1: muffin ★ 2026/05/29(金) 14:12:33 ID:dYaCuTj59 ドラクエはなぜ開発が難航するのか 「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース「ドラクエ12」が開発を仕切りなおしてリスタートした直後であり、発売日も対応機種も未定と明かされました。短い動画と明るい作風、「不思議な夢が見えてしまう主人公の冒険」以外は多くが語られていませんが、開Yahoo!ニュース 5/29(金) 7:01 「ドラクエ12」が開発を仕切りなおしてリスタートした直後であり、発売日も対応機種も未定と明かされました。 短い動画と明るい作風、「不思議な夢が見えてしまう主人公の冒険」以外は多くが語られていませんが、開発には今後数年かかるとみられます。 ドラクエ新作までの期間はしだいに長期化し、仕切り直しも何度かありました。 『8』~『9』までは5年空いた上、発表当時のアクション要素も消滅。 次の『11』はさらに8年後でした。 そして『12』も、2027年までの発売は考えにくいでしょう。 なぜ、ドラクエの開発は難航するのでしょうか。 ドラクエ本編の開発が難航しがちな理由のひとつは、その面白さが「堀井雄二という唯一無二の才能」に強く依存していることでしょう。 『V』で結婚相手を真剣に選ばせるイベントなど、「自分だけの物語が生まれる」感覚は、単なるシリオ技法だけでは説明できません。 独特のセリフ回しや、コメディと感動の絶妙なバランス感覚、マップそのものまで語り口の一部とする「堀井色」は、堀井氏の作家性そのものです。 それを切り離せば、「ドラクエらしさ」が失われるリスクがあります。 一方、堀井氏が得意とする(というよりご本人が確立した)ゲーム構造は、ファミコン時代の古典的なRPG文法がベースです。 それを現代の大作ゲームとして成立させるには、独特の難しさがあるのでしょう。 現在のドラクエIP最大の収益源は『ドラクエウォーク』とみられます。 その安定収益があるからこそ、本編も時間をかけて開発できるのかもしれません。 とはいえ、『12』の開発が長引けば、「子どもの頃に本編新作を1本も体験できなかった世代」が生まれる恐れもあります。 全文はソースをご覧ください…