
0 :名無しのぐらんじーた: オリジンレンジャーはバレット使うかな 1 :名無しのぐらんじーた: 使うなら発表時点で使うって明言される そもそもバレットが強過ぎて使えるってなったら銃以外使う意味無くなっちゃうし 2 :名無しのぐらんじーた: 使わないないんじゃないかなあ オリジンウィザードがマナベリ持ってきたのってマナダイバーが同じウィザード系のクラス5ってのもあるだろうし 3 :名無しのぐらんじーた: バレット使うオリジンジョブがあるのは明言されてるよ まあでもレンジャーよりシーフだと思うけど 4 :名無しのぐらんじーた: バレット使うオリジンは言及されてるけど貴重な弓ジョブでそれやると色々問題あるからもう一個の銃に押し付けるしかないかなぁ… 7 :名無しのぐらんじーた: イメージ的にもどっちかっていうとシーフだろうしなごちゃごちゃバレット使うの 9 :名無しのぐらんじーた: >> 金や資産を湯水のように使って自分の強化に使うならこっちだよな… 15 :名無しのぐらんじーた: たかが盗賊がライフル弾込められる銃ぶん回して暴れるの治安悪過ぎだろ 16 :名無しのぐらんじーた: 無理にオリジンジョブにバレット入れるよりガンスリンガーオリジン作ったほうが収まりがいいと思ってる 5 :名無しのぐらんじーた: バレットが実質銃にグラジー専用スキルを追加するシステムだから そのまま実装するともう一つの武器種を使う意味が無くなってしまう 10 :名無しのぐらんじーた: >> そこでコンパニオンウェポン! もう一種も編成しないと弾撃てないとかにすればおっけー 6 :名無しのぐらんじーた: >> じゃあ適当に剣あたりにもバレット詰め込めるようにすれば良いじゃん 8 :名無しのぐらんじーた: >> やだ…ガンブレードかっこいい… 11 :名無しのぐらんじーた: バレット作り前提のジョブとか増えてくのは辛い 作らないとか… 14 :名無しのぐらんじーた: >> 今はもう以前と比べるとそんな負担ではないからバレット作っても良い 以前と比べるとなのでまあまあ負担ではあるがそこまでではない 17 :名無しのぐらんじーた: じゃあシーフオリジン(銃・短剣)がバレットと暗器を両方使うスーパー激重コストジョブになればいいじゃない 18 :名無しのぐらんじーた: >> ついでにマナベリと盾も持たせよう 19 :名無しのぐらんじーた: >> 重武装すぎるだろ死の商人かよ 12 :名無しのぐらんじーた: 早くレンジャーオリジンでフレズ振り回したい 13 :名無しのぐらんじーた: >> 超越前からだけどブギーマンで使っても強い方向性に伸びてきたのは将来が明るくて良い 20 :名無しのぐらんじーた: 気持ちよくルミナス使わせてくれるオリジンであってくれー!…