
160: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:01:00 ID:Xt.vu.L16 そういえば火事場試した部員おるんかな。あれがまともに発動してくれるならもっと楽だが 162: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:01:13 ID:Rr.ll.L128 >>160Xで調べてる人いたな 163: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:01:42 ID:YN.kt.L10 体力30%以下で発動やしたぶん終盤速度になるやろ火事場 166: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:02:39 ID:YN.kt.L10 あったわこれはダメそう 中山3600体力確認。前提:中山◎、根幹◎ 5.5%+5.5%+3.5%=14.5%持久力温存『なし』7.5%+3.5%=11%持久力温存『あり&なし両方』 持久力温存が出るかどうかのラインは11% 火事場のバ鹿力は…発動条件に残り体力30%以下 14.5%回復した時点で、発動タイミングは走行距離90%付近 11%回復が発動した場合、持久力温存が出たうえで85%付近 追い比べ条件の残り体力:5%以下火事場関係なしに追い比べは発動しそう。 結局のところ、『金2+3.5%』が発動しないと持久力温存が発動。で、これが発動してるなら基本的に走り切れる。*体力消費系は2%まで アレ?火事場やっぱりいらない子 悠々自適、連鎖反応、超長距離回復◎これに保険込みで白2~3個 ってとこか? 167: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:03:07 ID:Xt.vu.L16 火事場が終盤入り即発動ならそれはそれでいいんだよ。回復した時点でスパートは計算しなおされるらしいから、中盤に回復したのと同じなる 169: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:04:38 ID:Xt.vu.L16 なるほどなぁ、火事場使うなら終盤に体力消費があるのとかそういうレベルか 172: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:05:04 ID:C4.gi.L72 >>166うーん、これは火事場駄目そう…差しは相変わらずスタ効率いいな 174: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:06:00 ID:aH.rj.L52 よく分かんないから火事場ダメな理由3行で要約して 175: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:06:09 ID:hL.kt.L54 時すでにお寿司 176: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:06:12 ID:Rr.ll.L128 出る条件がクソ 177: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:06:13 ID:C4.gi.L72 >>174発動おせーよぼけ 179: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:06:32 ID:jz.nl.L48 202: 名無しのトレーナー 26/07/04(土) 01:11:08 ID:jz.nl.L48 滅多な事じゃ歩かないし火事場の分だけの金速度取らないってのが1番デカい 引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12911レース…