1: 匿名 2026/11/14(土) 11:02:36 ウェブトゥーンエンター、第3四半期の売上高5161億ウォン…日不振・為替レートの影響に前年比4%↓네이버 뉴스웹툰 엔터, 3분기 매출 5161억원…日 부진·환율 영향에 전년比 4%↓네이버웹툰의 모회사인 웹툰 엔터테인먼트의 3분기 매출이 전년 동기보다 소폭 줄었다. 한국에서 유료 콘텐츠 판매가 늘고 글로벌 광고 매출도 두 자릿수 성장률을 기록했지만 일본 시장 부진과 지식재산(IP) 사업 매출 감翻訳&要約ウェブトゥーン・エンターテインメント(ネイバーウェブトゥーンの親会社)の2026年3四半期(7-9月)業績まとめ主な数字売上高:3億6,278万ドル(約5,161億ウォン)→ 前年同期比 4%減。為替影響を除くと 0.2%増。営業損失:923万ドル(約131億ウォン)→ 前年同期比 38%減少(損失幅が縮小)。純損失:747万ドル(約106億ウォン)→ 前年同期比32.4%減少。地域別・事業別の状況・韓国:売上1億6,931万ドル(+10.8%)。有料コンテンツが+23.7%と牽引。多様なジャンルやパーソナライズド推薦、「ファン・スコア」機能などが寄与。韓国が日本を抜き売上トップに。・日本:売上1億4,729万ドル(-18.0%、為替除くと-11.4%)。有料コンテンツも-17.9%。不振が全体の足を引っ張った。現地子会社は今後3年で100億円規模のオリジナルコンテンツ投資を表明。・有料コンテンツ全体:-3.9%(為替除くと+1.0%)。・広告:+26.2%。国内広告主の多様化や、海外でのブランドウェブトゥーン協業(カプコン、ビビゴなど)が寄与。・IP事業:-27.5%。今後の見通し4四半期の売上見通しは3億7,100万~3億8,100万ドル(固定為替ベースで前年同期比+9~12%)。RIゲームズホールディングスの追加出資完了時の連結分も含まれる。キム・ジュングCEOは「4四半期は二桁成長を回復できると確信している。プラットフォーム内では作品発見・参加を強化し、外部ではIPを多様なフォーマットでグローバル・フランチャイズに育てる」とコメント。…