
1:名無しさん:2026/03/16(月) 08:38:41.78 ID:Lur7IPU2r.net 【今日は何の日?】『ファイナルファンタジーXII』発売20周年(2006年3月16日発売)イヴァリースを舞台にした壮大な冒険の物語。シリーズ初となるフィールド移動とバトルの切り替えがシームレスなバトルシステムにワクワクさせられた。#FF12 pic.twitter.com/2KMvu6Fw3Q— ファミ通.com (@famitsu) March 15, 2026 2:名無しさん:2026/03/16(月) 08:40:50.38 ID:OzbK0k9f0.net 最初だけだったな。あのクオリティで最後まで行くかと思ったら主人公ブレブレ 砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに 3:名無しさん:2026/03/16(月) 08:42:56.30 ID:7P/DiLXl0.net が、FF10までに比べてストーリーやキャラ あんま知られてない 4:名無しさん:2026/03/16(月) 08:43:11.39 ID:774HUo2q0.net いまだに大好きなゲーム 冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高 6:名無しさん:2026/03/16(月) 08:46:01.48 ID:0k/9y6x20.net 10以降ではまともなゲーム 8:名無しさん:2026/03/16(月) 08:47:57.30 ID:e7arNcSqr.net 今Switchでセール中だから久々に買うかなー PS2版PS4版も持ってだけど結果未クリアで序盤で投げてたんだよな 5:名無しさん:2026/03/16(月) 08:45:30.26 ID:CSb3/GBe0.net プレイしたことないけどヴァンは別に主人公ではないらしいというのは聞いたことがある 12:名無しさん:2026/03/16(月) 08:50:37.19 ID:GmOQQWNi0.net 群像劇だから言われてるほどバルフレアは主人公してない 強いて言えばアーシェが主人公 15:名無しさん:2026/03/16(月) 09:04:14.95 ID:8SQYxpX6d.net ここがブランド崩壊の始まりだったかもしれんな 101:名無しさん:2026/03/16(月) 11:42:54.70 ID:JHxzrMRi0.net >>15 X-2からだろ XIはオンラインだから別だし 16:名無しさん:2026/03/16(月) 09:05:57.07 ID:kfO/59dVH.net むしろ12と13逆だったら良かったかもね、13は明らかに10路線だったからPS2最後としてムービーゲーとして出せば良かった 17:名無しさん:2026/03/16(月) 09:07:30.71 ID:NDHg32rY0.net ストーリーはゴミだが未知のエリア探索は楽しかったわ 24:名無しさん:2026/03/16(月) 09:16:59.80 ID:VD4uhhS20.net 自分でコマンドを選択するから面白いのであってガンビットで自動は嫌だったので最後までガンビット設定せずにクリアした オメガ倒すのに8時間かかった名前忘れたけどデカい竜はさらにかかった。電源つけたまま寝たり会社行ったりした とにかくつまらなかった世界観がもう無理だった 102:名無しさん:2026/03/16(月) 11:45:27.90 ID:JHxzrMRi0.net >>24 無理といいつつやり込んでるの草 26:名無しさん:2026/03/16(月) 09:18:47.38 ID:CQossOim0.net 米津玄師お薦めのゲームだぞ 27:名無しさん:2026/03/16(月) 09:21:42.30 ID:kfO/59dVH.net 今なら評価というか海外では元から12の評価は高いよ 28:名無しさん:2026/03/16(月) 09:22:16.99 ID:gt3yw6zQ0.net ターン制のコマンドRPGは毎回最適な選択を繰り返すだけだからそれを自動化できてよかった ドラクエ11のようにオートでも賢いのはFF12以降も長く存在しなかったしな 30:名無しさん:2026/03/16(月) 09:25:44.55 ID:3V8ebPC60.net 12は育成の自由度が高く寄り道も充実してたから海外だと最初から評価が高かった 29:名無しさん:2026/03/16(月) 09:24:15.84 ID:4iptbTbwd.net 当時発売日のスレは大不評だったな オンゲーもどきしたいんじゃない なんやこのブスとブサイク 取り巻きの方が主人公 おいおいお クソゲー FFは終わった 散々な言われようだった 今でもクソゲーだと心から思う 34:名無しさん:2026/03/16(月) 09:31:01.90 ID:OlXCe57Mr.net 8もそうだけど初見では遊び方が分からずこの手のゲームに慣れてるゲーマーしか適応できなかった ネットの普及でセオリーが広まって再評価されるようになった 奥深さのないゲームは時間が経っても再評価されない 36:名無しさん:2026/03/16(月) 09:31:34.07 ID:nj4f37U00.net 歩き回るのが楽しくてストーリー覚えてないけどスタッフロールは泣いた 空中回廊的ななんかそんな所から突然苦痛になった思い出 38:名無しさん:2026/03/16(月) 09:34:14.81 ID:j1kCGB/t0.net 世界観とバトルシステムだけは良かったね 43:名無しさん:2026/03/16(月) 10:03:11.95 ID:B5FHufxIa >>38 うん 48:名無しさん:2026/03/16(月) 09:44:59.13 ID:tJhXXwKf0.net 話はマジで記憶にないな 途中から急に薄くなって開発ゴタついたんだなあと思ったことだけ覚えてる 49:名無しさん:2026/03/16(月) 09:45:08.13 ID:kyMr9io60.net キャラに魅力が無い 51:名無しさん:2026/03/16(月) 09:47:06.96 ID:GyjK9qoF0.net DSで派生作品出したの謎すぎた 54:名無しさん:2026/03/16(月) 09:48:54.18 ID:vS9uZiSaM.net コレジャナイ感を訴える奴らが増え始めたゲーム 57:名無しさん:2026/03/16(月) 10:06:14.54 ID:B5kM6Jdn0.net 当時システをムよく理解してなかったのもあって自動で進む戦闘は戦ってる感がなく感じた リマスターはネットのおかげもあってシステムを理解出来て普通に楽しめた(ストーリー以外) 58:名無しさん:2026/03/16(月) 10:07:46.03 ID:AnqZ1Po90.net ガンビットて設定したらほぼ放置でダメージシュミレーターみたいになってて味気なかったわ 59:名無しさん:2026/03/16(月) 10:14:17.70 ID:FnAu7Ez80.net FFの中でも個人的には好き アーシェはパッツンパッツンの赤のミニは最高。 いまだに1番のヒロイン。 216:名無しさん:2026/03/16(月) 19:55:59.82 ID:xIwrC9yR0.net >>59 パンネロのケツには勝てんやろ 61:名無しさん:2026/03/16(月) 10:22:26.78 ID:zSg9gJMB0.net 全員が同じ性能になる批判っていつから言われ出したんだろ ちょっと年代離れるけど9の頃は逆にキャラごとの性能差が大きすぎて批判されてたんだけど 62:名無しさん:2026/03/16(月) 10:22:55.43 ID:Eloli/mD0.net むしろガンビットが一番駄目なシステムだったろ… キャラがアホなロボにしか見えなくなるし、 制作側が行動に癖つけてキャラの個性付けすることすら出来なくしてしまった 77:名無しさん:2026/03/16(月) 10:52:17.95 ID:GLGjH8cp0.net ガンビットじゃなく手動なら単調じゃないんですかね... ガンビット関係なく雑魚はテンプレ処理するだけでしょ 78:名無しさん:2026/03/16(月) 10:52:32.98 ID:+FEUaUEAa.net 見てるだけとかいう奴のエアプ感 全自動ヤズマット動画でも見てその気になったか 76:名無しさん:2026/03/16(月) 10:51:38.71 ID:vdYNwNnKr.net 逆に考えたら俯瞰視ゲーなら今の若い子らにはあってるかもな 87:名無しさん:2026/03/16(月) 11:09:19.65 ID:5zBBKRaz0.net ストーリーマジで覚えてないな10は結構覚えてるのに 歩いてる時間長かったからか 89:名無しさん:2026/03/16(月) 11:11:49.46 ID:wvwXSZOe0.net 10は思いっきりストーリードリブンだったから覚えてる1人多いだろ 細部は知らんでも大まかな流れは知ってる人多そう 97:名無しさん:2026/03/16(月) 11:32:58.48 ID:uZx5Cmwu0.net ガンビットのどこが斬新なんだかなぁ ただのコマンド選択を細かくしただけでバランス調整放棄してたとしか思わなかったけど 99:名無しさん:2026/03/16(月) 11:36:19.59 ID:wfTTp9PI0.net ガンビット自体はいいと思ったよ当時は確かにあれをいじるので結構時間使ってたし ただまぁ、FFを遊ぶ層の知能が低かっただけだと思う だからあれ以降この手のシステムを搭載するのを止めてしまった 103:名無しさん:2026/03/16(月) 11:46:40.68 ID:0bS41ERJ0.net キャラデザはFFで一番好きだな 90:名無しさん:2026/03/16(月) 11:12:46.58 ID:e24WttPe0.net 兎に角やたら走り回らされる羽目になったのは覚えてる ダンジョンが異様に広いが特に何がある訳でもなかった 107:名無しさん:2026/03/16(月) 11:58:46.67 ID:RnIy8zoM0.net ガンビットでいろいろ出来て良かったね 弄れない人にとってはFF12は糞ゲーなのかも知れない 91:名無しさん:2026/03/16(月) 11:13:18.20 ID:5zBBKRaz0.net 密林地帯のモルボルにボコられた気がする 111:名無しさん:2026/03/16(月) 12:07:02.20 ID:4RPECExZ0.net ffシリーズ駄目にしたクソゲだろ 13じゃなく12が原因 110:名無しさん:2026/03/16(月) 12:05:03.76 ID:SEYKgROO0.net 米津玄師「神ゲー」 113:名無しさん:2026/03/16(月) 12:13:29.81 ID:274+x0AB0.net つい最近FFTと地続きの話と知ってショックだった ずっと同じ名前の別の世界だと思ってた 114:名無しさん:2026/03/16(月) 12:17:13.24 ID:jgOhuNDpd.net >>113 全部同じイヴァリースで神的存在の種族が気まぐれで 人間に力貸したり人間の文明リセットしたりしてるんよな 115:名無しさん:2026/03/16(月) 12:17:15.87 ID:9O1LssTwM.net 分かれば面白いんだけど仕様隠しすぎなのとガンビットの条件式が痒いところに手が届かないのがね あと結局インターナショナルでバランスぶっ壊してまで非ゲーマー層に媚売ってそれがHD版まで汚染してるのがクソ 119:名無しさん:2026/03/16(月) 12:21:59.73 ID:gB+JWeBgH.net >>115 これはちゃんとプレイしてる人の感想だね。 オリジナルの仕様で快適性のみTZA仕様にしてたら名作の決定版になってたと思う。 でも商売だから売るためにヌルゲーにしちゃうのは仕方ないかね 116:名無しさん:2026/03/16(月) 12:17:32.96 ID:4zqa+4qL0.net 良システムと糞ストーリー 129:名無しさん:2026/03/16(月) 12:43:21.70 ID:OTE37IMK0.net ストーリーも大衆受けしないだけで、めっちゃ作り込まれてていいストーリーなんだけどな イヴァリースの戦争ものは全部おもしろいけどカジュアル層には絶対受けない 136:名無しさん:2026/03/16(月) 12:55:54.69 ID:Hv+c9vnK0.net コマンド式やガンビットなんてもう必要ない ゲームの表現が難しいかった時代に考案された産物 今やアクション主流 リアルを求めるならアクションRPGだよ 142:名無しさん:2026/03/16(月) 13:07:26.15 ID:4zqa+4qL0.net アクションRPGにした結果が16 137:名無しさん:2026/03/16(月) 12:59:06.95 ID:wPrEwAYR0.net ガンビットって結局、オート作戦コマンドをユーザーにやらせるシステムだけど 「ガンビットを使い分ける」みたいなシーンがないので 最適解組んだらスキルとかが変わらない限りそれを使い続けるだけなんだよな もっとシステムに組み込むならガンビットを活用したゲーム性に寄せるべきだった 140:名無しさん:2026/03/16(月) 13:04:34.65 ID:gJOhmrkH0.net リアルタイム進行でもパーティーに戦略練って指示出したい人にとってはAI仲間じゃない事がうれしい アクションゲーの仲間にも実装してほしいわ 127:名無しさん:2026/03/16(月) 12:35:29.22 ID:4zp7HbIz0.net FFは毎回毎回システム変わりすぎ ドラクエなんてほぼ同じなのに 121:名無しさん:2026/03/16(月) 12:29:05.34 ID:Hv+c9vnK0.net もう20年前か 俺が買った最後のFFナンバリングになったな 13からはPS3になったからそのままFF卒業した 今思えばあのとき卒業出来て良かった 146:名無しさん:2026/03/16(月) 13:26:09.94 ID:f7llzw9v0.net 綺麗に賛否分かれるな、好きなやつにはめちゃ刺さったらしいが § 関連記事 ☞ クロノトリガーとかいう過大評価されすぎなゲーム 『FF12』20周年。斬新なシステム“ガンビット”にワクワクさせられた引用元:…