任天堂がSwitch2向けに発表した『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』が、告知映像のイメージと実際の内容があまりに違うとして批判殺到。(゚д゚) CPU戦なし、オンライン対戦なしでカード配りや駒の移動まで全部手作業という仕様に、「アソビ大全を想像してたら全然違った」の声が相次ぎ、任天堂はIndie World内の紹介記事・映像を削除する事態に。 📌 出典:エッヂ掲示板「【悲報】Switch2のテーブルゲームを集めたソフト、思ってたものと違うと批判殺到で任天堂謝罪」 🎯 PART 1:「そんな…」批判の発端 1 (+2). エッヂの名無し 2026/11/14(土) 09:21 アソビ大全のようなものを想像してたらCPU戦なし、オンライン対戦なし、カード配りや得点管理、駒の移動、勝敗判定などもなく全部手作業のゲームだった模様 2 (+1). エッヂの名無し 2026/11/14(土) 09:22 「内容に誤解を招く表現が含まれていた」任天堂Indie Worldの『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』記事・映像を削除 3. エッヂの名無し 2026/11/14(土) 09:22 そんな… 9. エッヂの名無し 2026/11/14(土) 09:25 ゲームじゃなくてシュミレーターやな 🐦 PART 2:SNSでも「返品したい」の声 80 (+22). エッヂの名無し 2026/11/14(土) Xユーザーの反応:「……? …………はい??? え、この操作性の悪さ本気で言ってる???」「すみません、このゴミゲー返品したいんですけど???」(#テーブルゲームワールド より) 94 (+6). エッヂの名無し 2026/11/14(土) Xユーザーの実況レポ:「アソビ大全とかオインクイメージして買うとかなりのギャップ感じると思う」「ゲームというよりシミュレーションソフト」「CPU無しなので身内必須」「でもおすそ分けが死ぬほど重い」 134 (+13). エッヂの名無し 2026/11/14(土) 札がクソ小さい百人一首すき 🎲 PART 3:開発者インタビューとの温度差 550 (+24). エッヂの名無し 2026/11/14(土) 開発者インタビューの引用:『テーブルゲーム・ワールド』の「遊びをユーザーに委ねる」という挑戦。将棋もボドゲもTRPGもマダミスも、アイデア次第でやりたい放題。近藤氏:盤面に置いてあるタイマーなどは「ガチャガチャで出てきたら嬉しいもの」というコンセプトで作っている――とのこと。 ※筆者ツッコミ → 「遊びを委ねる」という高尚な設計思想と、ユーザーの「操作性が悪すぎる」という悲鳴との温度差がすごい。 158 (+7). エッヂの名無し 2026/11/14(土) お前らマジでココフォリアそのものを知らんの?ココフォリア自体はTRPGをオンラインでやりやすくするwebアプリやぞ 📉 PART 4:売上・評判への影響 461 (+10). エッヂの名無し 2026/11/14(土) Switch2ってこんなんでも3位になれるのか 681 (+11). エッヂの名無し 2026/11/14(土) ええやん値段もええやん(と擁護する声も一部あり) 📝 まとめ:期待のギャップが生んだ”誤解を招く表現”騒動 「アソビ大全」級の万能ボードゲーム集を期待していたユーザーと、「遊びをユーザーに委ねる」というクリエイター側の挑戦的なコンセプトの間に生まれた大きなギャップが、今回の炎上の正体のようだ。任天堂は映像・記事を削除して対応中だが、今後のアップデートで評価は変わるのか注目したい。 ※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。…