1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:25:15.35 ID:nmP0aM5/0 大体攻撃を躱そうともせず突っ込み続けて即死してる 2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:29:50.82 ID:HGVYcgu50 仲間が上手すぎるとプレイヤーは逃げ回ってるだけで勝てちゃうから仕方ない。そもそもアクションとパーティー制の根本的な相性の悪さが原因だから改善のしようがない。 60: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 17:18:47.17 ID:br/hMuqR0 >>2 他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない大縄跳び形式がベストってこと? 4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:38:33.34 ID:izZgdz140 昔Vitaで出てたラグナロクオデッセイってゲームのNPCがまさにそんな感じだった 5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:39:23.82 ID:HGVYcgu50 俺はドラクエヒーローズが真っ先に思い浮かんだ 6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:43:38.88 ID:ESVzabUt0 仲間任せで勝ちたいプレイヤーがいたらそうさせても良いと思うんだけどな、本人がそう望むのなら なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのがめんどくさいだけに見えるんだよな 13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:58:22.93 ID:U+UlpZhdM >>6 そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか 7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:45:11.92 ID:ILGYOGR+0 プレイヤーの攻略体験を邪魔しないように程々にする傾向があると思うが サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系はNPC性能を上げられるのが多いのでない?…