1: 名無しさん .ID:ouP8NYpM0 でも当時はサターンで3Dゲームがプッシュされてプレステては2Dゲームがプッシュされてた謎 バーチャファイターなんかポリゴングニャグニャで気持ち悪かったし 50: 名無しさん ID:pxMAiDZU0 >>1 PSはいまのunityみたいに板ポリに ドット絵はりつける手法だから 重いんじゃなかったけ? 2: 名無しさん .ID:ouP8NYpM0 3: 名無しさん ID:DoOWbuWE0 FFドラクエはサターンで出すべきやった 66: 名無しさん ID:mDVQUjnt0 >>3 パワーメモリーが不安定なSSでRPGはちょっとなあ 4: 名無しさん ID:g5JFN3id0 サターンよりプレステのが3D強いって言われてたの実は大嘘らしいけどな ナイツとかガチガチの3Dやったろ スクエニがFF7出してそういうデマが横行したらしい 53: 名無しさん ID:IYGPt1gt0 >>4 性能差というか設計思想の違いだからある意味ではそう PSは3D専用機で従来のハードで標準だった2D用のスプライト描画機能捨ててるのよ PSでは2Dゲーでも3Dと同じようにテクスチャとポリゴン使って描画してる セガサターンは3D機能を持たせながらスプライト描画機能残してる そのために部品点数増えて後の値下げ合戦で不利になったと言われてる 5: 名無しさん ID:RlDfovyg0 カプコンの格ゲーは移植のレベルが桁違いだったな 6: 名無しさん ID:DoOWbuWE0 >>5 サターンの2D格ゲーは神 10: 名無しさん ID:i/N5N9gY0 >>5 パッドもサターンの方が操作性ええしな 9: 名無しさん ID:O8UTpwW40 PS2でPS1のゲーム遊んだ記憶でプレステの方がポリゴンが綺麗だって言ってるだけだよ 11: 名無しさん ID:g5JFN3id0 確かにサターンの拡張メモリ挿さないと動かない系のソフトは完全にサターンのが出来良かったよな 13: 名無しさん ID:DoOWbuWE0 ハドソンはその辺り分かっててサターンのボンバーマンは2Dで、プレステのは3Dで出してた記憶。 14: 名無しさん ID:g5JFN3id0 本体の性能良くても良質なサードパーティ集まらんとあかんのは今の任天堂とSONYみてたら分かるやろ バーチャファイターで鉄拳に勝てるわけないんや😢 18: 名無しさん ID:je0BdZby0 >>14 何言ってんの鉄拳が火ついたのは3やTT辺りだろ バーチャファイター2みたいなブームにはなってなかった 15: 名無しさん ID:EY8AkhLL0 サターンで2DだとLUNARとかサクラ大戦とかあったな 16: 名無しさん ID:je0BdZby0 サターンとプレステ両方で出てたゲームは大抵サターンのがクオリティ高かった 17: 名無しさん ID:ZDPx8LDP0 サターンの3Dは擬似ポリゴンだったらしいね 23: 名無しさん ID:DoOWbuWE0 >>17 32ビットの限界や 19: 名無しさん ID:O8UTpwW40 サターンボンバーマンで10人まで遊べたよな コントローラーバカ売れしてたろ 20: 名無しさん ID:O8UTpwW40 誕生会にサタボン持っていくと盛り上がってた 21: 名無しさん ID:BidI0UT80 音はサターンの圧勝 が3Dは謎の四角形ポリゴン…