1: 匿名 2026/11/02(月) 11:48:49 ID:se7ZOuwC0.net 「最も大きなゲームデザインの進化が、このデイリーからウィークリーへ、という変化になります」基調講演で吉田さんがそう強調したのは、プレイヤーのゲームの進め方に関わる変更だった。これまでオンラインゲームでは、毎日のログインや日課となるコンテンツの消化を通じて、報酬や成長に必要なポイントを獲得する仕組みが広く採用されてきた。継続して遊ぶ動機になる一方、忙しくてプできない日が続けば、報酬を取り逃したり、ほかのプレイヤーから遅れたりすることへの焦りにもつながる。FF14が目指すのは、そうした日々のプを前提とした仕組みからの転換だ。「毎日遊ぶから、一週間単位で遊べるタイミングでまとめて遊ぶ」吉田さんは新たな方向性をこう説明した。エンジニアtype - 技術者のキャリアを考えるWebマガジンFF14が「毎日ログイン前提」を見直す。吉田直樹が挑む、プレイヤーの時間を奪わないゲーム設計 - エンジニアtype | 転職type『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』が、プレイヤーの時間を尊重するゲーム設計へ大きく転換する。吉田直樹さんが発表したのは、毎日のログインを前提とした仕組みの見直し、24人レイドの前後半への分割、5分から遊べる新コンテンツの導入だ。なぜ今、FF14は「長く遊ばせる」設計を変えるのか。その狙いに迫る。…