
1: 仮面ウニダー ★ 2026/01/29(木) 06:58:19.91 ID:ZmtlXUl1 Record China 2026年1月29日 05:00 2026年1月22日、中国メディアの環球時報は、中国の文化製品について、世界で新たな影響力を示していると報じた米ニュースサイトの 「Vox」の記事を紹介した。 記事によると、Voxは、2025年における中国の成功は「成就」という言葉では形容しきれないほどだと指摘。米国が対中強硬姿勢を崩さず、 関税の大幅な引き上げや半導体の輸出制限を継続するも、その効果が出ている証拠は見当たらないとする一方で、 中国は増大するソフトパワーを武器に力強い発展を遂げ、米国経済に顕著な影響を及ぼしていると論じた。 そして、具体的な事例として、世界的な社会現象となったアニメ映画「哪吒(ナタ)2」やゲーム「黒神話:悟空」、 さらに人気キャラクター「ラブブ(Labubu)」といった中国発の文化コンテンツを挙げ、これらが世界を席巻している理由についての 英誌エコノミストのドン・ワインランド氏による見解を紹介している。 ワインランド氏は中国について、圧倒的な製造基盤を持つ一方で文化輸出の実力を過小評価してきたと分析しつつ、この状況が25年を 境に劇的な変化を遂げ、文化輸出のパフォーマンスは過去に類を見ない水準に達したと指摘。伝統神話を題材にして史上最高興行収入を 記録した「哪吒2」が米国市場でもブレイクスルーを果たしたことは、一つの「文化的成功」であり、同作や「黒神話:悟空」など 海外で大人気となった文化コンテンツが観光業などの関連産業をけん引し、経済成長を促進する新たな原動力になっていると論じた。 その上で、中国の文化コンテンツがブレークした背景について「クリエイターの多くが比較的開放的だったインターネット環境下で 教育を受け、大量の外国文化を吸収し、消化してきた40歳前後の世代」である点を挙げた。 また、もう一つの背景として投資環境の変化に言及し、電気自動車(EV)や太陽光発電といった製造業の優位性確保を優先し、 文化産業を軽視してきた中国において、アニメやゲーム分野への資金供給が容易になったとの見方を示している。 ワインランド氏はさらに、今年に入って米国内のローカル市場にさらに多くの高品質な中国製品が登場すると予測。 エンターテインメントのみならず消費財そのものもソフトパワーに多大な影響を与えるとし、 「精巧に作られた中国製品を消費者が日常的に購入し、その品質を認めるようになれば、中国という国に対する認識が知らず知らずのうちに 変化していく可能性がある」と評した。(編集・翻訳/川尻) 引用元: ・ スポンサーリンク スポンサーリンク 20: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:27:51.48 ID:OOxRdky3 >>1 シナってだけで無理 2: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 06:58:42.48 ID:ZmtlXUl1 (;?ハ?) どれも聞いたことナイアル・・・ 3: 旧型ウッカリみすてーく復活祭 ◆HIRO/gHrS6 2026/01/29(木) 06:59:56.33 ID:3/M5gAMn 遣り口が、韓国に似てきたんでないか??? 4: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:01:27.06 ID:rSgHeVB7 一般米国人が、ナタクなんて知るわけないだろ 5: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:02:39.24 ID:8BsoLymb 具体的な事例がショボwwww 9: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:08:21.61 ID:wOVKtPAO オタクからすりゃ面白けりゃいいんだよな話だからな そのためにどんだけ買収とパク、げふんげふん・・研究したかってことだろ 10: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:08:52.28 ID:ULYp7EiI まるで韓国 まるで朝鮮人 11: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:13:19.29 ID:0aMuXwk8 この記事を書いて貰うのに どの位の金をばら撒くんだろうか 誰か教えてくれ 14: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:22:08.56 ID:VO4JKKzS VoxにはNYTの元関係者が入ってるそうな。だから、特亜が米国経由で自国の宣伝や情報操作に使うメディアと見ていいと思う。 15: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:23:42.78 ID:qLmj2bhk ホヨバにに鳴潮 ゲーム界でも負け始めてんな 16: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:24:05.09 ID:tzzK0IdT AIに聞いてみたらラブブオワコンとか言われてんぞ 17: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:24:41.57 ID:PDUnILEq 中国のステマ記事か反日NYTみたいなもんだな 18: ◆65537PNPSA 2026/01/29(木) 07:25:27.79 ID:CT2M4zXR 韓国みたい 19: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:26:27.18 ID:RoHxhi+6 面白ければチャイナ製だろうが何でも見るし金払うよ 単純に無いんだよ 21: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さま 2026/01/29(木) 07:29:16.07 ID:rGz0QT6C ナタとかも、元は中国の話なのに藤崎竜のほうが魅力的だしなあ 孫悟空だってドラゴンボールと堺正章のイメージしかない 22: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さま 2026/01/29(木) 07:31:32.18 ID:rGz0QT6C 中国人って、文革で絵画や音楽を捨てちゃってるから、いいものを見ないで育ってる だから、絵も音楽も下手くそなんだよ 3Dでも構図とか色彩とかもうダメダメで話にならない 23: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:34:16.94 ID:VPrJtVUF 黒いごくうくらいしか知らんな あれもやらなかったし 24: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:35:08.55 ID:Fi5WNMZL ナタって殆ど中国国内限定では? ラブブもあっという間に下火になったよね 25: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:36:17.70 ID:aBd+bOsD C文化ですかな🤣🤣🤣 26: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さま 2026/01/29(木) 07:42:05.68 ID:rGz0QT6C 日本の漫画のナタク 中国。。。。。。 人気でないのは当たり前だよ 27: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:42:06.82 ID:an0Y23OC 朝鮮人のマンファやkpopに続いて中国畜がマンチャとかcpopとか始めるのか 28: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:46:04.26 ID:8pXLZIOh ナタクは海外上映ぶんも含めて中国人しか見てない ラブブは日本では完全に外れで日本人には分からないにしても、海外でのヒットも結局はショボい とにかく中華コンテンツはいまだに、決定的にショボい 完全に無名とは言わないが、メディアで紹介されたから名前だけ知ってる人が増えたというだけのレベル 29: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:46:29.86 ID:mhFI9gsN たまに中華ゲームを無理やり持ち上げる五毛党が出てくるけど 中華コンテンツは全般的にパクリが多くてイマイチなんだよな 原神とやらも最近じゃ下り坂 30: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/29(木) 07:46:44.92 ID:nAQ0c25A 朝鮮仕草がどんどんうまくなる大朝鮮 スポンサーリンク スポンサーリンク スポンサーリンク…