1: 名無しのアニゲーさん 2026/03/25(水) 23:20:39.301 ID:8AXinwknG メガユキメノコはゆきふらしメガカイリューはマルチスケイル「ポケモンチャンピオンズ」先行体験レポート。個体値の廃止で育成は手軽に! オンライン対戦の詳細がついに公開 個体値が廃止!? 新たに生まれ変わった育成は手軽に何度でも育成できる形に 続いて気になるトピックは、本作の育成部分だろう。 本作では従来シリーズのポケモン育成とは異なる部分が存在し、全体的にポケモンの育成が「トレーニングモード」を使用することで手軽に行なえるよう進化している。 具体的にはゲーム内で使用する「VP」というポイントを消費することで、ポケモンの能力ポイント(いわゆる「努力値」)を自由に上げ下げできたり、性格や覚えさせるワザなどもいつでも自由に変更が可能なのだ。 実際に体験会の中で物理型の「カイリュー」をメガシンカ後にマッチする形で育成しなおしたのだが、ポイントさえ消費すれば真逆のステータス配分で簡単に育成しなおすことができた。 ここまで大きな変化でなくても、例えば流行のポケモンに合わせてワザ構成を変えたり、耐久向けのポケモンであれば対面を想定したポケモンに合わせてステータスを調整したりなど細かく育成しなおせるのは非常に快適に感じる。 ただし「VP」自体がどこまで貴重なリソースかは現状では定かではないため、従来通り育成方針に合わせて複数体同じポケモンを用意するといった遊び方も大事になるだろう。 また今作では従来の作品には存在していた「ポケモンの生まれつきの強さ(いわゆる「個体値」)」が廃止となり、全てのポケモンの生まれつきの強さを一定にしている事が判明した。 これにより「トレーニングモード」で調整ができる「ワザ」「性格」「能力ポイント」の3つがポケモンのステータスに影響を与える部分となるので、既存作品よりもかなり気軽に育成を楽しめる形となっている。 個体値の廃止は初心者にとってハードルとなっていた部分でもあり、より多くのプレイヤーにポケモンバトルを楽しんでもらう形にしたと、インタビューで語られており、この変化が今後の対戦環境をどのように変化させるのか注目ポイントとなるだろう。…