0 :名無しのぐらんじーた: ターン予兆の弱体がクソ過ぎてスパバハ火力抑えてたけどこれで遠慮しなくて良くなるのか 1 :名無しのぐらんじーた: >> そもそもわざわざ予兆出さないとダメ扱いなのが最初からおかしいんすよね… 2 :名無しのぐらんじーた: >> まぁ最初から将来的なインフレ込みでギミック仕込むのも難しいだろうから… 3 :名無しのぐらんじーた: 高難易度の解除条件がほぼ攻撃アクション必要なのは少しつまらんとは感じてきてる ◯ターン耐えろとかだったら防御系のジョブにも使い道出てきそうなのに 4 :名無しのぐらんじーた: >> いうてこっちでできる耐える手段限られてるし…リリンクみたいに物理的に避けたりならともかく 5 :名無しのぐらんじーた: いつまでファラ回ししてんねんを是正するために予兆導入されたところがあるんで… 6 :名無しのぐらんじーた: 昔は逆に防御系一択過ぎたから予兆入れて殴り合いにしてったんだよ 正直防御系のが差別化しにくくて大ファランクス時代になりかねないし 7 :名無しのぐらんじーた: かつての高難易度マルチでは全属性ダメカ無効が基本でのぉ…… 8 :名無しのぐらんじーた: ファランクススタンプを使わなくなって久しい 9 :名無しのぐらんじーた: ファランクス(使います)なのかファランクス(ください)なのかイマイチ分からん! 11 :名無しのぐらんじーた: ダメカが強過ぎたら面白くねえって気持ちもまあわかるんですけど じゃあダメカとかガード機能無視したダメージにしますね!はもうちょっとなんかあるだろ!って気持ちになる 12 :名無しのぐらんじーた: 回復不可デバフとかもだけどそれやられたら存在価値が消えるキャラいるだろってなるよな… 14 :名無しのぐらんじーた: インフレ前の初期の防御アビが強すぎたのはある なんだ参戦者全員に7割カットって 15 :名無しのぐらんじーた: >> まあ10割カットしないとフロント全滅がポンポン飛んできてたから 16 :名無しのぐらんじーた: なんで参戦者にまで影響与えてしまったんだろうな 17 :名無しのぐらんじーた: 毎ターンハイ!を6個確認してファラ投げます!って意思疎通必要だったのめちゃくちゃ苦しかったぞ…