1: 名無しさん ID:PWkd3TV+0NEWYEA あんなすごい機能、他のゲーム機に無い 3: 名無しさん ID:hD9iVs7G0 ドラクエ、FFだわな 5: 名無しさん ID:G9dJXBho0 ローンチソフトでこうやって使えばいいよと示してくれた任天堂 6: 名無しさん ID:a5njvI2+0 モザイクってゲームに何の役が立ったのだろうか? 23: 名無しさん ID:Epx1bHUfM >>6 クイズ系以外はあまり使わんな せいぜいRPGのエンカウント演出とか 7: 名無しさん ID:J7Hw78CW0 64は任天堂も3Dを主体のにし時オカやマリオ64など名作が出てるんだけどな サードが集まらず弾不足はどうしようもない モザイクは重に画面切り替えで使うくらいか? 8: 名無しさん ID:T9g/wx1z0 どのゲームもタイトル画面でクルクルしまくってたな 9: 名無しさん ID:5DqDnhlJ0 さり気なく新機能を入れまくったのは悪魔城ドラキュラもだったりする ついでに音質もコナミサウンドでかなりイイ 16: 名無しさん ID:uLjzE2+H0 >>9 序盤に筒の中?みたいなの通って行くのは凄いと思ったわ 他のはただの平面をそのまま動かしてるだけだったけど 10: 名無しさん ID:V0ZI3HBqa 64はカセットの値段高騰からCD移行の過渡期だったからその時流に乗れなかった、が正解 11: 名無しさん ID:J7Hw78CW0 >>10 要因はいくつかあってもサードが集まらなかった事が理由 サードはみんなPSに流れた ファミコン、スーファミであれだけ抱えてたサードパーティとビッグタイトルを一気に失なうなんて歴史的な敗北 それでも倒れず持ち返したのは任天堂の資金力と底力 50: 名無しさん ID:fy9+xr1b0 >>11 と、ポケモンによるゲームボーイ大復活な 13: 名無しさん ID:sTg28Kxl0 ライバルのPCエンジンとメガドライブがヘボかったからな メガドライブの方が北米でスーファミ相手に善戦はしたようだが 14: 名無しさん ID:DcN4jgCo0 回転拡縮あるだけで楽しかったな 15: 名無しさん ID:6o5uPPBxa 拡縮回転半透明モザイク機能って簡単に搭載できないものだったんだね 19: 名無しさん ID:SPLcXVJc0 カセット時代のコナミは神 20: 名無しさん ID:oECtDAn30 ソフトだよ サード各社も発売前からビッグタイトル投入を示唆してたし 22: 名無しさん ID:jIwvFK+30 とりあえず新技術を試してみるかのノリで タイトルやメーカーロゴをグルグル回転させたりモザイクエフェクトから表示させたり 横スクアクションで地形が回転するギミックや ダメージ与えると膨らんでいくボス敵は定番…