1: 名無しさん 25/10/16(木) 14:59:04 .ID:QyiV ワイ「なんかマップ5つ作っただけで容量なくなる…」ワイ「あと無属性の魔法しか作れないし即死耐性あるボスが作れん…」ワイ「テストプレイの倍速機能使っても戦闘が遅い…」KOTY「ツクールDSをクソゲーオブザイヤーにノミネート」ワイ「え゛」 3: 名無しさん 25/10/16(木) 14:59:43 ID:iiNc ds版のプラスはrpgつってんのに現代の素材が多くて苦労した 5: 名無しさん 25/10/16(木) 15:01:29 .ID:QyiV >>3DSプラス「3つの素材があります!」ワイ「ええやん!」SF 現代 江戸の素材が通常の1/3ずつDSプラス「あと戦闘中にアイテム使うと二重に消費されるバグがあるぞ」ゴミ 4: 名無しさん 25/10/16(木) 15:00:09 ID:uxC4 ゲームスイッチが果てしなくめんどくさい 6: 名無しさん 25/10/16(木) 15:01:59 ID:iiNc rpgツクールで街マップが足りないから本来ダンジョンに使うマップをスゴイ階層にしていくつかの街のマップとして使い回してたわかるやつおるか? 9: 名無しさん 25/10/16(木) 15:02:44 .ID:QyiV >>6分かるよ森マップが便利やった 7: 名無しさん 25/10/16(木) 15:02:01 ID:pOa0 ウディタでええわ 8: 名無しさん 25/10/16(木) 15:02:22 ID:avnA ウディタすこ軽いし 10: 名無しさん 25/10/16(木) 15:03:24 ID:iiNc あと滅茶苦茶強いスライムとかバカみたいなの作って友達にやらせてたわいい時代だったな 11: 名無しさん 25/10/16(木) 15:03:49 .ID:QyiV ダンジョンの遺跡みたいなやつもよく使ってたワールドマップは一回も使わなかったっていうか使えなかった 12: 名無しさん 25/10/16(木) 15:04:22 ID:iiNc 現代風の作品では宝箱を段ボールにしてたんやがいちいち手動で全部閉じた段ボール、開いた段ボールに差し替えなきゃ行けなかったからクソめんどかった 13: 名無しさん 25/10/16(木) 15:06:08 ID:iiNc rpg以外に青鬼みたいな脱出鬼ごっこ系ホラゲーも作るけど部屋またがせられないから敵が出現してる間ドアが開かないようにして部屋の中で鬼ごっこするっていうクソみたいなシステムを採用することになったな 15: 名無しさん 25/10/16(木) 15:08:40 .ID:QyiV >>13タイマーとスイッチ上手いこと使えばなんとかなりそうやな 17: 名無しさん 25/10/16(木) 15:09:32 ID:vIbU >>13鬼ごっこ用のフラグやらスイッチ使えばできるんちゃうか?出入りポイントごとにもフラグ必要になるけど 24: 名無しさん 25/10/16(木) 15:11:01 ID:iiNc >>15>>17当時小学生の技術じゃ無理だったわでも限られたエンジンで工夫する思考は培われたから無駄じゃなかったと思う制限の中で新しいものが生まれるんや 14: 名無しさん 25/10/16(木) 15:07:27 ID:iiNc あとDS版は属性が見た目だけで何の意味もないのもクソレベルアップでのステータスの上がり方も調整できないしかなりぶっ壊れ気味 16: 名無しさん 25/10/16(木) 15:09:19 ID:D7rr 普通RPGツクール2やろ 18: 名無しさん 25/10/16(木) 15:09:49 ID:GVoU ツクールで一番クソだったのはたしかps2で出た3Dダンジョンゲームっぽいのを作る感じになってたやる 19: 名無しさん 25/10/16(木) 15:10:11 .ID:QyiV >>18あれも酷かったな 20: 名無しさん 25/10/16(木) 15:10:24 ID:aZiP スイッチの設定しくるととんでもない事になるよな 21: 名無しさん 25/10/16(木) 15:10:38 ID:3xpe ウィディタやな 22: 名無しさん 25/10/16(木) 15:10:44 ID:GVoU あとツクール4は容量が異様に小さくてなんもできん…