韓国ネットの反応 1980年代後半から90年代半ばにかけて、日本の任天堂「スーパーファミコン」とセガ「メガドライブ」は、16ビット機として世界中のゲーム市場を席巻しました。この時期はまさに「日本ゲームの黄金時代」と呼ばれ、後のプレイステーションの成功へと繋がる重要な転換点となりました。しかし、当時の韓国において、これらの最新ゲーム機は非常に高価な「高嶺の花」でもありました。あるコミュニティユーザーは、「世間が16ビットで盛り上がっている間、親に『高いからダメだ』と言われ、自分だけはずっと8ビットのファミコン(互換機を含む)で遊び続けていた」という、当時の切ない思い出を吐露しています。皮肉なことに、最新ハードを買ってもらえなかった子供たちは、古いファミコンを使い続ける一方で、PCへと流れていきました。そこで彼らが出会ったのは『大航海時代II』のような名作、あるいは当時の子供には少し早すぎた「大人の恋愛シミュレーションゲーム」だったといいます。黄金時代をリアルタイムで体験した者、そしてあえてその波に乗れなかった者が語る、当時の韓国のゲーム事情。そこには、現在のeスポーツ大国へと繋がる、少し歪で情熱的な背景が隠されていました。この記事へのコメントはこちらからお願いします。…