1: 2026/01/28(水) 00:01:57.97 ID:eo87CfiL0 ① 開発費の高騰で挑戦できなくなった AAAタイトルは失敗=会社傾くレベル → 無難な続編・リメイク・IP頼みが増える → 新しさを感じにくい ② 「面白さ」より「安全性」が優先される構造 ・既存ファンを怒らせない ・炎上しない ・レビューを落とさない ③ 成熟市場ゆえの停滞 ゲームが「新しい娯楽」ではなくなった 音楽・映画と同じく成熟産業のフェーズ → 革新が起きにくい ④ 基本無料、ソシャゲ・課金設計の影響 短期収益モデルが主流になり 「体験」より「継続率・課金率」重視に → ゲームデザインが似通った中華ゲームが大量発生 ⑤ 技術進化が体験の変化に直結しない グラは良くなった ロードも速い でも「遊び」は10年前と大差ない、という感覚 ⑥ プレイヤー側の目が肥えすぎた 過去の名作を知っている 比較対象が多すぎて感動しにくい…