
1: 名無しさん ID:eWLiKFk59 『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ? 「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾 UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。 ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。 この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。 マグミクス 3: 名無しさん ID:hBpTFiLm0 難易度普通でやってるけど なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。 ボスが戦う前に全回復してくれるって。 5: 名無しさん ID:vWIgcszV0 >>3 最近のゲームはそんなもんだよな 道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる そうでもしないと売れないのかもしれないけど 26: 名無しさん ID:u1VCh/600 >>3 もうみんなオート戦闘でガンガンMP使うから 貴重アイテムだった祈りの指輪も出すぎ 50: 名無しさん ID:Xkz+Bici0 >>3 嫌なら回復しなきゃいいのに 68: 名無しさん ID:SXs04vRd0 >>50 そんな物が配置してあるの見るのが冷めるのよ 22: 名無しさん ID:LX9Qxgz10 戦闘で仲間が死んでも戦闘終わったらHP1で生き返ってるのはぬるいな 31: 名無しさん ID:xb8t0Ucj0 まあそれはそう、バランス取れた記事じゃん 36: 名無しさん ID:rudRx8+Q0 便利すぎると愛着は生まれぬ。 38: 名無しさん ID:nvBwwHoN0 戦闘が速くなったのはまちがいなくいい 179: 名無しさん ID:2rGS4eJD0 >>38 味方側が強すぎ・敵側が弱すぎだからめちゃ速く終わるようになったな 44: 名無しさん ID:BfQtmeTX0 普通さ、 山を一つ越えるだけでも大変なのに、 同じ1マス移動なのは快適だな。 54: 名無しさん ID:2Vbhxk1L0 体験版の時点で察しろよw 60: 名無しさん ID:JefD4ZXW0 難易度なんて縛りプレイすればいいだけ…