:24.72 ID:hyK5Whdg0 >>1 お前が国内の同じようなゲームやってるから 国内の今のグラみんなPS2のムービー時のものに近い 39: 2026/10/03(土) 20:14:49.25 ID:9p2ZN557p >>23 インベーダー辺りのドット絵も出ていないけどな 42: 2026/10/03(土) 21:08:24.22 ID:+L3H753VM もう大体3D落とし込みエセドットじゃねえの? 十年前くらいからそんなもんだろ 43: 2026/10/03(土) 21:41:11.82 ID:y5J4Ehxl0 ウォーザードみたいに入魂のドット絵が金になるわけじゃないからな あのゲームは100年見てても飽きない芸術品なんだけどゲーム自体がつまらない 45: 2026/10/03(土) 22:19:58.37 ID:E7cbmAF50 芸術の面からしてみれば3Dモデルより2Dドットの方が普遍的な表現方法として優れてるからな 46: 2026/10/03(土) 22:21:11.71 ID:G9CwutR40 ウォーザードは最初のコンセプトからただの対戦格ゲーになったから 47: 2026/10/04(日) 00:23:38.58 ID:xZ35GIj80 スパロボはアルファ完結編とGBA~3DSのアニメーションまでが至高 48: 2026/10/04(日) 00:28:48.88 ID:F12V4kzI0 昔のドット絵は今も真似されるくらいカッコいいが 昔の3Dは今は見るに堪えない 49: 2026/10/04(日) 00:29:17.86 ID:C7EygRX50 スパロボってウィンキー時代でもドット絵のクオリティは結構高いんだよな全然動かないだけで 50: 2026/10/04(日) 00:53:09.16 ID:o00ZY8XA0 >>6 回さなきゃわからない方が退化ではないか? [ad_fluct4][記事中固定リンク4]51: 2026/10/04(日) 04:52:26.44 ID:i5XoofQWp >>48 昔のドット絵ってことは、90年代ではなく 70年代ぐらいだと思うが、今でも真似されているか? 52: 2026/10/04(日) 07:05:27.11 ID:F12V4kzI0 >>51 80年代のドット絵ならインディーとかに多いな。さすがに70は無いが 53: 2026/10/04(日) 07:28:40.51 ID:dY8j+kp20 70年代だと単色でドットというよりシルエットや輪郭線だけの表示になるんじゃないかな 54: 2026/10/04(日) 07:59:52.87 ID:SC3B73ZI0 今ではI, Robotのようなポリゴンは見ないし、PONGのようなドット絵も見ない 55: 2026/10/04(日) 08:42:52.54 ID:X5cXxYol0 >>28 これ というかドット絵は大体GBAくらいで成熟しきっていてそこから大きな変化は起こり得ないというだけの話だと思うが 56: 2026/10/04(日) 09:05:04.16 ID:bcz6cmDz0 昔のドットアクションゲーで女性主人公が一瞬パンチラを見せるのと DOA5LRでカメラ止めて視点動かしてパンモロ、ブラ透け見れるのとどちらが表現上なのかという話だな 57: 2026/10/04(日) 09:16:06.90 ID:hsuQU5Dd0 ドット絵表現はアニメと一緒で上手い人がパターンつくると外連味があって凄く感じるんだよね でも同じようなことしても高解像度にしすぎて”ドット感”が無くなると途端に凄くしょぼく見える、ただのペラい2D紙芝居絵に見えてしまって 人間の脳の認知能力って不思議よね 58: 2026/10/04(日) 09:25:33.85 ID:X5cXxYol0 >>57 ドットではないイラストが動くような2Dグラフィックをしょぼいとは思わんな 現にヴァニラウェア系やホロウナイトなどのグラフィックは高く評価されてるだろう 59: 2026/10/04(日) 11:10:33.15 ID:XIFrTXzK0 最近はドットで巨大な物体が動く表現をするようになった 十三機兵の機兵を人間視点で見る迫力みたいなのは当時じゃ味わえなかったと思う インディーでも巨大ロボや生物がグリグリ動いてたりする 転載元: The post 昔のゲームのドット絵「実は最新3DCGよりも表現力が高い」 first appeared on あらまめ2ch.Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.…