
韓国のコミュニティサイトより「『時のオカリナ』リメイク、メタクリティックのユーザーレビュー数が1万件を突破」というスレの反応を翻訳して紹介します。 『時のオカリナ』リメイク、メタクリティックのユーザーレビュー数が1万件を突破 (画像:メタクリティックの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(Nintendo Switch 2)のページ。2026年11月5日発売、メタスコア96(批評家レビュー89件・MUST-PLAY)、ユーザースコア9.6(ユーザー評価10,003件)) 9.6で相変わらず歴代1位…(ブルブル コメント管理の都合上、掲示板は別ページに用意しております。コメント掲示板はコチラ ttps://x.gd/U2uhy 韓国の反応 ユーザー評価が1万件なのに9.6…(ブルブル if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160156928-0'); }); } if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160279619-0'); }); } --> 任天堂のゲームは小中学生の頃は楽しく遊んだけど、今はすごく単純に感じる。 それでも点数はすごく高く出るんだな。 >>今はすごく単純に感じる 最近はUIがすっきりしてて操作が簡単なのを単純と言う人が多いけど、それも制作会社の能力だ。 むしろ能力がない制作会社ほど、UIがごちゃごちゃして操作が複雑になる。 原作が98年に出たゲームだとは想像もできないゲーム性・・・。 >>原作が98年に出たゲーム 攻略を探すと昔のものが出てくるけど、グラフィックが違うだけで中身は同じなのが本当に呆れるw >>98年に出たゲームだとは想像もできない 普通に遊んでても「これが本当に98年に出たゲーム??」と何度も驚くwww if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160172768-0'); }); } if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160317013-0'); }); } --> 発売前:「時オカはゲーム界のゾルトラーク(『葬送のフリーレン』で昔は最強だったけど今は一般的になった魔法)だ。当時は革新的だったけど、今やると見慣れたシステムにレベルがどうこう…」 発売後:「時代を超越したマスターピース」 >>ゲーム界のゾルトラーク ゾルトラークだから当たったら死ぬってことだww >>ゾルトラーク ゾルトラークは今当たっても痛い。 if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160186663-0'); }); } if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160293586-0'); }); } --> 思い出補正がものすごく入ってるんじゃないか? >>思い出補正 その思い出がすごく多くの人を感動させたなら、それはすごいことだろう。 >>思い出補正がものすごく入ってる 自分は思い出がないのにすごく面白かった。 古参のファンが胸を張る理由が分かったwww if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160233353-0'); }); } if (FP_BIDDER_IS_PC) { googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1772160342683-0'); }); } --> 原作が時代の傑作なのは確かだけど、大きな変更点もないのに点数が高すぎないか? >>点数が高すぎないか? やってみれば点数に納得する。 原作をやったことのない自分でもすごく面白い。 >>原作が時代の傑作 自分も原作をとことんやり込んだけど、時オカのリメイクをやると改めて任天堂はすごいと感じる。 思い出補正が全くない小学5年の息子が、週末に夢中になってガノンまで倒した。 息子がこんなに楽しそうにゲームをしてるのを見たのはいつ以来か分からない。 昔の評価のおかげだと思ってたけど、実際にやってみたら考えが変わった。 オープンワールドじゃないから、気楽にシンプルに楽しめる。 打撃感がかなりよくて、童話みたいな雰囲気とリアルさをうまく混ぜてる。 グラフィックもいいwww すごくふんわりした感じがある。 時間を気にせずゲームを楽しめる人には単純すぎると感じるかもしれない。 でも、会社員みたいに1日1時間くらい気楽に楽しみたい人にはよく合うww 時オカの話で出てくる当時の革新的な要素を全部抜いても、レベルデザインとBGMだけで歴代最高クラスのゲームだ。 ダンジョン一つ一つが芸術作品だ。 海外のゲームメディアで歴代ゲームBGMの1位に選ばれたこともあるくらいで、音楽だけ見ても一曲一曲が最高だ。 オカリナを吹くパートも、もし音楽がダメだったら面倒な欠点扱いされただろう。 でも、全部のメロディーが記憶に残るから、それすら楽しさになる。 ちょうどさっきエンディングを見た。 正直、発売直前まで遊んでたゲームが溜まってたからYouTubeで済ませようか迷ったけど、やっぱりやってみようと思って遊んだらすごく満足した。 2026年末の今だとどうしても古典的で教科書的な感じもあるけど、完成度が高いから古さが思ったより出てない。 グラフィックやサウンドも素晴らしくて、それだけでも昔っぽさがかなり隠れてると思う。 ダンジョンをクリアするたびに「これが本当に98年に発売されたゲームなのか」と思わされた。 Switchで出たゼルダシリーズは全部楽しく遊んだけど、中でもダンジョンのパズルとストーリーが優れてるスカウォが一番面白かった。 その原点をしっかり体験できた。 これで自分も時オカ経験者のゲーマーだ。 このゲームの何がそんなに特別なんだ? ストーリー? >>何がそんなに特別なんだ? ダンジョンの設計が、30年近く経った今やってもすごく洗練されたデザインを見せてくれる。 >>何がそんなに特別なんだ? 1. ストーリーは実は子どもっぽくて単純だけど、すごくジーンとする余韻が残る。その後のゼルダの世界観を説明する重要な伏線にもなってる。 2. Switch 2の性能を最大限に引き出したグラフィック。 3. 今でも洗練されたゲームとパズルのデザイン。それでいて今の感覚に合わせて快適さを強化して戻ってきた。 やるたびに、98年にどうやってこれを作ったんだろうとしか思えない。…