
1: 2026/09/23(水) 17:18:54.08 ID:/uq0W4oe0 ヴァンパイアみたいにキャラもアニメ調になりチェーンコンボや空中ガード、スパコンも複数使える 衝撃だった? 2: 2026/09/23(水) 17:20:43.70 ID:WAN6IIQQ0 ストゼロってCPS1の縦マルチのゲームなんだよな… 気合いで次世代感出しただけで 3: 2026/09/23(水) 17:22:54.06 ID:07j1/SIY0 ZERO2はさくらで話題になってたな 4: 2026/09/23(水) 17:23:23.53 ID:AwPbhgWDd ZEROは流行らなかったけどZERO2は盛り上がったな 3は全然ダメ 5: 2026/09/23(水) 17:23:34.24 ID:sS4QFdkM0 すごく遊びやすかったイメージがある 家庭用プレイヤーだけどね 6: 2026/09/23(水) 17:23:48.05 ID:DqUx/Kq00 当時のバーチャ2の衝撃に比べたら屁みたいなもん 7: 2026/09/23(水) 17:24:56.17 ID:JKvx3Nc+0 ダンが強かった希少な作品 8: 2026/09/23(水) 17:24:58.95 ID:1Cw1Iv2P0 KOF95や鉄拳2が出て人気食われてたような 次の年にストゼロ2が出て盛り返してたけど 9: 2026/09/23(水) 17:27:17.18 ID:Xm7MP/SR0 チェーンコンボとか色々中途半端なイメージ 実際時間がなくて各キャラ専用ステージが作れなかったらしいし調整不足かな 10: 2026/09/23(水) 17:29:53.92 ID:JKvx3Nc+0 確かゼロ2の派生作品で殺意リュウやガイのゲージ3消費技とかあったな 調整ミスだと思うがナッシュのソニックはダメージが1ミリしか減らないとか 11: 2026/09/23(水) 17:32:47.30 ID:wW7Vdfnj0 ZERO3はオリコンが強過ぎて微妙な感じ 12: 2026/09/23(水) 17:32:49.34 ID:DyMaR3sr0 ストZEROの第一印象は「素朴」だった。 13: 2026/09/23(水) 17:32:52.99 ID:51oXE13C0 CPS1で作ってたからスパ2Xよりグラなアニメーション劣化してボロクソだったよ 15: 2026/09/23(水) 17:36:36.29 ID:nCO4qCl0M いや バーチャや鉄拳のような3Dポリゴン格闘がゲーセンで人気になってんのに がっちりアニメに寄ったから失笑モノだった 16: 2026/09/23(水) 17:36:46.40 ID:0nnf0Z8hM 豪鬼が強いゲーム 17: 2026/09/23(水) 17:38:03.33 ID:NhQnEgMl0 セガサターンのZERO2が全盛期 18: 2026/09/23(水) 17:39:02.06 ID:XjKiaxDm0 ストZERO2はまあまあ人気あったけど ストEXの方が作品としてのインパクトは強かった気がする 19: 2026/09/23(水) 17:39:10.99 ID:5dJxIYOf0 でもまぁスト3の最初の奴よりは良かったかなぁ 20: 2026/09/23(水) 17:39:15.51 ID:dTmdQKOw0 ゲーセンでは人気だったよ 21: 2026/09/23(水) 17:40:09.33 ID:JKvx3Nc+0 個人的にカプコン格ゲーで衝撃だったのは 映画版のスト2実写格ゲー カプコンのジョジョ3部格ゲー 何故かRPG要素を入れたウォーザード 22: 2026/09/23(水) 17:40:23.82 ID:Os4wnns10 雑誌の初報でスト1とファイナルファイトのキャラが出ると知った時は驚いた 23: 2026/09/23(水) 17:42:34.20 ID:Kh/91I4h0 隠しのドラマティックモードは友達と笑いながら遊んでたわw 2でさらに酷い事出来てたから爆笑してたな 25: 2026/09/23(水) 17:48:31.35 ID:q1LRTkdu0 スト2ブーム終わった後に出た印象薄いゲーム 26: 2026/09/23(水) 17:53:32.67 ID:osxVUr180 チェーンコンボ→ヴァンパイアにある 空中ガード→ヴァンパイアにある スパコンが複数使える→ヴァンパイアにある 27: 2026/09/23(水) 17:56:45.60 ID:7s1sJpvX0 当時はスピンオフっぽい感じで出たが、思いの外人気で続編やキャラ追加の移植版も色々出て当時の格ゲー人気の一翼を担ってたと思う。 ただ少なくとも革命感は特に無い。 マニアックになった3より既存のスト2シリーズ寄りだった。 28: 2026/09/23(水) 17:59:16.68 ID:cY1mRW1k0 飛び道具が我道拳まみれになったKOF96のほうがインパクトあったよ 29: 2026/09/23(水) 17:59:41.06 ID:j4Yhxk9i0 全然そんな事ない。 むしろシンプル過ぎて何これ?な感じだった。 超必出す時静止画になるのだけ新しかった。 チェーンもヴァンパイアの真似だし、ヒット表示も同じ。 30: 2026/09/23(水) 18:01:01.87 ID:x2134Lnz0 実はスト2と同じCPS-1で作っててCPS-2で作ったスーパーストリートファイター2より世代が古い 急遽CPS-2に移植したけど旧版も既に完成しててカプコンの家庭用CPS-1のCPSチェンジャーで実際に遊べた 31: 2026/09/23(水) 18:03:12.45 ID:WO9tH9H+0 オリコンとかブロッキングとかついていけない 32: 2026/09/23(水) 18:03:21.99 ID:1hcnUuCV0 ヴァンパイアのシステムをストIIに組み込んだだけで グラはストIII同様に色減らしたけどアニメーションがコマ少ない分単に安っぽくなったのでパッとしなかった印象 人つき始めたのはZERO2からだな 33: 2026/09/23(水) 18:06:39.97 ID:J/eNQhbu0 ゲーメストで初めて画面写真を見たときは衝撃だったけど 出てみたらヴァンパイアやX-MENからむしろ退化しててアレ?ってなった 34: 2026/09/23(水) 18:07:15.95 ID:DyMaR3sr0 >>31 オリコンは発売前に雑誌で紹介されてた仕様(ジョジョのタンデムコンボを先取りしたような奴。乱舞技のレシピを自分で作れる) ではなくなってるんだよな 35: 2026/09/23(水) 18:08:13.49 ID:8OfLucn70 ネットが普及するまえだったからゲーセン自体が生きてたからな 36: 2026/09/23(水) 18:08:37.46 ID:x2134Lnz0 まあストZEROがメジャーになったのってストZERO2からだよな で人気出過ぎてマーベル(マーヴル)とタイアップまでしたせいで逆にスト3が人気出なかったという 37: 2026/09/23(水) 18:08:50.77 ID:Cb54IqRM0 ZEROはガラガラ ZERO2はそこそこ人気だった 38: 2026/09/23(水) 18:12:59.71 ID:vDxPRtHc0 別に衝撃になるような要素もないのに疑問に思う事が意味不明 39: 2026/09/23(水) 18:13:58.79 ID:x2134Lnz0 >>38 コンボゲー化 オリコン 目押しコンボはヴァンパイアの劣化だったけど 40: 2026/09/23(水) 18:14:04.32 ID:7s1sJpvX0 ストゼロは新(復活)キャラがスト1のアドンとかファイナルファイトのガイやソドムとか別方向にマニアックな人選だった。 41: 2026/09/23(水) 18:15:40.40 ID:x2134Lnz0 >>40 ジョジョのリサリサとかいうマニアックな人選 42: 2026/09/23(水) 18:15:57.33 ID:DyMaR3sr0 ZEROシリーズのオリコンはチェーンコンボと入れ替わりで導入された奴 [ad_fluct4][記事中固定リンク4]43: 2026/09/23(水) 18:17:00.47 ID:2OErd+tb0 今はスト6のみの一強時代だけどこの頃は鉄拳バーチャKOFに負けてたなぁ 45: 2026/09/23(水) 18:18:04.03 ID:KiUbVUAY0 画期的だったのはヴァンパイアでいつまで経ってもスト3出さないで挙句時系列無視のZERO出してきたんだからまあ評判は悪かったよ春麗ジャージだしナッシュはアニメ版とは似ても似つかないヤツだし 46: 2026/09/23(水) 18:18:54.38 ID:x2134Lnz0 >>43 カプコンも闘神伝のアーケード版代わりに出してたりアリカがストリートファイターEX作ったりスターグラディエイターとかジャスティス学園作ったりはしてたんだよ 47: 2026/09/23(水) 18:22:18.50 ID:/iaMEu3c0 >>1 まず衝撃的だったのがヴァンパイア ストZEROはただの3までの繋ぎ ところが実際に3が出るとZEROの方がウケ良かった これにより主流層はZERO回帰して新作出ないシリーズ停滞に繋がってしまった 朧げだが、こんなイメージだった 48: 2026/09/23(水) 18:22:34.86 ID:DyMaR3sr0 >>40 バーディー、サガットがいることも考えると、 当時はPCエンジンを買わないと遊べなかったストIを現行基板でリメイクしようぜの意図もあったのかもしれない 49: 2026/09/23(水) 18:24:12.68 ID:x2134Lnz0 >>48 人気なかったけどゲンもいたぞ 50: 2026/09/23(水) 18:25:42.09 ID:BiN9QBQI0 >>46 スタグラとジャス学はカプコン内製だろ 51: 2026/09/23(水) 18:26:19.04 ID:x2134Lnz0 >>50 ゴメン紛らわしい日本語だった 52: 2026/09/23(水) 18:27:24.98 ID:BiN9QBQI0 スト3の開発期間が伸びたから仕方なくストZERO開発したけど思いの外人気が出てシリーズ化したんだよなあ ZERO2の頃はカプコン2D格ゲーのピークの時期だったな 53: 2026/09/23(水) 18:28:49.18 ID:SVIViG4s0 ゲーメストだとストZEROのリュウはケンと波動拳の性能差はあんまりないが 昇竜拳の性能がケンが優秀で~みたいな悲しい書かれ方してた記憶 54: 2026/09/23(水) 18:29:10.70 ID:x2134Lnz0 っていうかヴァンパイアハンター→セイヴァーって最高だったんだけど 海外ではヴァンパイアの人気って全然なかったらしいな 55: 2026/09/23(水) 18:29:14.02 ID:/iaMEu3c0 >>40 ここでハガー出てりゃ人気だったろうになぁ 56: 2026/09/23(水) 18:30:05.70 ID:x2134Lnz0 >>55 マッスルボマー「えっ」 58: 2026/09/23(水) 18:32:40.04 ID:YHnJqCAa0 スト2もアニメ絵になったのか ナッシュいるじゃん ファイナルファイトとかネタ切れか なんだよタイガーブロウって スト2より前の時代なの? 春麗ジャージかよ こんな感じ ヴァンパイアのインパクトに比べたら弱かった印象 60: 2026/09/23(水) 18:34:17.61 ID:JKvx3Nc+0 爆発力は弱いが安定感は抜群のゼロ2 61: 2026/09/23(水) 18:37:20.98 ID:yw5F1Yn50 3までの繋ぎに作ったら3より人気が出たシリーズ 62: 2026/09/23(水) 18:41:01.27 ID:NqIW2BoI0 ZERO1は野暮ったいアニメ調グラ、微妙なキャラ人選、もっさり操作性と 早々に家庭用移植されたのも相まってゲーセンでは速攻でシングル台落ちしてたな ZERO2はゲーメストの発売前広告でザンギダルシム、初代から元、FFからロレント、謎のセーラー服女子と公開されて ZERO1から一転して期待感はあった 63: 2026/09/23(水) 18:43:02.25 ID:7s1sJpvX0 >>61 そう思ってる人多いけど、3のリリースはZERO2の後。 ストリートファイターZERO 1995年6月 ストリートファイターZERO2 1996年3月 ストリートファイターIII 1997年2月 64: 2026/09/23(水) 18:43:06.18 ID:x2134Lnz0 >>61 マーベルとタイアップして技がド派手になったせいでスト3が地味なゲームになっちゃった (アニメパターンはスト3のほうが遥かに作り込まれている) 65: 2026/09/23(水) 18:44:16.01 ID:/qR4QtDY0 でも一応このゲームはカプエス2の土台になったような作品といえるのかな 66: 2026/09/23(水) 18:45:36.57 ID:nCO4qCl0M ストゼロ2はSFCのを遊んだ思い出 良くできてたと思う 64にも出してほしかったな… 67: 2026/09/23(水) 18:49:23.03 ID:/iaMEu3c0 ZERO1は野暮ったいキャラ選でSNKのヲタ臭いキャラに比べ華がなかったからな ZERO2でオリコンやサクラに旧キャラの復活で気持ち悪い人達を取り戻した >>63 マーヴルは何処だっけ?ZEROと相乗効果あったイメージ 69: 2026/09/23(水) 18:50:49.34 ID:5m9kMCfx0 ゲームボーイカラーの遊んでたわw これもよく出来てた 70: 2026/09/23(水) 18:52:38.32 ID:Xm7MP/SR0 >>62 あの広告はよかったな めっちゃ印象に残ってる 71: 2026/09/23(水) 18:54:02.84 ID:SVIViG4s0 さくらのキャラデザ出来上がった時に岡本だったかが 「このキャラ一人で今まで作ってきたキャラ達の人気一発で捲るからな」みたいな事言ったんだっけか 72: 2026/09/23(水) 18:54:27.82 ID:DuXj5FJW0 3は色々と酷かったからね 特にキャラとか 3rdで多少マシになったけどそれでもあんまり人気ないように感じた 73: 2026/09/23(水) 18:55:10.19 ID:FabW0//B0 XMENの方が派手だからインパクトはあったな 74: 2026/09/23(水) 18:56:38.38 ID:QK43l3Ix0 ゲーム自体が大味でみんなすぐ止めた 76: 2026/09/23(水) 18:57:22.19 ID:tZUt7pD30 初代zeroはそんなに流行ってた記憶はないな バーチャとかKOFはかなり話題にはなってた 78: 2026/09/23(水) 18:59:50.40 ID:LsqphSCq0 ジャスティス学園の1と2のがおもろかったわ 学園ものブルマだからな🐼 79: 2026/09/23(水) 19:02:17.48 ID:ceD+tNoG0 ZERO時代だれもゲーセンでスパコンをチェーンからつなげられる人はいなかった もし今の自分の技量があの時にあれば一躍ヒーローになれるものを… 82: 2026/09/23(水) 19:08:33.97 ID:DyMaR3sr0 >>56 マッスルボマーは外部絵師使ってたせいでストZEROの時期に推す展開やれなかった感ある 84: 2026/09/23(水) 19:10:09.66 ID:vOLG7IAr0 今現在でもストZERO3ダブルアッパーってのが最新バージョンでオンライン対戦できるらしいね キャラもかなり追加されて増えてるし 85: 2026/09/23(水) 19:16:06.11 ID:Xm7MP/SR0 ゼロ3はキャラは増えたけどイズムシステムはバランス調整してない感じだな どのキャラも空中投げできてリュウが空中背負投げできちゃうのは違うだろと 87: 2026/09/23(水) 19:17:44.25 ID:5l8fC6Ng0 ゲーセンは緩やかに進化してたからあんまり印象にないな サターンの移植クオリティが凄まじくてそっちのほうでビックリしたわ 91: 2026/09/23(水) 19:20:05.46 ID:4qCqlEWA0 >>82 2は普通の格闘ゲームになっちゃったのが 94: 2026/09/23(水) 19:23:50.69 ID:8h9jNk3Z0 スト2以降で革命ってないよな、ヴァンパイアは画面キレイですごいとは思った 95: 2026/09/23(水) 19:24:41.96 ID:RQnWajFU0 キャラクターデザインが秀逸だったよね。 97: 2026/09/23(水) 19:26:38.38 ID:Xm7MP/SR0 まあスト3が本命だったけど今一つ受けなくてゼロシリーズが上がってきた気はする 98: 2026/09/23(水) 19:26:40.78 ID:8h9jNk3Z0 >>79 むしろ周囲含めてゼロではじめて先行入力でスパコンキャンセルできるようになった。Xは受付短すぎて全くできなかったわ 101: 2026/09/23(水) 19:42:42.54 ID:NhQnEgMl0 >>94 革命ってほど変えたら格ゲーじゃなくなるからね スト2の次はバーチャでその次はない 104: 2026/09/23(水) 19:54:50.48 ID:DicrVIoiM どっちかというと2000年くらいまではKOF、その後ギルティギアが台頭してきてストは3rdくらいまで空気、4で復権した 108: 2026/09/23(水) 19:57:21.13 ID:WiwmnxbJ0 あの頃はストリートファイターシリーズ自体が大量に出てたからな ただストZEROが革命って印象はなかった ZERO2とかX-MENVSの方がインパクトはあった 112: 2026/09/23(水) 20:03:22.12 ID:DmXIq/P/0 あの頃はSNKのゲームをメインに、カプコンはVSシリーズ、帰る前にZERO2Alphaのドラマチックバトルをダチと一緒に遊んでたかな 113: 2026/09/23(水) 20:08:51.16 ID:DyMaR3sr0 >>91 初代のシステムでスーパーマスボマのキャラ使えるやつ欲しいよね あと、つかみの操作をストIIと同じにするんだったら、敵の近くでレバー入れは必要ないようにしてほしかった 敵との間合いに応じてつかみ・近打撃・遠打撃が切り替わるのを攻撃ボタンだけでいいようにする 114: 2026/09/23(水) 20:10:39.08 ID:QIVQCkz40 ZERO3かMVCあたりでふっと格ゲー熱が冷めた。理由はわからんけどそういう人多いのかな 122: 2026/09/23(水) 21:03:06.60 ID:4hZKpQ/8a ストゼロよりヴァンパイアが革命だった 127: 2026/09/23(水) 21:16:13.21 ID:EVKG2CG40 世の中がバーチャ2とか鉄拳とかの3D格闘に夢中で印象薄い ZERO2でさくらがオタクに人気になってた 128: 2026/09/23(水) 21:18:53.94 ID:eG9EUoB20 ドラマチックバトルがめちゃくちゃ楽しかったな てかZERO3ってダメなの?キャラ数もシステムも総集編って感じでやりまくったんだが…そりゃトッププレイヤー間だとバランスとか問題あったのかもだが 129: 2026/09/23(水) 21:19:02.81 ID:KeQnCpgl0 >>9 絶望感溢れる曲と共に降臨するベガ そこが車両所というギャップが笑えたな 132: 2026/09/23(水) 21:23:45.36 ID:ziSsm7Vd0 けっこう簡単になったけどXにマニアは残った。チェーンコンボとかゼロカウンターもシステム的にはいまいち。 ゲージシステムはレベル3までになったりもここから 136: 2026/09/23(水) 21:48:24.28 ID:QEAQ8iPy0 チェーンコンボがゴッソリ減るんでゼロ2、3感覚でやるとビビる 138: 2026/09/23(水) 21:49:38.87 ID:l4Vdap3S0 ZEROってチェーンコンボだったっけ? まあZEROシリーズは革命的というより、むしろ当時のこういうのでいいんだよ的なポジじゃなかったかな 139: 2026/09/23(水) 21:59:25.71 ID:YHnJqCAa0 ヴァンパイアハンターの後に出た作品としてはちょっと物足りないよな 141: 2026/09/23(水) 22:06:07.66 ID:pizhECJt0 >>128 こういうニワカスレだとゼロ2が名作扱いでゼロ3がクソゲー扱いされる傾向にあるけど、対戦で長く遊ばれているゼロ3に対してゼロ2なんて速攻で寂れたからな ゼロ2はゼロカンが強くて守りが固いシステムなんで対戦していてかったるいんだよな 142: 2026/09/23(水) 22:07:59.73 ID:AH/rkmNt0 ゴッソリ減るのは初代ストゼロが辺りまで1発当たりの攻撃力が高かったからじゃないのか ZERO2辺りから1発当たりの攻撃力が減ったのでは 145: 2026/09/23(水) 22:12:23.50 ID:GnJNGxKi0 ZERO3はオリジナルコンボさえなければ最高だった 個人的にはスト3より好き 152: 2026/09/23(水) 22:42:12.69 ID:NqIW2BoI0 98年頃には格ゲーブーム自体が既に一段落、閉じコン化してて ZERO3もセイヴァーも3rdもリアタイだとそこまでムーブメントは起きてなかったな 後年になってガチ勢同士の対戦動画が配信で共有されて テクニックや戦略性、ゲームシステムが再評価された感じ 163: 2026/09/23(水) 23:32:57.59 ID:KeQnCpgl0 >>141 格ゲーは、基本的に最新(最終)のが遊ばれるだけの話だろ 165: 2026/09/24(木) 00:16:03.07 ID:zUTUxpwg0 >>71 さくらは反対するスタッフが多かったらしいね スト2とキャラの方向性が違いすぎて硬派じゃ無いって 反対を押し切って出してみたら現在まで愛される素晴らしいキャラクターになった 170: 2026/09/24(木) 01:03:39.20 ID:pja4g/9/0 >>163 例えばヴァンパイアならセイヴァーが出ても根強いハンタープレイヤーがいたし、kofなんかも98辺りが人気だよな そういえばゼロ2ALPHAなんてのもあったけど話題にすら出てない時点で、ゼロ2はその程度ってこった 転載元: The post ストリートファイターZEROって当時、革命だったの? 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