
0 :名無しのぐらんじーた: 1.1フュンフは無理にしても0.8フュンフくらいの性能は期待したい 1 :名無しのぐらんじーた: 回復をフルオートに適応してくれぇ 2 :名無しのぐらんじーた: 光じゃフュンフと比べられるのわかってるから水ソフィアが最終来ると思ってたんだよね それなら1.0フュンフでも歓迎だった 3 :名無しのぐらんじーた: アマテラスと合わせて3人力だぞ!ってなれるような性能になってほしい 4 :名無しのぐらんじーた: ふんふと違って死者蘇生出来るんだけどそもそも死ぬのがリスクなマルチが多い… 5 :名無しのぐらんじーた: ふんふももう4アビ撃ちまくれるようになったし… どうせ復活不可だし 単体選ぶ奴じゃねえ 6 :名無しのぐらんじーた: 対抗馬はふんふじゃなくてクリゾ辺りの気がする 7 :名無しのぐらんじーた: 最初が救済措置なしザオラルで 今度は失敗した時は短く再発動出来て 最終的には100%復活だっけ… 8 :名無しのぐらんじーた: 瀕死時全回復は割とオンリーワンだから自動で出せたら強いんじゃないか 9 :名無しのぐらんじーた: 全アビ攻撃後に自動発動するフルオ特化にするか 10 :名無しのぐらんじーた: >> …フュンフでいいな! 11 :名無しのぐらんじーた: ゲームデザインとして蘇生がそんなに強い要素じゃないからなぁ… 12 :名無しのぐらんじーた: >> ガンガン回せるなら強く使えそうな場面が無いわけではないけどまあ積極的にやりたい事ではないしな… 13 :名無しのぐらんじーた: もう常にベホマしちゃだめか? 14 :名無しのぐらんじーた: >> アンデッドで即死しそう 15 :名無しのぐらんじーた: 同じ路線行くと劣化扱いだしなんか別に便利になってほしい 18 :名無しのぐらんじーた: フュンフでさえあの条件で復活させられるのはあくまで保険みたいな感じだしな 19 :名無しのぐらんじーた: フルオだとフュンフが0.7フュンフぐらいになるし フルオ限定0.85フュンフぐらいになってほしい 21 :名無しのぐらんじーた: なんなら任意で蘇生するより任意で味方殺す方がよっぽど強いからな 22 :名無しのぐらんじーた: 被回復上限上昇には可能性を感じる 23 :名無しのぐらんじーた: 奥義にダメージ無いの結構なハンデだな 24 :名無しのぐらんじーた: 現代仕様だとフルオのために純粋回復アビは死滅しつつあるからな… 25 :名無しのぐらんじーた: 150ふんふが強過ぎて比較対象になれれば御の字でしょ 26 :名無しのぐらんじーた: サブにいるときフロントで最初に死んだキャラをその場で蘇生する くらいないと食い込めないな 27 :名無しのぐらんじーた: 贅沢言わないからサブで毎ターン奥義ゲージ10%とテンション配るだけでいいよ 28 :名無しのぐらんじーた: 全部緑でいいから途切れずに奥義ゲージ上昇量50%アップと高揚とTA率50%アップと奥義にディスペルあればいいよ 29 :名無しのぐらんじーた: 回復特化じゃハードル高すぎるから全面的に魔改造してくれてもいいよ 30 :名無しのぐらんじーた: 前はもう空かないから相手が悪さしたらディスペルとか回復とかクリオとかマウントずっと後ろから飛ばしててほしい 31 :名無しのぐらんじーた: もう装備品に振り切ってサブからすんごい補助する感じでいい 32 :名無しのぐらんじーた: 復活不可でも全員復活するくらいでいいよ 33 :名無しのぐらんじーた: 雑にフルオでアビ飛ばすようになってディスペルも持ってきて古戦場でシーザー持ってなかったり耐久に不安な人がいれるくらいの性能でいいよ 34 :名無しのぐらんじーた: 青紙2枚捧げて作るキャラと比較されるなんて回復キャラは大変だな 35 :名無しのぐらんじーた: >> 光の回復キャラだからフュンフと比較されるだけで別属性のそれぞれ十天と被りそうな性能のキャラなら結局それぞれ比較対象になるだけだから… 36 :名無しのぐらんじーた: 死亡ペナルティであったりそもそも復活不可だったり あくまで現状だけど本人は予兆解除に何の役にも立たないとか向かい風がすぎる… 37 :名無しのぐらんじーた: 性能がシンプルすぎるから逆にいくらでも盛れるのは強みか? 38 :名無しのぐらんじーた: 今の光に足りないものが無いんだよな なんぼあっても困らないものなら奥義ゲージとかTA率アップだが望み薄 39 :名無しのぐらんじーた: まあ使えるっちゃ使えるけど入れる必要はないねってセンちゃんやカルメリちゃんくらいの性能になりそう 40 :名無しのぐらんじーた: あとは禁○で刺さるような性能になるかもしれない フュンフで対応できない面倒なギミック持ちになる可能性もあるから一点特化で 41 :名無しのぐらんじーた: ふんふ今そんなに凄いんだ… 42 :名無しのぐらんじーた: >> こいついなかったら光の高難易度終わってるぞ 43 :名無しのぐらんじーた: 虚作なのに奥義撃ちまくってるのはフンフが100悪い 47 :名無しのぐらんじーた: 他属性でやってみると分かるけど虚詐で奥義打ちまくる編成なんて普通は成立しないんだよな 44 :名無しのぐらんじーた: 十天なんだからフュンフそれくらい盛ってもよかったんだよマジで でもクリゾがすぐお役御免されたのはかわいそう 45 :名無しのぐらんじーた: >> 武器は使われ続けてるから…… 46 :名無しのぐらんじーた: コスモスとホルスはそれぞれの高難易度適正は高いけど光の高難易度パーティがなんかおかしい動きしてるのはふんふが100%悪い 48 :名無しのぐらんじーた: 素直に0.8フュンフあればいいよ 瀕死時自動全回復と全クリア+短縮+ディスペガと超バフ付き単体蘇生でサポ回復性能UP50%とかで変に捻らなくていいよ 49 :名無しのぐらんじーた: 0.8フュンフに関してはそもそもストロングポイントをどこに置くかという話になるな フュンフの目玉はやっぱり比較的短スパンのベホマズンなんだけどフュンフの能力の中で一番なくても運用何とかなるのもベホマズンっていう 16 :名無しのぐらんじーた: 太ももとケツなら2ヒュンフくらいあるんだけどな 17 :名無しのぐらんじーた: 1.1ティコ先生ぐらいでいいよ俺は 20 :名無しのぐらんじーた: >> それはもう重税すぎるだろ…