1:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:44:39.91 ID:PhGYECEK0.net CG技術の向上という目的で制作された映画「ファイナルファンタジー」 本作の企画がスタートしたのは1996年。CD-ROM付きムック「ファイナルファンタジー ザ・リミテッド・コレクション」によれば、当時のスクウェアは家庭用専門で、家庭用だけでなくアーケードで3D筐体を手がけていた他社と比べると、CGに対する研究開発力で遅れをとっていました。そのため『FF7』開発当時では、3DCGを知っている人が少なく、CGムービーの担当者は榊原幹典氏のみという状況でした(この時の状況は2014年のPAX Primeの講演で語られた)。 映画の制作過程を記した本「メイキング・オブ・ファイナルファンタジー」(日経エンタテインメント!)によれば、当時開発中だった『FF7』に収録されるプリレンダCG映像のカットシーンは、オープニングやマップ移動で使う乗り物の映像を合わせて全体で約45分存在しますが、これらを制作したことによって自分達のレベルの低さに気付いたそう。その一方で坂口氏は「これができるなら長編映画も夢じゃない」とも述べていました。 本作がフォトリアルなフルCG映画となったのは、橋本和幸氏によると将来的にゲームのCGが映画並にリアルなクオリティになると予想出来たことと、最初に映画を作ってフォトリアルなCGの技術的問題を全て解決してしまおうという目論見があったからです。 つまり、映画「ファイナルファンタジー」制作において一般的な映像制作会社が取る考え(リアルに近いCGで映画を作るなら、実在の俳優を撮った方が早いし安いという考えなど)と違うところは、映画制作を通じて得たCG技術をゲーム側に還元するためでした。なお、橋本氏がスクウェアへ参加する経緯はオートデスクに掲載されたインタビューにて語られています。 18:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:18:51.03 ID:x7aOnpIH0.net >>1 つまり橋本君のせいでフォトリアル信仰が始まったのかい? FFがオワコンになった切欠はここなのか 2:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:48:13.46 ID:pIYpNovq0.net 素晴らしい向上心だな ポケモンの映画はどうなったの? スレッドURL: 3:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:48:34.67 ID:GdwMTMl80.net 高めた技術で映画を作るもので、技術を高めるために映画を作るなどということは無い 14:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:09:42.77 ID:e6Oz4lvW0.net >>3 同感 手段と目的が逆になってると思った 4:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:51:25.28 ID:ZeqkN9L90.net ここからムービィの歴史が始まったのか 5:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:51:25.59 ID:vJMFAtJrd.net 馬鹿なもんだ カットシーンにしても時オカのようにプレイ状況が反映されるリアルタイムに進まなければならなかった 書割背景と垂れ流しムービーによる騙しに未来なんかいない 6:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:55:13.28 ID:52dY1tfq0.net CG技術を高めるのはいいとして 肝心な映画制作技術は? 7:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:56:05.59 ID:uNBKwx7F0.net 外人に技術を奪われたマヌケな日本人という印象しかないが? 8:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:58:07.78 ID:wV2kccG90.net ハリウッドのスタッフ引き抜いてハワイのスタジオで作ったのにどうやって還元を? 9:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:59:48.69 ID:fwlPE/O80.net それを上手く扱えるのは頭の中に独自の世界を構築してる人だからな 坂口博信がFF9だったとしてそのファンタジーを絵画的方向へ進ませるのはこの人だけだった 後に残った人が微妙なイメージを持っていた人だったためにリアルファンタジーしか見出す事が出来なくなった 映画すらトゥーンへ向かっていたというのに 11:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:04:26.18 ID:UdV8DHOD0.net ファンタジーじゃなくて単なるSF映画だからな ファイルファンタジーじゃなく別名で売れよと FF11やFF14のFF名を使うなってのより よっぽどFFを使うなって作品だった 12:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:04:40.45 ID:0sI6mueaM.net それに会社傾ける程の価値があるんかね 13:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:07:07.28 ID:i3kHwDy2d.net その技術はほぼ海外スタジオで消化されアメリカの映画やゲームのCG向上につながったが日本はというと、、、 15:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:13:20.95 ID:XCj92VPk0.net 新しい技術を常に触らんと遅れをとるんよね SEもAI全盛となってきて常に勉強ですわ 16:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:15:34.95 ID:pTQ8L4U00.net お前にふさわしいソイルは決まった、も業績不良で打ち切りになったよな 17:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:17:01.78 ID:WIsxUxm90.net 一方任天堂はゲーム画面をそのままムービーにすれば違和感ないし手間もかからないと気づいた 20:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:34:26.19 ID:YTV5qAWn0.net スクウェアの黒歴史でしか無い これで何百億、あるいはそれ以上もの資金を浪費して得られたCG技術なんてあっという間に海外他社に追い付かれたし、 そもそもスクウェア自体にノウハウとして残る事も無かった ソニーPSの都合の良いように転がされて利用されただけだったな 未だに社内に残る不採算のムービー制作部門、何の役にも立ってるとは思えないが こういう事は当時立て直しに苦労したであろう和田に聞いてみたいわな 21:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:35:25.70 ID:Rd8v6IdN0.net 映画の件は坂口から事細かに聞きたいんだけど あんまり語らないよなぁ 49:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 14:32:00.58 ID:Ko6mHxM00.net >>21 堀井鳥嶋のラジオにゲストで出た時結構語ってた気がする シリコングラフィックスにみんなで行って勉強したみたいなこと 22:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:38:36.95 ID:h653nlB10.net しかもこれで技術力上がったのアメリカっていうね 23:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:41:45.21 ID:Dq55LLOD0.net 爆死したのは千と千尋の神隠しと丸被りしたから 25:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:54:24.77 ID:4Xgc3GPP0.net 映画の内容がゲームのFFと乖離してた。 26:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:57:33.93 ID:xgOAcfYS0.net 結果会社が潰れた 29:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:04:47.57 ID:IxNidwus0.net 技術を高めて活かそうとしても会社潰れたら意味ないだろw 30:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:08:11.18 ID:k1M3U9oV0.net FF6とか見てると元々ムービィ路線に行く気満々だったんだろうなって思う 32:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:18:14.41 ID:x7aOnpIH0.net 日本人は人をすぐ信じる なぜなら信頼性の高い社会(契約を守りウソが悪だという社会)で育ってるから しかし外国は簡単に約束を破る 中国資本で独立したドラクエ元Pも中国側に勝手に契約破棄されて泣き寝入り 35:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:32:27.72 ID:eNOMa4sd0.net これストーリーが完全なる虚無だったよな 映像偏重中身空っぽってのは未だに続いてるから失敗を活かせてないね 37:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:37:59.82 ID:8BcMW36p0.net 当時ならイリュージョンやコエテクのがよっぽどCG進化したよな やっぱ人間エロが絡まんと本気になれん 38:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:42:00.39 ID:G6NpwqIOH.net FF7とかMIT出身のプログラマが関わっていたそうだ 39:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:46:43.73 ID:N9iptz0y0.net アスファルト、おにぎり、岩、ベッド…なるほどノウハウが生きてるな 40:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:47:29.70 ID:52dY1tfq0.net よくゲームの知識だけじゃ良いゲームは作れないっていうけど 下手に他の中途半端な知識があったもんだからゲームそのものを潰してしまったな 41:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:08:39.51 ID:i3kHwDy2d.net この映画作ったせいで、後続にFFってどういうのがFFなんですかね?って聞かれても今自分が作りたいと思ったものがFFなんだよとヒゲが答えるしかなくなった そもそものスタートも石井だしヒゲに答えられるわけないけどね 42:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:26:02.18 ID:klFs0NTx0.net ノウハウじゃなく借金が高まったね 43:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:27:53.36 ID:POPtcx1SH.net FFの映画も昨今のアニメ映画ブームの中で作ってればな 25年早かった 45:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:35:30.95 ID:vBGYdSSb0.net コジカンですら映画作らないからハードル高いんだろう 46:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:37:30.19 ID:IxNidwus0.net いや今のアニメ映画ブームでも中身があんなんでは売れんよ あの映画も最近のFFもそうだけど映像はある程度のレベルあっても脚本も構成も演出も全部駄目なんだもん 特に脚本が駄目だから話にならん 47:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:40:37.12 ID:U6Vt+X2x0.net 結果だけ見ると坂口追い出してソニーがスクウェア手中に納めてるからな 勘繰るのも仕方ない 50:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 14:34:49.70 ID:qxfzF6Rg0.net 映画としては決してつまらない作品でもなかったよな 一度見れば十分な佳作レベル FFとしてやるのであればACみたいなのじゃないと満足しない 51:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 14:52:46.11 ID:nWYH9Euz0.net CG技術を高めた結果大剣を片手で水平気味に構えても手首がへし折れないFF16ができました なんなのあのキモすぎる剣術 連載漫画持ったことない素人漫画家の作品みたいな出来だよヨシダの16…