
1: 2026/10/03(土) 10:37:43.41 ID:Vx+93jhy0 ソウルライクだけにしろ 3: 2026/10/03(土) 10:42:08.68 ID:fUqPEs6e0 問題はガワが違うだけでゲーム性が似たようなものしかない 4: 2026/10/03(土) 10:43:22.80 ID:174hh6zf0 >>3 ガワもソウル系か隻狼系だろ 5: 2026/10/03(土) 10:44:27.38 ID:RWTQE5AFa またかって思うようになったな 拘りを感じない 6: 2026/10/03(土) 10:45:25.30 ID:Vx+93jhy0 >>4 ソウルライク何本かやってても正直キャラデザetcの違いがよくわかんないのはある 9: 2026/10/03(土) 10:48:02.06 ID:aa1f8XVt0 ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ 10: 2026/10/03(土) 10:48:51.10 ID:/RrAKySR0 モンハンみたいな回避性能 回避距離はいいのか? 12: 2026/10/03(土) 10:51:37.02 ID:XS+k59PG0 これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス 敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな 13: 2026/10/03(土) 10:52:41.59 ID:2eACup4M0 タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない 画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ 15: 2026/10/03(土) 11:01:14.56 ID:CU4Mej4K0 2Dのパリィは好きだけど3Dは見えづらいから嫌い 16: 2026/10/03(土) 11:06:01.10 ID:SxTPealp0 パリィを使っていいのはベアだけ 18: 2026/10/03(土) 11:23:34.13 ID:u1v4MAXK0 激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ 縄跳びゲーとどっちがいいか 19: 2026/10/03(土) 11:27:42.00 ID:Q8KAp6Gp0 鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ 20: 2026/10/03(土) 11:29:12.72 ID:BjF14EIK0 >>19 今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ 鬼殺までやったけどクソ面白かったよ 21: 2026/10/03(土) 11:34:26.75 ID:ei7S7pe1H ジャスト回避も要らん 何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの? 22: 2026/10/03(土) 11:34:34.19 ID:X3ovWNxId このゲージ削れないとダメージ大きく入らないよ これの方が嫌い 23: 2026/10/03(土) 11:44:38.50 ID:emULU9gb0 緊急回避コロリン 24: 2026/10/03(土) 11:46:40.45 ID:5aaehrb/0 アーマー持ちもやめてほしいわ アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな 25: 2026/10/03(土) 11:47:01.79 ID:t2IiE5TB0 テクいことやってちょっと有利になるくらいはあってもいいんじゃないの 必須レベルはイラつくけどさ 26: 2026/10/03(土) 11:53:40.86 ID:NC/vhVsC0 デモンズとダクソ1のパリィは適当にL2押すだけでできるから好き 27: 2026/10/03(土) 12:27:47.35 ID:uePNO8410 ローリングころころしたら防具に良くないはずだからローリングしたら防具の耐久減らそうぜ 28: 2026/10/03(土) 12:31:26.63 ID:yH0V595u0 >>26 そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ 29: 2026/10/03(土) 12:34:55.11 ID:EGH4R4080 取れる攻撃と取れない攻撃をはっきりさせてほしい 30: 2026/10/03(土) 12:36:02.32 ID:qC/3F5e5H 別にソウルライクの特徴ではない 31: 2026/10/03(土) 12:36:54.47 ID:T3JLIjDp0 おっさんには反応きついもんなw 32: 2026/10/03(土) 12:38:03.00 ID:jBlZQCFW0 モンハンもどの武器もそんな感じだよな ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ 34: 2026/10/03(土) 12:54:06.54 ID:Ok6gWuEz0 たぶん時オカリメイクで付くよ 35: 2026/10/03(土) 13:07:32.65 ID:sf5/e/4Ra >>1 ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺 36: 2026/10/03(土) 13:16:52.97 ID:UNwJXInm0 それが戦闘や戦略の幅を持たせてるのを知らないお子ちゃまは浅いな 嫌ならカービィでもやっとけ 37: 2026/10/03(土) 13:22:36.87 ID:exqHAKVc0 全然あってもいいけど パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ 39: 2026/10/03(土) 13:35:03.65 ID:EjXQsic0H 一要素として存在するぐらいでいい SEKIROと鬼武者は本当にそれしかないから飽きやすい 40: 2026/10/03(土) 13:53:53.24 ID:c9f2aitQ0 >>39 sekiroは面白かっただろ 43: 2026/10/03(土) 14:35:28.28 ID:JR5Gwn5/0 戦闘において、大前提、一辺倒にならなければ広く導入されてもいいかな 45: 2026/10/03(土) 15:01:18.62 ID:alwxzny40 今作が初鬼武者だったけどジャストパリィで新しいゲーム体験が無かったから数時間でやめた。 ジャストパリィに飽きていない人は楽しかったのかもしれないが。 46: 2026/10/03(土) 15:01:47.78 ID:vMd0gwWa0 そもそもパリィって何語なの? 49: 2026/10/03(土) 15:16:17.30 ID:vdgxsXoBd ジャスト回避だけにしろってこと? 50: 2026/10/03(土) 15:28:04.73 ID:yeoZyCLJ0 パリィありきの作りにするのを止めろって話だと思ってたが違うんかな パリィ強いとパリィ避けに敵側にクソディレイを大量に仕込むことになるからクソすぎるって意見だな俺は 51: 2026/10/03(土) 15:36:01.60 ID:QHh6o1QK0 色々詰めて軽ロリに収まるとこにRPGとして発見のカタルシスがあるのにコイツらスキルシチュレータとか存在を知らんのだろな どこが、何がもってソウルライクやねん 52: 2026/10/03(土) 15:37:42.69 ID:1JBk3FEGM ファルコムゲーのジャストガードは受付時間長くてリターンも大きいから爽快感の方が強い 56: 2026/10/03(土) 16:10:26.65 ID:8TFtQSoK0 >>37 sifuは武器に対してそれやると体力削られるしそもそも万能じゃないから無計画にやると返って不利になる [ad_fluct4][記事中固定リンク4]57: 2026/10/03(土) 16:19:54.48 ID:nNoRPuoZ0 >>46 英語 62: 2026/10/03(土) 17:13:50.43 ID:XZD9HAAz0 >>52 うまぶりたいだけで実際シビアなのは求めてないからそういう調整は好き 本当にゲームで難しい事して達成感得たい人は嫌だろうけどね 63: 2026/10/03(土) 17:23:24.87 ID:MUifuuHh0 >>49 ジャスト回避も要らない わざわざ当たるリスク抱えてギリギリで避けるとか意味不明 64: 2026/10/03(土) 17:24:56.99 ID:VuM+ewQy0 >>63 ベヨはウィッチタイムってリターンがあった 他のゲームでもゲージ回復とか恩恵あったやろ 65: 2026/10/03(土) 17:26:57.36 ID:MUifuuHh0 >>64 それが要らない 当たるリスク背負って避けるの遅らせるなんてただの馬鹿としか思わない 67: 2026/10/03(土) 17:42:39.45 ID:cJ6KwP69M >>65 単一方向に逃げるとか、敵からしたらいい的やろ 適切なタイミングで切り返しが必要なら、それこそがジャスト回避や 71: 2026/10/03(土) 18:33:31.06 ID:9dktpBF60 >>4 いっそのことドラえもんゲーでパリィやってみろとすら思うわ 74: 2026/10/03(土) 18:44:36.77 ID:GbFJqng2d >>63 ジャストが嫌なのか? 最近は1秒以上前に入力してもジャスト扱いになるみたいな超ゆるゆるゲーもあるが そういうのなら良いってことか? 91: 2026/10/03(土) 20:48:48.00 ID:gZKQdavT0 >>36 カービィも判定緩めとはいえディスカバリーでジャスト回避採用したから似たようなもんだろ 96: 2026/10/03(土) 23:37:48.50 ID:xP2VCPDT0 >>21 ゲームだから危険ギリギリの方が高得点なだけ RPGでも火事場みたいなスキルあるし 98: 2026/10/04(日) 06:27:15.38 ID:a2HLBIIB0 >>13 そうか?パッと思い付くのはストⅢのブロッキングぐらいなんだが 99: 2026/10/04(日) 06:54:19.85 ID:pouBu/fRM >>98 リトルマスターとかあるよ 100: 2026/10/04(日) 06:55:25.83 ID:TQFkz15L0 >>98 十分大昔だろ 20年以上前の話なんだし 転載元: The post パリィ、ジャストガード←これやめろ first appeared on あらまめ2ch.Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.…