1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 09:56:55.52 ID:z/LKmXqi0 今のゲーム:次何すれば良いかが示される RPGを例に取ってもこれ。昔は詰んで翌日友達に聞くとかしないでいけなかった。 今はネットで調べられる時代なのに逆にゲームが謎を作らない姿勢なのはなんでなん? 2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 09:58:10.67 ID:aHzjJ0420 多様性 4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 09:59:55.43 ID:T+9efXw50 エルデンとか攻略みないと意味分かんねえところあるけどな 6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:00:20.66 ID:SXeTI9cY0 無駄な探索でプレイ時間水増しして超大作です!ってやられてもねぇ… 9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:02:01.89 ID:z/LKmXqi0 >>6 でも程よいストレスがあるから楽しいのでは? ナビゲート通りにスラスラ行くのって達成感なくない? 7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:00:22.85 ID:kcZscFCl0 ネガキャンされまくるからやろな 12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:04:48.89 ID:vkNJYmHd0 どのゲーム想定してるのか知らんが何もかも誘導されるとしたらそれで喜ぶ知能指数のやつ向けに作ってるんやろな 17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:07:29.18 ID:z/LKmXqi0 >>12 たとえばドラクエで言えば昔は「え?次どこ行くん?船でいろいろ行けるけど…」みたいなのがあったけど、今はリメイクなんかで「次はここでこれをしよう!」みたいなメッセージ出てきて考える楽しさ奪ってる…