
0 :名無しのぐらんじーた: ふふ!ビィ君はどのような最終が来ると思います? 1 :名無しのぐらんじーた: はああ!? わかんねえから聞いてんだろ! なぞなぞマンかよぉ!? 2 :名無しのぐらんじーた: るっ!のなぞなぞマンの回マジ好き 3 :名無しのぐらんじーた: 号令は大きく改造してもらうか捨てるかしてもらわないと… 4 :名無しのぐらんじーた: 号令の仕様どんなのかもう忘れちゃった 5 :名無しのぐらんじーた: >> 一回号令押して次に使う味方のアビ種類によって内容が変化 味方がアビを4回使用するごとに号令レベルが上がり最大5 再度号令を押すことで効果発動 いくら効果が良くなってもこのままの仕様だと手動でも面倒くさくて使わない… 6 :名無しのぐらんじーた: 露骨に攻撃号令のレベル一気に上げられるキャラ来てるし… 7 :名無しのぐらんじーた: 奥義ディスペルと味方全体バフのサポアビは偉い 8 :名無しのぐらんじーた: バトルメンバーの得意武器に「剣」を追加 はガチで来ると思ってる 9 :名無しのぐらんじーた: 完全に別物になるかスタイルチェンジで蒼鎧仕様になると見てる 10 :名無しのぐらんじーた: 昔の古戦場で号令セットアップとか言ってなんかしてた気がする 11 :名無しのぐらんじーた: まほせんニオシヴァ号令砲… 12 :名無しのぐらんじーた: 号令のLVをフロントの赤黄青緑アビ数依存にしてワンボタンで発動するようにしてくれればええ 13 :名無しのぐらんじーた: これでも多少は使いやすくなる手術を一度受けた後なんだよな… 14 :名無しのぐらんじーた: 煩雑すぎるだけで号令の出力自体は今でも別に問題ないから変にいじるより普通にLV5を使いやすくしてくれるのが一番マシだと思う 15 :名無しのぐらんじーた: 今でも攻撃号令5の追撃50%通常上限30%奥義上限20%風属性攻撃20%が全体2ターンって中々狂ってない? 20 :名無しのぐらんじーた: >> 狂ってるけど手動前提なうえに押す順番も関係するから面倒くさいんだよね… 16 :名無しのぐらんじーた: 上に立てる立場になるから余計に号令はずれねえと思うからよぉ… 17 :名無しのぐらんじーた: なんか調整入ってたけど調整前も調整後もどんな動きするか全然知らねぇな…… 18 :名無しのぐらんじーた: カインやドランクみたいに高難易度に連れていったりはしないけどフルオで使えるよって無難な感じになりそう 19 :名無しのぐらんじーた: そもそも最終で高難度適正爆上がりはレアな気がする 21 :名無しのぐらんじーた: 号令統一化して再使用時4つの中から選択式が無難かな それでもアビ4回毎にレベル1アップは悠長だけど 22 :名無しのぐらんじーた: 号令レベルとかやらずに普通に最大効果を出せるけどリンクしてるから毎ターンどれかひとつだけとかにすれば もしくは奥義使用した次のターンのみ全部の効果が自動的に使われるとか 23 :名無しのぐらんじーた: 正直フルオで便利より手動でめちゃくちゃ強い方が嬉しいんだよね特にリミは 24 :名無しのぐらんじーた: >> 古戦場150~200とレヴァンス宝島の乱入ぐらいでしか使わない中距離フルオキャラそんなに増やされても困る… 31 :名無しのぐらんじーた: 中距離が最適レンジでもいいんだけどせめてヴァジラとか姉様みたいに短期でも強くあってほしいんだよな… 短~中距離で強いと中距離で強いは使用頻度に絶望的な間での差がある 25 :名無しのぐらんじーた: リミや限定でフルオ用キャラ出すならせめて250とかスパバハみたいな長いレンジで強いやつにしてほしいのは本当にそう 26 :名無しのぐらんじーた: 風手動高難度だととりあえずシエテ外して予兆解除できるキャラが求められてる というかそれ以外はもう全体に奥義ゲージばらまいて毎ターン10回奥義撃てるようにするキャラくらいじゃね 27 :名無しのぐらんじーた: リーシャは号令自動発動だったら多分今でも強い…と思う 結局アビ発動の煩雑さが全ての敵だから 28 :名無しのぐらんじーた: 風の高難易度も対応できる奥義パだと高確率でシャトラとカッツェが入ってくるので二人にできない芸が求められる 29 :名無しのぐらんじーた: 号令はカイム4アビみたいなシンプルな選択制にしてくれればいいよ 種類を選ぶだけならまだしもアビポチしてレベル上げて…って手間は明らかに前時代的 30 :名無しのぐらんじーた: 白翼の加護Lvが最大10になって10の時4アビ使用可能はありそう…