
1: 2026/08/17(月) 11:02:31.19 ID:aRjEs8vp0 あっても戦略の幅狭くなるだけじゃね 2: 2026/08/17(月) 11:11:07.71 ID:SntjjaTu0 もう1回遊べるドンと煽られたが 3: 2026/08/17(月) 11:29:57.65 ID:0HVUMq1b0 スリルがあるだろ 4: 2026/08/17(月) 11:37:50.54 ID:Jd+IFRkQ0 まあボリューム水増しの手法だわな 5: 2026/08/17(月) 11:43:46.90 ID:V4xNNGjWH プレイの責任とその後のアドリブ対応を楽しむものだろう 6: 2026/08/17(月) 12:12:20.98 ID:cZ7QWjbN0 まあ安全策しか取れなくなるからつまらんよな 7: 2026/08/17(月) 12:20:44.45 ID:HU+jno4S0 バンジージャンプとかスカイダイビングを面白いと思う人がいれば、やりたくない、見たくもないって人がいるのはわかるだろ? そう言う事だぞ 8: 2026/08/17(月) 12:30:56.98 ID:V8+lIpVW0 キャラロストはFE覚醒でなしも選べるようになってプレイヤーは確実に増えたから 間口を広げるのには良かった もちろん推しキャラを喪う寸前でキリキリしながら薄氷プレイしたいドMブレイは否定しないや 10: 2026/08/17(月) 12:40:25.38 ID:uTIv78pN0 キャラロストしないと強キャラ使うだけで戦略の幅狭いプレイに終始しそう 11: 2026/08/17(月) 12:43:14.07 ID:IuzLvlfV0 逆だよ キャラロストするからリスクのある選択肢を取れなくなりキャラの幅が狭まる 12: 2026/08/17(月) 12:47:01.35 ID:V8+lIpVW0 捨て駒任された!をやる状況に立たされるんだよな 13: 2026/08/17(月) 12:47:34.32 ID:6DZ2UospM ゲームの敗北のペナルティなんて戻されるだけで十分なんだよな 14: 2026/08/17(月) 12:54:13.35 ID:/F3xCIWO0 >>5 どうせリセットするからその後のアドリブなんてないだろ 15: 2026/08/17(月) 12:55:47.03 ID:9IScXL280 この手の奴ってシューティングの1ミスで初期状態になってもキレるんか? 16: 2026/08/17(月) 12:56:59.51 ID:uv3UzevJ0 別キャラでパーマネント引き継や遺品を回収できる場合のキャラロストはまだ分かるけど ワールドリセットは意味が分からん 17: 2026/08/17(月) 12:59:40.17 ID:5lvMDMkt0 本当はキャラロスト邪魔だったけどその当時はロスト無しを選択出来なかったら仕方なくリセットありきで遊んでたってだけ。 昔から邪魔としか思われてなかった 19: 2026/08/17(月) 13:25:25.16 ID:hhL04rA60 >>14 えっ… リセットしないよ? 22: 2026/08/17(月) 13:43:50.14 ID:6KGnM3pb0 アイアンマン(鉄人)モードがあるならロストもゲーム性のうちだけど セーブロードで対策できるなら必要ないしロストなしと巻き戻しでカジュアルにやり直せていい ロストに意味を持たせるならクリアまで計画的にリスク管理する鉄人モードが無いならただのストレス源 23: 2026/08/17(月) 14:02:17.79 ID:HGRW7UHo0 キャラロストしない場合 序盤で飛行ユニットや盗賊ユニットを毎回出撃させて育て放題になりバランス崩れそう 26: 2026/08/17(月) 14:31:51.32 ID:vo8YFJZ30 ロストしないからといって無謀に突っ込んで宝箱だけ回収とか出来ちゃったらそれこそ戦略性とはかけはなれた行動だと思うんだが 味方のHPが0にならないように戦うってのがFEの戦略の基本のはず それを無視して戦略の幅がどうとか違うと思うね ファミコンウォーズなら突っ込ませてこちらの被害よりも敵方の損害を大きくする戦術とっても全く構わないけどゲームが違うしな 27: 2026/08/17(月) 14:55:33.43 ID:v/fNX3ro0 ウィザードリィ…のもとになったD&Dとかかけばいいわけ? 28: 2026/08/17(月) 15:19:42.03 ID:vQIjMJAG0 ロストあるせいでそいつが消えても問題ないストーリーにしかできないのがデメリットだと思うが、 万紫千紅はムービーにいろんなキャラが出てるんだよね。 29: 2026/08/17(月) 15:22:24.12 ID:824WH1tEM FEのロストに関しては捨て駒戦法防止の意味があって、それ前提でゲームバランス作られてるから必要なものになってるわな 30: 2026/08/17(月) 15:33:16.09 ID:5KhbH6Iq0 キャラロストのみに焦点を当てるとメリット少なく見えるが ロストによる因果関係がシナリオ生成されたりとか キャラ生成/成長/ロストまでが全てシステム側で行われてたりとか 大きなゲームシステム内のサイクルの中での一現象で在るならば また話は違うかと 31: 2026/08/17(月) 15:34:31.11 ID:g+jxGEZw0 >>1 FEならロストしても十分な頭数はいるし、クラスチェンジまでできるようになった 遊ぶたびに活躍するキャラが変わるのは一強だし、ロスト後の立て直しも熱い ウィザードリィの場合、ロストしても次を作るのは比較的容易だし、次はどんなキャラを後任に迎えようか、という楽しみもある どちらにも言えるんだが、いつか失われるからこそ、より強くなって生存確率が上がることに勝ちが生まれてくる。リセットプレイでwizのレベル上げても虚しいだけ 32: 2026/08/17(月) 15:36:15.64 ID:g+jxGEZw0 >>29 逆。ロストは美学 初期のFEはロストしても大丈夫なようにソシアルナイトが山ほど補充されたろ? 33: 2026/08/17(月) 15:37:40.55 ID:g+jxGEZw0 >>10 そうならないように強キャラでも死ぬ時には死ぬようにできてるだろ 初期のFEもwizも 34: 2026/08/17(月) 15:38:55.28 ID:0/gSi5O40 レスキューの杖「……」 35: 2026/08/17(月) 15:46:15.35 ID:5KhbH6Iq0 やり方によってはキャラロストを初心者救済とかに組み込む事も出来るだろうな ロストすると一番関係が深い奴に守護霊として加護(バフ)が掛かるとかの世界観にして キャラロスの大いプレイヤーほど補充キャラ強くしつつ加護バフで難易度が下がるような仕組みとか (キャラロス当たり前だけど数が低いほど自慢できるような感じ) 別にゲームなんだから都合よく面白いルール作りすれば良いよ 37: 2026/08/17(月) 15:49:30.75 ID:pQWnKnwgM ロストして激萎えするか、ロストしないようカンカンに強化作業(つまらない)して激ヌルボス戦(つまらない)するかの二択になる 38: 2026/08/17(月) 15:49:59.19 ID:HH/2RyCI0 >>33 ? ロストしないなら尚更全マップ強キャラ使うだけになるでしょ それを防ぐために強キャラも死ぬ時は死ぬように出来てるからロストする方が優れてるって文脈になるはずだが よく読まずにアンカ付けたんかね 39: 2026/08/17(月) 15:53:21.01 ID:g+H4R9410 >>35 俺屍にそんなのあったけど 誰かが死ねばその経験値が他に振り分けられるからね どんなヘボでも経験を積めばそれなりにってわけよ 40: 2026/08/17(月) 15:56:05.73 ID:W/YZASgl0 ダクソみたいなのは死んだらキャラを落としてそれを取りにまた新キャラで行くとしたほうが良い気がするな そうすれば魔法使いとか技量キャラとか色んなキャラを使えるのに 43: 2026/08/17(月) 16:23:27.79 ID:euyx4S8y0 ロストしたってクリアできるからどうでもいいわ まさか味方キャラ一桁まで減らすやつとかいるのか? リスクのある戦略も意味がわからん 普通に進めてたらロストしない 増援即行動以外は そんな俺もSFCの初FEでレベル10になったらすぐCCプレイしてたらカミュ倒せなくてグラの使用回数0になるまでロストさせてクリアしたがw 44: 2026/08/17(月) 16:34:35.71 ID:87Nhqny40 ロストしてもクリアできる これが大事 あまりにも酷いプレイしなきゃクリア出来るように上手いこと救済キャラを加入させたりしてるしね だからロストしてもリセットせずに進める楽しさを味わって欲しいかな 主人公やられてゲームオーバーになったときはセーブポイントからやり直すか悩んだけど主人公選択制のタイトルだったから最初からプレイし始めたわ 46: 2026/08/17(月) 16:47:28.53 ID:esYzruY90 ロストがあると安全策しかとれなくなる これってSRPG慣れやそもそもの知能で その安全策ってのがプレイヤーによって全く違うプレイになるでしょ 48: 2026/08/17(月) 18:36:28.00 ID:R6B7XOxOp スリル 49: 2026/08/17(月) 18:47:31.89 ID:vdSTfb1x0 ぶっちゃけ今回の万紫千紅でキャラロストの仕様自体を無くしちゃって良かったと思うなぁ もうFEの取り返しの付かない要素ってルート分岐とかキャラスカウトの部分で賄ってるんだから、マシンスペックが足りなかった頃の仕様を今でも残す意味無いわ 結局はマップ始めからやり直す戻しプレイなんて、時戻しで操作ミスした直前まで持っていくのとやってること変わらんし 50: 2026/08/17(月) 18:49:40.92 ID:6KGnM3pb0 >>26 アドバンスウォーズからはテクニック評価あるから全ユニット生存が基本だぞ 規定日数が長いマップなら1/10ルールで1,2ユニットなら全滅も許容できるけど オールパーフェクト最短日数狙いでは20ユニットも生産する時間がないからFE高難易度と同じプレイスタイルになる 51: 2026/08/17(月) 18:50:09.11 ID:BWzYQI+Y0 おれは面白いと思わない ランダム性があって100回やったら100回違うことができる、みたいな状況なら全ロスしてもいいとは思うけど 初見56しで何度も同じことやって慣れていくようなゲーム性だったら購入しない [ad_fluct4][記事中固定リンク4]52: 2026/08/17(月) 18:52:49.69 ID:sjy4shDA0 >>28 以前から重要キャラはゲーム上はロストするけどストーリー的には生きてるようになってる 53: 2026/08/17(月) 18:59:00.50 ID:05jeO3KD0 ロマサガのLPは上手い塩梅だと思う 55: 2026/08/17(月) 20:46:09.55 ID:wVjt8qn/M FEはロストしたりランダム成長がヘタレても即戦力キャラが後から追加されるからな まぁ育成成功した初期キャラには敵わないんだけど 57: 2026/08/17(月) 20:59:37.96 ID:uYX/2t9T0 嫌ならやるな 59: 2026/08/17(月) 21:09:49.87 ID:bzXUe6kA0 ロスト有のほうが戦略性は高くなる そのくらいリスクを重くしないと脳死で最大リターン狙いの行動しかしないだろどうせ 60: 2026/08/17(月) 21:15:37.47 ID:DQSTBACS0 FEの場合、成功の報酬が大きすぎて失敗を許容する選択が選べないんだな これは時代が下るほど顕著になる それを失敗自体を無くす、取り消すという方向で解決図ってるけど、 それでいいのかとは思うことはある 61: 2026/08/17(月) 22:00:02.05 ID:J/cw0iaz0 キャラロストの無いウィザードリィはダメだろ 転載元: The post キャラロストって何が面白いの? 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