
0 :名無しのぐらんじーた: すっげー堅実な強さしやがって 1 :名無しのぐらんじーた: こんな語られることのないボス初めてじゃない? 2 :名無しのぐらんじーた: なんというか古戦場だなって感じの性能だし本当に語る部分が無い 3 :名無しのぐらんじーた: じゃあクソボスがいいかって言うと 4 :名無しのぐらんじーた: たまにならいいよ水は2年連続でアレだったから許して 5 :名無しのぐらんじーた: こいつが弱いせいでボーダーがヤバい 6 :名無しのぐらんじーた: 反射って見た目なのに反社してこないのは吹く 7 :名無しのぐらんじーた: ついてるバフ自体はなんやかんやでクソである 8 :名無しのぐらんじーた: 弱くもないけど強すぎもせず やらしい攻撃もなしで面倒なのはバフ裏ダメージカットくらいの古戦場ボスデフォルト性能くらい 9 :名無しのぐらんじーた: 前回も前々回もいい思い出無さすぎる 10 :名無しのぐらんじーた: 前回の水ってどんなだったっけか 11 :名無しのぐらんじーた: >> ワマムツがあまりにゴミカスだったから 「流石にワマムツよりひどいボスは来ないだろ」と思っていたら来たソウルインヴォーカー 見た目のえっちさを考慮しても不快感が勝るレベルだった 24 :名無しのぐらんじーた: 前回の水古戦場が中々のお排泄だったから反省が見える 12 :名無しのぐらんじーた: 水の古戦場ボスにしては堅実で悪意が足りない 13 :名無しのぐらんじーた: かといってワマみたいなカス出されても困るからこれくらいでいいよ もっと難しい方がいい!!なんて意見反映しても幸せになる人より不幸になる人の方が多いし 14 :名無しのぐらんじーた: 水に自動ディスペルが多すぎる 15 :名無しのぐらんじーた: バチクソに対策してもまだキツイみたいな方針は流石にやめたんだと思いたい 16 :名無しのぐらんじーた: ここ最近の250はクリアするためのハードルは下げたうえで討伐時間で差が出る感じの調整になってる 17 :名無しのぐらんじーた: クソボスな方がボーダー的には楽なんだけどな 25 :名無しのぐらんじーた: ディスペルの少ない属性でこれ来てたらクソだと思うよ でも最近の古戦場ボスどいつもバフで致命的なの後ろに隠しすぎだから今更だけど 26 :名無しのぐらんじーた: ヴェルサシア石の効果含むとフロントが全員何らかの自動ディスペル持ってるし… 27 :名無しのぐらんじーた: ワマもインヴォーカーちゃんもやばかったからなぁ 28 :名無しのぐらんじーた: 反社が無いだけで使いやすいキャラが一気に増えて快適だな… 29 :名無しのぐらんじーた: >> ファイオリに全部吸わせる戦法が結構いい感じだったからまぁ次こられてもいけるかも? 30 :名無しのぐらんじーた: 反射あるだけで通常攻撃連動ディスペルとかダメアビ付きディスペルが一気にリスクになっちゃうからなぁ 31 :名無しのぐらんじーた: 多段潰すぞっつって実装したらほとんどのキャラ潰せちゃうから身も蓋もなさがやばい反射 32 :名無しのぐらんじーた: >> 現代グラブルにおいて単発のダメージソースって相当限られちゃうからな 奥義ですら奥義追撃とか付属のアビダメとかでかなりヒット数増えちゃうし 33 :名無しのぐらんじーた: 属性にもよるけど次ターン即座に割れるダメ制限ならもう大して気にならなくなってきた 処理するのにターン跨いだり反射が奥にあると流石に萎える 18 :名無しのぐらんじーた: ワマが恋しくなってきたワマねぇ… 19 :名無しのぐらんじーた: >> 潰すぞ 20 :名無しのぐらんじーた: キャラ化したら印象のわりに地味な性質なことをいじられるキャラになる 俺は詳しいんだ 22 :名無しのぐらんじーた: 一郎と三郎って呼んでるけど次郎はどこに…? 23 :名無しのぐらんじーた: >> ポジション的に本名が次郎なんじゃないの 21 :名無しのぐらんじーた: 犬を連れてるの大分あざといと思う 名前も呼ぶし 29 :名無しのぐらんじーた: ローダーンはなんか石かプレイアブルになってサプチケイラスト描かれそうだよ 30 :名無しのぐらんじーた: ローダーン君は次出てくる時当たり前のようにヴァジラやユーステスと混じって雑談してても不思議じゃない 31 :名無しのぐらんじーた: なんか本人は星けも感ないよね 32 :名無しのぐらんじーた: 組織メンツになんかすげー馴染みそうだなローダーンくん 33 :名無しのぐらんじーた: ガラ悪そうにしてるのに根がいい奴オーラ出まくってるし火属性だしローダーンくんはラガッツォの生き別れの兄 34 :名無しのぐらんじーた: >> これ以上ラガッツォの家庭を複雑にしないであげて……