
377: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:57:54 ID:RY.ao.L43 BCシナリオ伝説程の糞では無いけど特に盛り上がるポイント無くて虚無感なら過去一 378: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:58:58 ID:aU.lp.L18 デビュー前諦めるは伝説より押してる 379: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:05 ID:M4.hj.L29 下振れポイントは明確だけど気持ちいいポイント少ないシステムだから、爽快感はないよね 382: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:30 ID:wu.lp.L83 今から半額だからいいけど30に戻ったらまぁまぁ地獄やで~サイゲ~ 383: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:33 ID:nr.j8.L22 ドリトレが爽快な上振れやなくて最低保証なシステムやからなあ 384: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 09:59:58 ID:M4.hj.L29 サイゲ、もうTPは15でいいぞ 386: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:02:13 ID:RY.ao.L43 腹立つってのは伝説のが圧倒的になんやけど心得ハマった時の盛り上がりはあった今回マジでそういうポイント無いから作業感が凄い 395: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:04:28 ID:Yv.ao.L12 どうせTPもといタフあまり散らかしてるからな… 397: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:05:09 ID:nr.j8.L22 でもワイ多分既にこのシナリオでタフ100くらい溶かしてるわまだ1300あるけど倍額になったら保つか怪しいかも伝説みたいに57ゲが焦ってタフ配りだす読みしてる 398: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:05:46 ID:6A.j8.L20 3回に2回はジュニアで諦めてそこから切れ者厳選だもんなぁ 402: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:06:24 ID:k1.j8.L20 なんかよォ温泉の方が事故もなくて安定して強い育成できてた気がするんだよでもよぉブリーダーズカップの方が上振れた時はいいんだよぉ 405: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:07:25 ID:RY.ao.L43 あとBCシナリオ殆どほぼ立ち回り同じ温泉はキャラで掘り方変えたり考える事多かった格差無いから良い所でもあるけど 408: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:08:11 ID:aU.lp.L18 温泉も言うほど考えることなかったのに前後のせいで考えることあったシナリオになるの草 409: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:08:58 ID:nr.j8.L22 でもさあ95ゲの言う「考えるコト」って今までを鑑みるに色合わせっしょ?好きな練習踏めないシナリオは部員嫌いなのにそんなんでええんか? 414: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:11:18 ID:RY.ao.L43 ウマ娘の育成ギミックは正直単純やからなああえて難しい事しないようにしてるんやと思ってる 430: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:19:19 ID:76.es.L66 BCシナリオはなんか運要素強くなってないか? 445: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:24:17 ID:Yv.ao.L12 >>430運要素は強くなった分キャラによる目標格差は減った感じかな… 435: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:21:50 ID:6A.j8.L20 伝説並に諦めながら、無人島並みの切れ者厳選必須のシナリオで終盤に上振れ無いと終わるだけ 444: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:24:09 ID:Tb.j8.L14 なんもかんも切れ必須環境が悪いしかも強キャラばかり切れ配って弱いキャラにはポジティブ思考()愛嬌() 447: 名無しのトレーナー 26/03/13(金) 10:24:46 ID:PA.ao.L5 でも上振れすると楽しい 引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12352レース 管理人 ドリトレがほぼ固定だから気持ちよくなれるポイントが過去一少ないと言われると確かにそうだとは思う。ただシナリオ特有のものすごいストレスみたいなのも少ない。(ある程度回避できるし、そこまで致命的なのも少ない)無人島以降は無難にまとめようとしてる感じがすごいする。…