
0 :名無しのぐらんじーた: バレット作ってるけど正気なのか?ってくらい要求されるな… 1 :名無しのぐらんじーた: 天元弾とかエンドモデル弾辺りは正気じゃない連中へのご褒美みたいなもんだし… 2 :名無しのぐらんじーた: 妥協のスパバハ+ベリアル5でもやべえよ… やっとスパバハ150集めた… 3 :名無しのぐらんじーた: バレットってソルジャーでしか使えないのによくやるよ 4 :名無しのぐらんじーた: 別にブギーマンとかで使っても十分強いとは思う 金月150かあとも思うけど 5 :名無しのぐらんじーた: 今はもうそんなにきつくないからな 天元ルシゼロ素材がちょっと時間かかるけど緩和前のフルメタ弾ほどじゃない 6 :名無しのぐらんじーた: リキッドスチールもうちょい高頻度で落としてくれんか? 7 :名無しのぐらんじーた: >> 新しいバレット用のクエストで回してるならリキッドのほうが多くなるよ 8 :名無しのぐらんじーた: 例の救済フリクエですらピンポイントでリキッドスチールだけ落ちないのイラってくる 9 :名無しのぐらんじーた: バレット使うジョブ増やすんじゃない? 10 :名無しのぐらんじーた: >> じゃあ暗器使うジョブも増やすか 11 :名無しのぐらんじーた: >> オリジン銃ジョブなんかバレット使えるようになりそうじゃん 12 :名無しのぐらんじーた: バレットとかロボットとか暗器とか他のジョブでも使いたいよね 13 :名無しのぐらんじーた: バレット詰めた銃ってソルジャー以外も恩恵あるの? 14 :名無しのぐらんじーた: >> 今のところない 15 :名無しのぐらんじーた: こいつに関しては他ルミナスと違って活かせるキャラ武器取ったらゴールじゃなくて パレット集めにエンドコンテンツ周回しないとダメだからな 16 :名無しのぐらんじーた: 必要素材クエストでバラバラだった頃に比べたら相当集めやすくなってるよね きついのは高難易度素材だけ 19 :名無しのぐらんじーた: >> 羽根集め終わってさあルシ弾×3用のフルメタルジャケットV×15だ……って これからが本当の地獄だ……って気分で始めたらものの3~40分くらいで集め終わって拍子抜けした 17 :名無しのぐらんじーた: フレズないなら弾は素材状態で持ってて必要になったら作ればいい 18 :名無しのぐらんじーた: 救済クエストだけで数個フルメタルジャケット作成した場合に足りなくなるのは鉄鉱石 全てのバレット素材が尽きた状態からのスタートならリキッドスチールは過剰ぎみにドロップするし毎シナリオ箱を100箱以上開けていてもルシバブ天元ルシゼロ弾を作成すれば大抵のきくうしは素材尽きるよ 20 :名無しのぐらんじーた: 今はライフル弾だけあればいいけど将来的にバレットが他の銃ジョブに開放されるようなことがあったら地獄だな 21 :名無しのぐらんじーた: 今は将来性に期待武器だと思う オリジン勢が強すぎて基本こっちになるし 逆にいうとバレット使えるオリジンが来たらやばいことになると思う 22 :名無しのぐらんじーた: 作るの罠のやつ素材に戻させてほしい 23 :名無しのぐらんじーた: >> 余った弾は他の銃に詰めていただいて… 24 :名無しのぐらんじーた: 昔のこのゴールドバレットバラしたいよな… 37 :名無しのぐらんじーた: 要求数数千単位の素材を数個しか取れねえフリクエから何度も何度も …頭おかしかったと思う 38 :名無しのぐらんじーた: 昔ゴールドⅡ一個作っただけでも相当辛かった思い出 26 :名無しのぐらんじーた: むしろ今なら昔2本作って諦めたゴルバレIIを6本完成させられるかもしれない 25 :名無しのぐらんじーた: ライフル弾以外は余りにも話題にならない 他のエンドモデルあるのも知られてない可能性もあるけど 27 :名無しのぐらんじーた: 例の弾用のフリクエが出来る前に集めてた人達はみんなすげえと思うよ 28 :名無しのぐらんじーた: よくわからんのだけどそこまでする価値あるくらい強いの? 29 :名無しのぐらんじーた: >> 強さってのが何を指標にするのかわからないけど ヒヒ堀で考えたらコストに見合ってないよ ルミナスない火にレースで勝てないからね 30 :名無しのぐらんじーた: 必死こいて弾作ってキャラと装備整えても短距離だと火に勝てるか勝てないかなのは ちょっと火の短期性能はおかしすぎると思う 35 :名無しのぐらんじーた: 作るのに膨大な時間がかかる時点で目的のための準備と言っても その準備時間で目的の物集めたほうが効率いいからな 36 :名無しのぐらんじーた: フレズは使って楽しいおもちゃだし 39 :名無しのぐらんじーた: 頑張って作った弾込めたフレズは世界一カッコいいから これは金月150でポンともらえる他の武器には絶対真似できない唯一無二の長所 40 :名無しのぐらんじーた: バレット作成は正気か?となった後に頑張ったんだからご褒美あるのはいいよなってなって いやご褒美アリはそのままにもっと優しくしてやれよって感情になる 41 :名無しのぐらんじーた: もう沢山だ(バブ弾6) もうこりごりだ(ルシゼロ天元スパバハ弾) 幾度もそう思ったハズなのに もうこんなにも戦いたい(サシア弾の準備) 31 :名無しのぐらんじーた: 1週間やってやっとルシ弾1個出来た時の感動を今でも忘れてない 42 :名無しのぐらんじーた: バブ弾の穿孔付与成功したら強いから出来るだけそれ狙い 後は最後に高火力弾って考えで良い? 43 :名無しのぐらんじーた: >> 上振れを狙うバブ弾ベリ弾に過剰なダメージを出さないようダメージ調整目的のルシ弾やフルメタルジャケットV 後半は高難度バレットと基本的に先頭か最後にしか装填しないスパバハ弾 44 :名無しのぐらんじーた: 今のフレズって6発の弾丸何にすればいいん? 45 :名無しのぐらんじーた: 今からバブ5にするのめんどいからバブ3ベリ3エンド3でやりくりしてる 32 :名無しのぐらんじーた: ヴェルサシア素材200は絶対くる 33 :名無しのぐらんじーた: >> 角ならまあ…炎200はやめろ 34 :名無しのぐらんじーた: >> これはまだいい(よくない)けど 材料にジェネシスノヴァ×3とか要求されそうなのが嫌だ 46 :名無しのぐらんじーた: バレットエアプだから知らなかったけど効果出るのジョブ限定だったのか 47 :名無しのぐらんじーた: 全ジョブでバレット効果出たら無法すぎる… 48 :名無しのぐらんじーた: 全ジョブでバレットあったら古戦場はブギーマンがおぞましいことになるぞ!…