
1: 名無しさん .ID:6sL9 じゃあお前ら挙げてみ?ブレワイより明確におもろかったやつ 12: 名無しさん ID:JGIw >>1原神 16: 名無しさん .ID:6sL9 >>12やったことないけど、オープンワールドとしてブレワイより上なの?あとソシャゲじゃん 無限に金かかるやん 3: 名無しさん .ID:6sL9 あれはオープンワールドの頂点にして日本のゲームの頂点にして世界のゲームの頂点や 4: 名無しさん ID:QNrO ティアキン 6: 名無しさん .ID:6sL9 >>4ワイ世間のブレワイ 5: 名無しさん .ID:6sL9 ちなティアキンはハマらなかったブレワイの方がおもろい 7: 名無しさん ID:oYXU 何年もリメイクばっかり遊んでるわ 10: 名無しさん .ID:6sL9 >>7面白いこと確定してるからねしょうがないね 9: 名無しさん .ID:6sL9 ティアキンのビルド要素は個人的には駄作やった武器は拾ったのをそのまま使いたい 18: 名無しさん ID:PyKk >>9わかるセンスないヤツにはいらん要素や 11: 名無しさん ID:RjUw わかるブレワイのほうがおもろい 21: 名無しさん .ID:6sL9 >>11絶対ブレワイの方がおもろいと思うわでもブレワイのファーストインプレッションが衝撃すぎたってのもあると思う 13: 名無しさん .ID:6sL9 ちなブレワイはテレビ特番でやってたゲーム総選挙みたいな番組でも一位やったぞ 14: 名無しさん ID:JGIw 原神! 15: 名無しさん ID:1lge スレスパ2 17: 名無しさん .ID:6sL9 >>15調べたらカードゲームかブレワイ舐めてんのか? 27: 名無しさん ID:1lge >>17デッキ構築型ローグライクなんだけどまじで時間溶ける 20: 名無しさん ID:Ld5c ティアキンが明確に優れてるやんブレワイよりも遥かに6年かけた時間分以上に優れてる 23: 名無しさん .ID:6sL9 >>20具体的どこが?マップの広さはすごいと思うけど 32: 名無しさん ID:Ld5c >>23基本能力全部一つだけでもゲーム一本作れるコンセプトを複数かつ組み合わせて破綻せずバグ無しやで奇跡的なシステムで未だに何処も真似出来てない 35: 名無しさん .ID:6sL9 >>32マイクラ要素も冒険要素もバトル要素もマップの広さもどれを取っても高次元やからなまぁそりゃティアさんの方が評価されるか 22: 名無しさん ID:JGIw スターフィールド 24: 名無しさん .ID:6sL9 >>22おもろそうやなブレワイの宇宙版か 25: 名無しさん ID:RjUw ティアキンの能力はなんかいろいろズレてる感じする自由はあるけど不便みたいな 29: 名無しさん .ID:6sL9 >>25分かるなぁやること多すぎて逆にがんじがらめになるわ 26: 名無しさん .ID:6sL9 ワイがティアキン無理だった理由は、街で拾える武器が全部腐ってる要素ブレワイの、序盤なのにたまたまクッソ強い王家の剣とか拾うみたいなのがよかった 34: 名無しさん .ID:6sL9 ブレワイはもう現実世界なんよsvもやったけど、あれはオープンワールドのゲームって感じ 36: 名無しさん .ID:6sL9 ワイは何を言われてもブレワイが最高傑作と断言できるあんな中毒になったゲームはない 39: 名無しさん ID:jYYD フォールアウトNVのがええわ 40: 名無しさん ID:Ul9q 雨がひたすらうぜえよ 43: 名無しさん .ID:6sL9 謎解きもバカでもちょうど解けるくらいの難易度でよかったな祠はワープ装置にもなって便利やし 44: 名無しさん ID:F7hG ライネルしかおらんくなるのが悲C 47: 名無しさん .ID:6sL9 >>44最終盤はもう白銀ライネル狩しかやることなくなるよなパターン覚えたらノーダメ余裕やし…